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ホリー [2019/10/20 10:39] herma [兵器表の新レイアウト化、魔力消費量、セフィロス突破、兵器説明更新] |
ホリー [2019/10/20 11:39] (現在) herma [誤記修正] |
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^ 魔導器 ^^ 入手方法 ^ | ^ 魔導器 ^^ 入手方法 ^ | ||
- | |{{wiki:item:relic_holly.png?48|シルバー・スニッチ}}|シルバー・スニッチ|異変03-04\\ 異変05-04\\ 異変13-03\\ 雑貨ショップ(7ダイヤ≒61JPY)\\ 星屑ショップ(100星屑)| | + | |{{wiki:item:relic_holly.png?48|シルバー・スニッチ}}|シルバー・スニッチ|異変03-04\\ 異変05-04\\ 異変13-03\\ 雑貨ショップ(7ダイヤ≒61JPY)\\ 粉塵ショップ(1勇気の塵)\\ 星屑ショップ(100星屑)| |
^ スキル名 ^^ 効果 ^ | ^ スキル名 ^^ 効果 ^ | ||
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|:::|:::^:::|毎回の通常攻撃はあなたの<color red>物攻</color>の100%の<color red>物理</color>ダメージを与える。|||||| | |:::|:::^:::|毎回の通常攻撃はあなたの<color red>物攻</color>の100%の<color red>物理</color>ダメージを与える。|||||| | ||
|:::|:::^ 基礎性能 ^ <color red>物理攻撃力 </color>^ <color blue>魔法攻撃力</color> ^ 攻撃時魔力消費 ^ 被弾時魔力消費 ^ 毎秒魔力消費 ^ 切替時魔力消費 ^ | |:::|:::^ 基礎性能 ^ <color red>物理攻撃力 </color>^ <color blue>魔法攻撃力</color> ^ 攻撃時魔力消費 ^ 被弾時魔力消費 ^ 毎秒魔力消費 ^ 切替時魔力消費 ^ | ||
- | |:::|:::^:::| 120.0| 125.0| 100(7.69%) / 13回| 0| 0| 0| | + | |:::|:::^:::| 120.0| 125.0| 100(7.70%) / 13回| 0| 0| 0| |
| @CCCCFF:R |キャノンコマンダー^ 刻印 |18t銃|||||| | | @CCCCFF:R |キャノンコマンダー^ 刻印 |18t銃|||||| | ||
|:::|:::^:::|こいつの一撃は、厚さ50mmの鋼板ですら、薄皮一枚までぺしゃんこにできる……\\ \\ <color #FF9900>単体攻撃 単体</color>\\ キャノンコマンダーは攻撃前に力を充填する必要がある。あなたの通常攻撃は合計<color blue>魔攻</color>480%(追加133ポイント<color blue>魔攻</color>)の追加<color blue>魔法</color>ダメージを与える。|||||| | |:::|:::^:::|こいつの一撃は、厚さ50mmの鋼板ですら、薄皮一枚までぺしゃんこにできる……\\ \\ <color #FF9900>単体攻撃 単体</color>\\ キャノンコマンダーは攻撃前に力を充填する必要がある。あなたの通常攻撃は合計<color blue>魔攻</color>480%(追加133ポイント<color blue>魔攻</color>)の追加<color blue>魔法</color>ダメージを与える。|||||| | ||
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1段目をキャンセルしても攻撃のヒット間隔は短くなりません。\\ | 1段目をキャンセルしても攻撃のヒット間隔は短くなりません。\\ | ||
また、この兵器は通常攻撃が「合計<color red>物攻</color>100%の<color red>物理</color>ダメージ」と、他の兵器と比べても比率が高く設定されています。\\ | また、この兵器は通常攻撃が「合計<color red>物攻</color>100%の<color red>物理</color>ダメージ」と、他の兵器と比べても比率が高く設定されています。\\ | ||
- | その反面、攻撃時の魔力消費は1撃毎に「100(約7.69%) / 13回攻撃で魔力切れ」と非常に高く、攻撃力と引き換えに魔力消費が激しい兵器となっています。\\ | + | その反面、攻撃時の魔力消費は1撃毎に「100(約7.70%) / 13回攻撃で魔力切れ」と非常に高く、攻撃力と引き換えに魔力消費が激しい兵器となっています。\\ |
被弾時の魔力消費は「0」の為、範囲攻撃が必要となる乱戦下において「ダメージを受けた」事による使用回数の減少はありません。 | 被弾時の魔力消費は「0」の為、範囲攻撃が必要となる乱戦下において「ダメージを受けた」事による使用回数の減少はありません。 | ||