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敵一覧:バンシー [2019/08/06 00:11] herma 作成 |
敵一覧:バンシー [2019/08/13 01:35] (現在) herma |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
^バンシー^^^^ | ^バンシー^^^^ | ||
- | |{{wiki:enemy:banshee1.png?96|バンシー}} {{wiki:enemy:banshee2.gif|バンシー - 通常攻撃}} {{wiki:enemy:banshee3.gif|バンシー - 名称不明}}|||| | + | |{{wiki:enemy:banshee1.png?96|バンシー}} {{wiki:enemy:banshee2.gif|バンシー - 通常攻撃}} {{wiki:enemy:banshee3.gif|バンシー - 怨火氾濫(怨火18~)}}|||| |
^ 攻撃Type ^ ライフ値 ^ 物理防御 ^ 魔法防御 ^ | ^ 攻撃Type ^ ライフ値 ^ 物理防御 ^ 魔法防御 ^ | ||
| <color red>近距離</color> / <color red>物理</color> | <color #999900>普通</color> | <color #999900>普通</color> | <color #999900>普通</color> | | | <color red>近距離</color> / <color red>物理</color> | <color #999900>普通</color> | <color #999900>普通</color> | <color #999900>普通</color> | | ||
ライン 8: | ライン 8: | ||
|スキル2:単2 - 相変\\ バンシーは8秒毎に、戦場に12秒間持続する低温反応結晶を3つ放出する。結晶は触れると<color red>物理</color>ダメージを発生させて消滅する。結晶のダメージを受けた者は浸食効果が解除される。|||| | |スキル2:単2 - 相変\\ バンシーは8秒毎に、戦場に12秒間持続する低温反応結晶を3つ放出する。結晶は触れると<color red>物理</color>ダメージを発生させて消滅する。結晶のダメージを受けた者は浸食効果が解除される。|||| | ||
|スキル3:療 - 烈変(1段階強化で使用)\\ バンシーは10秒毎にライフ上限5%に相当するシールドを5秒間、自身に展開する。シールドが破られた場合、バンシーは味方全員のライフ値を20%<color green>回復</color>し、3メートル範囲内にいる全ての敵ユニットに<color red>物理</color>ダメージを与える。シールドが破られずに消失した場合、バンシーは自身のライフ値の10%<color green>回復</color>する|||| | |スキル3:療 - 烈変(1段階強化で使用)\\ バンシーは10秒毎にライフ上限5%に相当するシールドを5秒間、自身に展開する。シールドが破られた場合、バンシーは味方全員のライフ値を20%<color green>回復</color>し、3メートル範囲内にいる全ての敵ユニットに<color red>物理</color>ダメージを与える。シールドが破られずに消失した場合、バンシーは自身のライフ値の10%<color green>回復</color>する|||| | ||
- | |スキル4:複 - 怨火氾濫(2段階強化で使用)\\ (中文未翻訳)概要:攻撃を受け続けると自動反撃を行うスキル|||| | + | |スキル4:複 - 怨火氾濫(2段階強化で使用)\\ バンシーはダメージを受けるたびに怨火を1つ獲得する。さらに1秒以内に受けたダメージ量がバンシーのライフ値上限の2%を超えた場合、怨火を1つ追加で獲得する。6秒毎に怨火の怨念効果が発動し、蓄積した怨火が解き放たれる。怨火が12~17の場合、バンシーが半径5メートル内の敵全員に<color red>物理</color>ダメージを与える。怨火が18以上の場合、バンシーが2秒間の連続攻撃を発動し、0.25秒毎にターゲットへと<color red>物理</color>ダメージを与える。|||| |
