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期間限定:奇妙な運試し [2020/01/01 01:42] herma [ノーマルモード 4日目、チャレンジモード タイプ2] |
期間限定:奇妙な運試し [2020/01/15 00:19] (現在) herma [ノーマルモード 18日目] |
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ライン 58: | ライン 58: | ||
- | ===== 1日目 ===== | + | ===== 1日目, 6日目, 8日目, 13日目, 18日目 ===== |
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
ライン 105: | ライン 105: | ||
- | ===== 2日目 ===== | + | ===== 2日目, 7日目, 9日目, 14日目 ===== |
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
ライン 152: | ライン 152: | ||
- | ===== 3日目 ===== | + | ===== 3日目, 10日目, 15日目 ===== |
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
ライン 199: | ライン 199: | ||
- | ===== 4日目 ===== | + | ===== 4日目, 11日目, 16日目 ===== |
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
ライン 252: | ライン 252: | ||
- | /* | + | ===== 5日目, 12日目, 17日目 ===== |
- | ===== 5日目, 12日目 ===== | + | |
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
^:::^^^^^Lv^名称^:::^ | ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ | ||
- | |ノーマル\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 25|(Boss) バンシー|正月のお餅×275| | + | |ノーマル\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) [[敵一覧:バンシー]]|正月のお餅×275| |
- | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 25|(Elite) 液体金属人形|-| | + | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 液体金属人形|-| |
- | |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 25|(Elite) 執行人|-| | + | |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 執行人|-| |
- | |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 25|弓道少女|-| | + | |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|弓道少女|-| |
- | |:::^ 戦闘力 | 7000^ 掃討条件 |-| 25|看護員|-| | + | |:::^ 戦闘力 | 7000^ 掃討条件 |-| 30|看護員|-| |
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |ハード\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 35|(Boss) バンシー(スキル+1)|正月のお餅×350| | + | |ハード\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) バンシー(スキル+1)|正月のお餅×350| |
- | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 35|(Elite) 看護員|-| | + | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 看護員|-| |
- | |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 35|(Elite) 液体金属人形|-| | + | |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 液体金属人形|-| |
- | |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 35|(Elite) 霊体・アリス|-| | + | |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 霊体・アリス|-| |
- | |:::^ 戦闘力 | 9000^ 掃討条件 |-| 35|<del>(Elite) 執行人</del>\\ 弓道少女|-| | + | |:::^ 戦闘力 | 9000^ 掃討条件 |-| 40|弓道少女|-| |
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |ベテラン\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 45|(Boss) バンシー(スキル+2)|正月のお餅×425| | + | |ベテラン\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) バンシー(スキル+2)|正月のお餅×425| |
- | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 45|(Elite) 看護員|-| | + | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 看護員|-| |
- | |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 45|(Elite) 液体金属人形|-| | + | |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 液体金属人形|-| |
- | |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 45|(Elite) 防爆盾警備員|-| | + | |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 防爆盾警備員|-| |
- | |:::^ 戦闘力 | 22000^ 掃討条件 |-| 45|(Elite) 執行人|-| | + | |:::^ 戦闘力 | 22000^ 掃討条件 |-| 50|(Elite) 警備長|-| |
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |マスター\\ 挑戦4\\ 5日目^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 55|(Boss) バンシー(スキル+2)|正月のお餅×500| | + | |マスター\\ 挑戦4\\ 5日目^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) バンシー(スキル+2)|正月のお餅×500| |
- | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 55|(Elite) 弓道少女|-| | + | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 弓道少女|-| |
- | |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 55|(Elite) 液体金属人形|-| | + | |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 液体金属人形|-| |
- | |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 55|(Elite) 警備長|-| | + | |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| |
- | |:::^ 戦闘力 | 34000^ 掃討条件 |-| 55|(Elite) 霊体・ラファエル|-| | + | |:::^ 戦闘力 | 35000^ 掃討条件 |-| 60|(Elite) 霊体・ラファエル|-| |
- | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | + | |
- | |マスター\\ 挑戦4\\ 12日目^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 55|(Boss) バンシー(スキル+2)|正月のお餅×500| | + | |
- | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 55|(Elite) 看護員|-| | + | |
- | |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 55|(Elite) 液体金属人形|-| | + | |
- | |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 55|(Elite) 警備長|-| | + | |
- | |:::^ 戦闘力 | 35000^ 掃討条件 |-| 55|(Elite) 爆弾ニャー|-| | + | |
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | *Wave1、Wave2の敵の編成と出現順は、全難易度で共通です。\\ Wave3で出現する敵編成と、敵の強さ、獲得できる報酬が変動します。 | + | *難易度ノーマル |
- | *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。\\ マスターのみ、看護員が「Lv1」で出現します。 | + | *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。\\ Wave1、Wave2は全難易度共通です。 |
*Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 | *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 | ||
- | *Wave3(ノーマル):(Boss) バンシー+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。 | + | *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。 |
- | *Wave3(ハード):(Boss) バンシー+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。\\ <del>敵編成には載っていますが、実際には**執行人は登場しません**。</del> 12日目で登場する敵の表示が「弓道少女」修正されました。\\ ハード以上のバンシーは、「定期的にシールドを展開し、破壊された場合は自動反撃&味方全員のライフ<color green>回復</color>。破壊されたなかった場合は自身のライフ<color green>回復</color>」と言う、回復型の追加スキルを使用して来ます。 | + | *難易度ハード |
- | *Wave3(ベテラン):(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。\\ ベテラン以上のバンシーは、「短時間に複数回の攻撃を受けると、自分の周囲に【吹き飛ばし】効果付きの範囲反撃を行う」追加スキルを使用して来ます。 | + | *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 |
- | *Wave3(マスター/5日目):(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 執行人の7体同時→全滅でクリア。 | + | *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 |
+ | *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ハード以上のバンシーは、「定期的に自身にシールドを展開し、破壊された場合は自動反撃&味方全員のライフ<color green>回復</color>。破壊されたなかった場合は自身のライフ<color green>回復</color>」と言う、追加の防御兼回復スキル(スキル3「裂変」)を使用するようになります。\\ 「シールド破壊時」の影響を最小限に抑える為、先にバンシーを集中攻撃して倒すか、取り巻きを全滅させてから倒すかのどちらかの方針を決めておくと良いでしょう。 | ||
+ | *難易度ベテラン | ||
+ | *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 | ||
+ | *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 | ||
+ | *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ベテラン以上のバンシーは、「短時間に受けた攻撃回数とダメージ量」に応じて2種類の「範囲反撃」を行う追加スキル(スキル4「怨火氾濫」)の効果を常時発揮するようになります。\\ 攻撃回数と与えたダメージが極端に低い場合は反撃無し、通常時は「自分の周囲に【吹き飛ばし】効果付きの単発攻撃」、多い場合は「回避不可能なレーザーによる多段HIT攻撃」と、基本的に「痛手を与える程に反撃が強力に」なります。\\ 特に瞬殺狙いの場合はレーザーによる反撃が来る可能性が高い為、どの程度の残<color green>ライフ値</color>であればそのまま倒し切れるのかの見極めが必要となるでしょう。 | ||