- | |スキル?:複 - 名称不明\\ 概要:強力なレーザー照射による攻撃を行う範囲攻撃スキル|||| | + | |
*解説 | *解説 | ||
ライン 18: | ライン 17: | ||
*スキル2「相変」:定期的に戦場内に「3つ」の巨大なブロックを設置します。\\ このブロックに接触すると<color red>物理</color>ダメージを受け、【浸食】効果で発生した「防御力低下」の効果がリセットされます。\\ 「防御力低下」が累積した状態では被ダメージが大きくなる為、戦闘が長引きそうであれば、早々に「自分から当たりに行く」事も考えてください。 | *スキル2「相変」:定期的に戦場内に「3つ」の巨大なブロックを設置します。\\ このブロックに接触すると<color red>物理</color>ダメージを受け、【浸食】効果で発生した「防御力低下」の効果がリセットされます。\\ 「防御力低下」が累積した状態では被ダメージが大きくなる為、戦闘が長引きそうであれば、早々に「自分から当たりに行く」事も考えてください。 | ||
*スキル3「烈変」:「少女と皇帝」では「ハード」以上で使用する追加スキルで、定期的に「自身にシールドを展開」します。\\ このシールドを破壊した場合、敵全体にライフ値20%の<color green>回復</color>効果+<color red>物理</color>属性の範囲ダメージが発生し、破壊しなかった場合も自身のライフ値10%の<color green>回復</color>効果が発生する厄介なスキルです。\\ 破壊した場合のデメリットが大きいので、このスキルを所持している場合は、先に取り巻きから倒すと良いでしょう。 | *スキル3「烈変」:「少女と皇帝」では「ハード」以上で使用する追加スキルで、定期的に「自身にシールドを展開」します。\\ このシールドを破壊した場合、敵全体にライフ値20%の<color green>回復</color>効果+<color red>物理</color>属性の範囲ダメージが発生し、破壊しなかった場合も自身のライフ値10%の<color green>回復</color>効果が発生する厄介なスキルです。\\ 破壊した場合のデメリットが大きいので、このスキルを所持している場合は、先に取り巻きから倒すと良いでしょう。 | ||
- | *スキル4「怨火氾濫」:短時間に「攻撃を受けた回数」を蓄積し、その量に応じて範囲反撃を行うスキル。\\ 自動反撃と思われるものの、使用するタイミングにバラ付きがあり、能動的に使用するタイプのスキルの可能性もあります。\\ このスキルの累積数はライフバーの上に専用のアイコンで表示されており、大体累積数「12」前後で使用するようです。\\ 数秒間攻撃を行わずにいるとこのカウントはリセットされ、このスキルを使用しなくなります。 | + | *スキル4「怨火氾濫」:「少女と皇帝」では「ベテラン」以上で使用する追加スキルで、6秒間に受けた「攻撃回数」と「ダメージ量」に応じて、2種類の範囲<color red>物理</color>攻撃を発動する自動反撃型のスキルです。\\ 攻撃を受けるとライフバーの上に表示されている「怨火」の累積数が増えて行き、この数値に応じて反撃方法が決定されます。\\ 怨火が「12」以上の時は「自分を中心とした5m以内の全ての敵」に対して【吹き飛ばし】効果を伴った爆発のような反撃を行います。\\ 「18」以上の場合はターゲットに対して「8HIT」する強力なレーザー照射による反撃を行います。\\ このレーザー攻撃は発生が早い上に、回避率による回避も、移動による回避も不可能となっていますが、【スタン】や【沈黙】などの効果で中断させる事は可能です。\\ 怨火が「11以下」の場合は何も効果を発揮しません。 |
- | *スキル?「名称不明(仮称:レーザー照射)」:ライフ値が一定以下(約5割?)になった際に、低確率で使用して来る攻撃です。使用し始める強化段階も不明です。\\ 遠距離から「8HIT」する強力なレーザー照射を行います。\\ 発生が早く、回避率による回避が不可能で、なおかつ、移動による回避もできないと言う強力な攻撃ですが、【スタン】や【沈黙】などの効果で中断させる事は可能です。\\ 滅多に使用して来ないので、使われたら運が悪かったと考えましょう…… | + | |