+ | *難易度マスター | ||
+ | *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 | ||
+ | *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 | ||
+ | *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 執行人の7体同時→全滅でクリア。 | ||
+ | |||
+ | /* | ||
*Wave3(マスター/12日目):(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 看護員+(Elite) 爆弾ニャー×3の7体同時→全滅でクリア。 | *Wave3(マスター/12日目):(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 看護員+(Elite) 爆弾ニャー×3の7体同時→全滅でクリア。 | ||
- | *バンシーについて | ||
- | *11章実績のバナーに登場していた敵で、今回のイベントで初登場となる敵ユニットです。\\ 概要は以下に記載してありますが、詳細な情報は個別ページを参照してください。 →[[敵一覧:バンシー]] | ||
- | *基本的な性質としては「近接攻撃を繰り返し、時間経過でこちらの防御力を低下&自身の防御力を高める」行動を繰り返します。\\ 攻撃力はそこまででも無い為、先に取り巻きから倒す戦法が有効と言えます。\\ なお、こちらの「防御力低下」効果は、時間経過で設置する「3つのブロック」に接触する事で、ダメージを受ける代わりに無効化する事が可能です。(バンシー側の強化は解除不可) | ||
- | *ハード以上でスキル強化が行われると、「自身にシールドを展開し、そのまま破壊されなければ自身のライフを<color green>回復</color>。破壊された場合は自動反撃+敵全員のライフを<color green>回復</color>」と言う回復スキルが追加され、より支援型のユニットとしての特性が強化されます。 | ||
- | *ベテラン以上で更にスキル強化が行われると、「6秒間に受けた攻撃回数に応じて<color red>物理</color>属性の自動反撃を行う」スキルが追加されます。\\ ライフバーの上に専用のBuffアイコンが表示され、累積数が「12以上」で「自分の周囲」に【吹き飛ばし】効果を持つ範囲反撃、「18以上」で強力かつ回避不可能な「レーザー照射」による反撃を行います。\\ 数秒間攻撃を行わなければ自動反撃を行わずに累積数がリセットされます。\\ 「18以上」のレーザー照射まで行かなければ威力はそこまででも無い為、気にせずに攻撃を続けるのも一つの戦法でしょう。 | ||
*/ | */ | ||
ライン 328: | ライン 327: | ||
|鋭利II|敵の<color red>物理</color>と<color blue>魔法</color>クリティカル率が20%上昇| | |鋭利II|敵の<color red>物理</color>と<color blue>魔法</color>クリティカル率が20%上昇| | ||
|鋭利III|敵の<color red>物理</color>と<color blue>魔法</color>クリティカル率が30%上昇| | |鋭利III|敵の<color red>物理</color>と<color blue>魔法</color>クリティカル率が30%上昇| | ||
+ | |再生I|敵は毎秒<color green>ライフ値</color>上限0.5%相当の<color green>ライフを回復</color>する| | ||
+ | |再生II|敵は毎秒<color green>ライフ値</color>上限1%相当の<color green>ライフを回復</color>する| | ||
+ | |再生III|敵は毎秒<color green>ライフ値</color>上限1.5%相当の<color green>ライフを回復</color>する| | ||
|強まる暴風|3秒毎に、敵の<color red>物攻</color>と<color blue>魔攻</color>が5%上昇する\\ ※効果の重複は最大「6回」まで。| | |強まる暴風|3秒毎に、敵の<color red>物攻</color>と<color blue>魔攻</color>が5%上昇する\\ ※効果の重複は最大「6回」まで。| | ||
|眩撃|敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする\\ ※通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」時は発生しません。| | |眩撃|敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする\\ ※通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」時は発生しません。| | ||
ライン 333: | ライン 335: | ||
|強靭|敵は最初から強靭効果を10つ獲得している。強靭効果はダメージを受ける毎に1つ失われ、時間が2秒経過する度に1つ増加する。強靭効果1つにつき、受けるダメージは10%減少する。強靭効果を1つ失うにつき、5秒の間クリティカル率が4%、クリティカル倍率が0.1%上昇する| | |強靭|敵は最初から強靭効果を10つ獲得している。強靭効果はダメージを受ける毎に1つ失われ、時間が2秒経過する度に1つ増加する。強靭効果1つにつき、受けるダメージは10%減少する。強靭効果を1つ失うにつき、5秒の間クリティカル率が4%、クリティカル倍率が0.1%上昇する| | ||
|狂暴|敵は攻撃速度が100%、クリティカル率が50%上昇する。この効果はダメージを5回受けると消失する| | |狂暴|敵は攻撃速度が100%、クリティカル率が50%上昇する。この効果はダメージを5回受けると消失する| | ||
- | + | |氷霜|敵の通常攻撃を受けると、移動速度が50%減少\\ ※持続時間:2秒\\ ※通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」時は発生しません。| | |
- | /* | + | |紫電|敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる\\ ※回避不能&極小ダメージ(最大でも数百点程度)| |
- | ^ 名称 ^ 効果 ^ | + | |
- | |再生I|敵は毎秒ライフ値上限0.5%相当のライフを<color green>回復</color>する| | + | |
- | |再生II|敵は毎秒ライフ値上限1%相当のライフを<color green>回復</color>する| | + | |
- | |再生III|敵は毎秒ライフ値上限1.5%相当のライフを<color green>回復</color>する| | + | |
- | |氷霜|敵の通常攻撃を受けると、移動速度が50%減少する| | + | |
- | |紫電|敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる| | + | |
|亡語-殺|敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで| | |亡語-殺|敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで| | ||
- | |老兵|敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎にライフ値上限の1%のライフを<color green>回復</color>する。4秒間継続。効果の継続は最大16回まで| | + | |老兵|敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎に<color green>ライフ値</color>上限の1%の<color green>ライフを回復</color>する。4秒間継続。効果の重複は最大16回まで| |
- | |地獄|毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が最大ライフ値1%のダメージを受ける| | + | |地獄|毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が<color green>最大ライフ値</color>1%のダメージを受ける| |
- | + | ||
- | *「氷霜」は敵の通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」だった場合は発生しません。\\ 持続時間は2秒です。 | + | |
- | *「紫電」は回避不可能な攻撃ですが、威力設定が間違っているのか、最大でも100点前後のダメージとなっています。 | + | |
- | */ | + | |
ライン 503: | ライン 495: | ||
===== タイプ3(2020/01/04~) ===== | ===== タイプ3(2020/01/04~) ===== | ||
- | /* | ||
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
^:::^^^^^Lv^名称^:::^ | ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ | ||
ライン 569: | ライン 560: | ||
*タイプ3の敵出現パターン(F~GOD共通) | *タイプ3の敵出現パターン(F~GOD共通) | ||
*Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 | *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 | ||
- | *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<color #FF9900>SSR</color>:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「<color #FF00FF>SR</color>:暗夜の妄想(ニュクス)」「<color #FF00FF>SR</color>:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<color #FF9900>SSR</color>:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。 | + | *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 |
- | *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラの6体同時→全滅でクリア。\\ 取り巻きから倒す際は、弓道少女→霊体・ヴィラ→霊体・リリュの順がお勧めです。\\ 霊体・ヴィラ、霊体・リリュ共に、ライフが減少しない限りスキル攻撃を行ってこないので、定期的に【スタン】付与の範囲攻撃を行う弓道少女の脅威度が最も高くなります。 | + | *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラの6体同時→全滅でクリア。\\ 取り巻きから倒す際は、弓道少女→霊体・ヴィラ→霊体・リリュの順がお勧めです。\\ 霊体・ヴィラ、霊体・リリュ共に、ライフが減少しない限りスキル攻撃を行ってこないので、定期的に【スタン】付与の範囲攻撃を行う弓道少女から倒してしまえば、【スタン】攻撃のタイミングを制御可能です。 |
- | *難易度「C」から、ドール・ハインリッヒが追加スキル(ライフ低下時に広範囲への多段攻撃)を使用するようになります。\\ 一撃の威力はそこまででもありませんが、攻撃範囲が非常に広い上に攻撃回数が多く、一気にライフを削られる可能性があります。\\ 召喚スキルの連続使用なども視野に入れ、使用される前に倒してしまう事をお勧めします。 | + | *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加され、時間経過で敵の攻撃力が上昇するようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。 |
- | */ | + | *同じく難易度「C」から、ドール・ハインリッヒがスキル3「フラッシュブレイド」(ライフ低下時に広範囲への多段攻撃)を使用するようになります。\\ 敵強化による攻撃力の底上げが発生している事に加えて、攻撃回数が多い事からライフ値、魔力共に大きなダメージを受ける危険性があります。\\ 召喚スキルの連発なども視野に入れ、使用される前に倒してしまう事をお勧めします。 |
+ | *難易度「SS」から登場する敵強化「氷霜」は、通常攻撃を食らうと「2秒間、移動速度が半減する」と言う状態異常型の追加効果です。\\ 移動速度が低下すると、弓道少女、霊体・ヴィラのスキル攻撃の移動回避が難しくなる為、何らかの対策を考えておいた方が良いでしょう。\\ なお、「氷霜」は通常攻撃が命中しなければ効果が発生しない為、「回避」効果を持つ「<color #0000FF>R</color>:パルスサンダー([[../イルカ|イルカ]])」による無効化が可能です。 | ||
+ | *難易度「SSS」から登場する敵強化「紫電」は、「回避不能な**固定ダメージ**」を随時与えて来る効果となっていますが、この効果によって受けるダメージはほぼ無視できる程度です。\\ 気にせずに通常通りの戦い方を行いましょう。 | ||
===== タイプ4(2020/01/07~) ===== | ===== タイプ4(2020/01/07~) ===== | ||
- | /* | ||
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
^:::^^^^^Lv^名称^:::^ | ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ | ||
ライン 598: | ライン 590: | ||
|:::^ 戦闘力 | 13000^ 敵強化 |生命II、凶猛II| 40|(Elite) 血族王女|-| | |:::^ 戦闘力 | 13000^ 敵強化 |生命II、凶猛II| 40|(Elite) 血族王女|-| | ||
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |C\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 45|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|正月のミカン×200| | + | |C\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 45|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|正月のミカン×200| |
|:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 45|(Elite) 警備長|-| | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 45|(Elite) 警備長|-| | ||
|:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 45|(Elite) 弓道少女|-| | |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 45|(Elite) 弓道少女|-| | ||
ライン 604: | ライン 596: | ||
|:::^ 戦闘力 | 22500^ 敵強化 |生命I、凶猛I\\ 強まる暴風| 45|(Elite) 血族王女|-| | |:::^ 戦闘力 | 22500^ 敵強化 |生命I、凶猛I\\ 強まる暴風| 45|(Elite) 血族王女|-| | ||
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |B\\ 挑戦5^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|正月のミカン×250| | + | |B\\ 挑戦5^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|正月のミカン×250| |
|:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 警備長|-| | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 警備長|-| | ||
|:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 弓道少女|-| | |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 弓道少女|-| | ||
ライン 610: | ライン 602: | ||
|:::^ 戦闘力 | 25000^ 敵強化 |生命II、凶猛I\\ 強まる暴風| 50|(Elite) 血族王女|-| | |:::^ 戦闘力 | 25000^ 敵強化 |生命II、凶猛I\\ 強まる暴風| 50|(Elite) 血族王女|-| | ||
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |A\\ 挑戦6^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 55|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|正月のミカン×300| | + | |A\\ 挑戦6^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 55|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|正月のミカン×300| |
|:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 55|(Elite) 警備長|-| | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 55|(Elite) 警備長|-| | ||
|:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 55|(Elite) 弓道少女|-| | |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 55|(Elite) 弓道少女|-| | ||
ライン 616: | ライン 608: | ||
|:::^ 戦闘力 | 36000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風| 55|(Elite) 血族王女|-| | |:::^ 戦闘力 | 36000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風| 55|(Elite) 血族王女|-| | ||
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |S\\ 挑戦7^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|正月のミカン×350| | + | |S\\ 挑戦7^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|正月のミカン×350| |
|:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| | ||
|:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 弓道少女|-| | |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 弓道少女|-| | ||
ライン 622: | ライン 614: | ||
|:::^ 戦闘力 | 38500^ 敵強化 |生命III、凶猛II\\ 強まる暴風| 60|(Elite) 血族王女|-| | |:::^ 戦闘力 | 38500^ 敵強化 |生命III、凶猛II\\ 強まる暴風| 60|(Elite) 血族王女|-| | ||
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |SS\\ 挑戦8^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 63|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|正月のミカン×400| | + | |SS\\ 挑戦8^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 63|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|正月のミカン×400| |
|:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 63|(Elite) 警備長|-| | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 63|(Elite) 警備長|-| | ||
|:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 63|(Elite) 弓道少女|-| | |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 63|(Elite) 弓道少女|-| | ||
ライン 628: | ライン 620: | ||
|:::^ 戦闘力 | 48000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺| 63|(Elite) 血族王女|-| | |:::^ 戦闘力 | 48000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺| 63|(Elite) 血族王女|-| | ||
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |SSS\\ 挑戦9^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 65|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|正月のミカン×450| | + | |SSS\\ 挑戦9^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 65|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|正月のミカン×450| |
|:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 65|(Elite) 警備長|-| | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 65|(Elite) 警備長|-| | ||
|:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 65|(Elite) 弓道少女|-| | |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 65|(Elite) 弓道少女|-| | ||
ライン 634: | ライン 626: | ||
|:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆| 65|(Elite) 血族王女|-| | |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆| 65|(Elite) 血族王女|-| | ||
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
- | |GOD\\ 挑戦10^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 67|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|正月のミカン×500| | + | |GOD\\ 挑戦10^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 67|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|正月のミカン×500| |
|:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 67|(Elite) 警備長|-| | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 67|(Elite) 警備長|-| | ||
|:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 67|(Elite) 弓道少女|-| | |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 67|(Elite) 弓道少女|-| | ||
ライン 643: | ライン 635: | ||
*タイプ4の敵出現パターン(F~GOD共通) | *タイプ4の敵出現パターン(F~GOD共通) | ||
*Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 | *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 | ||
- | *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<color #FF9900>SSR</color>:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「<color #FF00FF>SR</color>:暗夜の妄想(ニュクス)」「<color #FF00FF>SR</color>:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<color #FF9900>SSR</color>:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。 | + | *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 |
- | *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。\\ 難易度Fの時点でドール・クラウディアのスキルが強化されており、「ライフが減少しないとタイムフリーズを使用しない」状態になっています。\\ 取り巻きの中に執行人が存在する為、下手にドール・クラウディアに攻撃を加えて「タイムフリーズ」を使用されてしまうと、そのまま敗北となる危険性があります。\\ 編成内容次第となりますが、執行人→警備長×2→血族王女→霊体・リリュ→ドール・クラウディアの順に倒して行く流れが、被ダメージを抑えて戦い易い流れになるものと思われます。 | + | *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。\\ チャレンジモードのドール・クラウディアは、難易度Fの時点で既に「スキル強化+1」の状態となっています。\\ スキル1「タイムフリーズ」は「ライフ値の減少」に応じて最大2回(約6割以下、約2割以下)まで使用し、時間経過でスキル2「魔能トラップ」とスキル3「サーチマジックミサイル」を繰り返し使用します。\\ 出現する取り巻きの中に執行人が存在する為、タイムフリーズ対策ができていない場合は、先に執行人から倒した方が安定したクリアに繋がります。 |
*「タイムフリーズ」対策は、スキルの使用中に【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】で中断させるか、「セラエノ」「スクルド」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。 | *「タイムフリーズ」対策は、スキルの使用中に【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】で中断させるか、「セラエノ」「スクルド」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。 | ||
- | *難易度「C」から、ドール・クラウディアのスキル強化段階が上がり…… 設定ミスと思われますが、「魔能トラップ(広範囲にダメージ床を設置するスキル)」の攻撃判定が消失し、「タイムフリーズを**使用しない**」状態になります。\\ 通常攻撃と「サーチマジックミサイル(自分の周囲に魔法弾を旋回させるスキル)」でダメージを与えて来るだけの状態となり、大幅に弱体化し、事実上の雑魚キャラになります。 | + | *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加され、時間経過で敵の攻撃力が上昇するようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。 |
- | *難易度「SS」から追加される敵強化「亡語-殺」は、敵を倒す度に他の敵の攻撃力が+15%上昇する(最大5回/+75%まで)厄介な効果となっています。\\ 特にWave2の忍者ニャーの攻撃力上昇度合いが凄まじい為、範囲攻撃で一掃するなり、防御や回避重視の編成を行った方が良いでしょう。 | + | *同じく難易度「C」から、ドール・クラウディアのスキル強化段階が上がりますが、恐らくは設定ミスにより、「スキル強化+1」の状態よりも**弱体化**します。\\ スキル1「タイムフリーズ」を**使用しない**状態になり、広範囲にダメージゾーンを設置するスキル2「魔能トラップ」の**攻撃判定が消失**します。\\ 攻撃エフェクトはそのままですが、範囲内に踏み込んでも一切のダメージを受けません。\\ 通常攻撃とスキル3「サーチマジックミサイル(自分の周囲に魔法弾を旋回させた後、撃ち出すスキル)」による攻撃のみ、正常に機能します。 |
- | */ | + | *難易度「SS」から登場する敵強化「亡語-殺」は、敵を倒す度に他の敵の攻撃力が+15%上昇する(最大5回/+75%まで)厄介な効果となっています。\\ 特に元から攻撃力の高いWave2の忍者ニャー、Wave3の執行人への影響が大きい為、撃破する順番を考える必要があるでしょう。\\ 範囲攻撃で「纏めて倒す」のを狙うのも有効です。 |
+ | *難易度「SSS」から登場する敵強化「亡語-爆」は、タイプ1と同一のものです。\\ 「強まる暴風」と「亡語-殺」によって【スタン】時のリスクが高くなっている為、巻き込まれないように効果範囲外に逃げる事を優先した方が良いでしょう。 | ||
===== タイプ5(2020/01/11~) ===== | ===== タイプ5(2020/01/11~) ===== | ||
- | /* | ||
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
^:::^^^^^Lv^名称^:::^ | ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ | ||
- | |F\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) バンシー(スキル+1)|正月のミカン×50| | + | |F\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) [[敵一覧:バンシー]](スキル+1)|正月のミカン×50| |
|:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 弓道少女|-| | |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 弓道少女|-| | ||
|:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 液体金属人形|-| | |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 液体金属人形|-| | ||
ライン 716: | ライン 708: | ||
|:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命III、再生III\\ 強まる暴風、老兵、地獄| 67|(Elite) 執行人|-| | |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命III、再生III\\ 強まる暴風、老兵、地獄| 67|(Elite) 執行人|-| | ||
|:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| | ||
+ | |||
*タイプ5の敵出現パターン(F~GOD共通) | *タイプ5の敵出現パターン(F~GOD共通) | ||
- | *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 | + | *Wave1:弓道少女×2+看護員の3体同時→全滅で次へ。 |
- | *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 | + | *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2の4体同時→全滅で次へ。 |
- | *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 執行人×2+(Elite) 弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。\\ バンシーは放置気味でも脅威度が低めの為、先に取り巻き、特に執行人から倒す事をお勧めします。\\ バンシーについての詳細は、個別ページを参照してください。 [[敵一覧:バンシー|→バンシー]] | + | *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 執行人×2+(Elite) 弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。\\ バンシーの脅威度は比較的低めとなっている為、基本的には「執行人→弓道少女→防爆盾警備員→バンシー」の順番で倒して行くと良いでしょう。 |
- | *難易度「C」から、バンシーがスキル4「怨火氾濫」(短時間に複数回の攻撃を受けると自動反撃)を使用するようになります。 | + | *敵強化「再生」は、何故か「出現後の4秒間(3回分)」のみ効果を発揮し、それ以降は一切の効果を発揮しません。\\ 存在しないものと考えて良いでしょう。 |
- | *難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。\\ 「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。\\ また、「防御力上昇」効果ではない為、**固定ダメージ**であってもダメージが低下します。\\ 陣営ボーナスを得られる魔女の中では、セイントモリス、ベアトリーチェ、ギンの召喚スキルと「<color #FF9900>SSR</color>:火砕サージ(ファビオラ)」が、比較的「老兵」の効果を受け難い特性を持っています。\\ また、「<color #FF9900>SSR</color>:不屈の信仰(セイントモリス)」の「被ダメージ増加効果」も、間接的ではありますが「老兵」効果への対策となります。\\ 但し、それ以外の魔女であっても「圧倒的な火力でゴリ押しする」事で無理矢理突破する事も不可能ではありません。\\ お約束ではありますが、手持ちの魔女の中で最も戦闘能力が高いと思われる組み合わせで挑むのも一つの手です。 | + | *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加され、時間経過で敵の攻撃力が上昇するようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要となりますが、終盤で更に別の「時間経過で不利になる敵強化」が増える為、必要に応じた方針転換を考慮してください。 |
- | *難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、セラエノ、グランレット、オーガスタの召喚スキルで一時的に無効化が可能です。\\ なお、敵もダメージを受けるとありますが、難易度「SSS」以上では「再生II」か「再生III」の効果も発動している為、こちらのみがダメージを受ける状態と考えて問題ありません。\\ 「老兵」効果もある為、早期に決着を付けたい所ですが、「地獄」と「老兵」の双方に対応可能な魔女は限られます。\\ 該当する魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。\\ (クリアを諦めた場合、全交換には1,860枚分の正月のミカンが不足します) | + | *同じく難易度「C」から、バンシーがスキル4「怨火氾濫」(短時間に複数回の攻撃を受けると自動反撃)を使用するようになります。\\ 放置している限りは特に影響を受けるスキルでは無いので、バンシーを攻撃する時以外は気にする必要はありません。 |
+ | *難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。\\ 「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%(16蓄積時)」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。\\ また、「防御力上昇」効果ではない為、**固定ダメージ**であってもダメージが低下する上、攻撃を加える程に「ライフ値の回復量が増加する(最大8蓄積)」効果もある為、下手に攻撃を続けると「敵の回復量の方が上回る」事になります。\\ 「圧倒的な火力でゴリ押しする」事も不可能ではありませんが、基本的には「単発大ダメージの攻撃で数回攻撃→別の敵にターゲットを切り替えて老兵効果をリセット」の流れが有効となります。\\ より詳しくは別表にて解説します。 | ||
+ | *難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、セラエノ、グランレット、オーガスタの召喚スキルで一時的に無効化が可能です。\\ なお、「地獄」によるダメージは「老兵」効果の発動条件を満たしません。\\ 「再生」効果も出現直後以外は効果を発揮しない為、純粋に敵に対しても有効なダメージを与えてくれます。 | ||
+ | *高難易度は他のチャレンジステージと比べても非常に難易度の高い構成となっています。\\ 有効な魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。\\ (クリアを諦めた場合、全交換分の正月のミカンは確保できなくなるので、何を諦めるかは考える必要がありますが……) | ||
- | *難易度「SSS」以降で比較的有効と思われる魔女(陣営ボーナスの対象外) | + | *参考資料1:敵強化「老兵」による回復量(老兵の蓄積数1の時点) ※最大値はこの「約8倍」となります。 |
- | ^ 魔女 ^ 兵器 ^ 備考 ^ | + | ^ 難易度 ^ SS ^ SSS ^ GOD ^ |
- | |アニー|<color #FF00FF>SR</color>:魂抽出DeVice|クマの攻撃力が合計<color red>物攻</color>900%相当と高く、Wave2の敵出現数が多い為、高確率でクマ3体の状態でWave3に移行できます。\\ 「地獄」効果によるダメージは受けるものの、元から「最大で10秒」しか生存できない為、使い勝手にほとんど影響もありません。\\ 運次第となりますが、上手く集中攻撃ができれば一気に敵のライフを削れる事が可能です。| | + | ^Wave1^^^^ |
- | |ホリー|<color #0000FF>R</color>:キャノンコマンダー|単発大ダメージ攻撃の代表例。\\ 合計<color red>物攻</color>200%の通常攻撃+合計<color blue>魔攻</color>900%の追加ダメージ| | + | |看護員| 735| 798| 932| |
- | |イルカ|<color #0000FF>R</color>:イオントライデント|通常攻撃2回毎に合計<color blue>魔攻</color>160%の範囲攻撃を行う為、特定の1体のみを集中攻撃する事で、「その敵以外の敵」に効率的にダメージを与える事が可能です。\\ 但し、イルカの兵器を使用する場合、「<color #0000FF>R</color>:パルスサンダー」が使用できず、他の防御手段が必要となる事に注意してください。| | + | |弓道少女| 687| 745| 871| |
- | |:::|<color #FF9900>SSR</color>:八相鳴神|2秒に1度の合計<color blue>魔攻</color>410%ダメージが「老兵」対策として比較的優秀です。\\ そのまま攻撃を続けると「老兵」効果が累積する為、攻撃中断による「老兵」効果のリセットが必要となります。| | + | ^Wave2^^^^ |
- | |アイスティーナ|-|召喚スキルの「回復阻害」効果によって、「再生」「老兵」とバンシーのスキルによるライフ回復効果を無効化できます。\\ また、ライフリンク効果により「単体への大ダメージ攻撃」を効率的に他の敵に分散させられる副次的な効果も見込めます。\\ その反面、守護スキルが「2秒に1回」の発動となる為、「老兵」による防御力上昇効果は常に最大値になるものと考えてください。| | + | |バラの少女| 733| 795| 929| |
- | |ミコト|-|「地獄」効果と敵の攻撃力の高さから、守護スキルの「攻撃力上昇」効果を発揮し易く、攻撃力の底上げが期待できます。\\ また、常にライフ値が減少した状態となる為、召喚スキルも安定して2HITが見込めます。| | + | |液体金属人形| 700| 760| 888| |
- | |霧夕|<color #FF00FF>SR</color>:陰陽散華|魔力全てを使用した際の刻印スキルの威力が非常に大きく「単発大ダメージの範囲攻撃」として「老兵」対策として機能します。\\ 但し、魔力が全快するまでには24秒が必要な為、使用できるチャンスは一度限りと考えてください。\\ また、霧夕は召喚スキルも「単発高威力の全体攻撃」の為、使うタイミングを間違えなければ有効なダメージを与える事ができます。| | + | ^Wave3^^^^ |
- | |:::|<color #FF00FF>SR</color>:影御幣|コンスタントに高威力の<color blue>魔法</color>ダメージを与えられる為、何回か攻撃したら別の敵を攻撃の繰り返しで、「老兵」効果をリセットしつつ、効率的にダメージを与えられます。| | + | |(Boss) バンシー| 9734| 10562| 12340| |
- | |虎千代|-|召喚スキルそのものの攻撃回数で「老兵」3回分のダメージ減少効果が発生しますが、守護スキルによるカウンター効果により、一気に大ダメージを与える事ができます。\\ 執行人のスキル攻撃に合わせて使用する事で、最大限の効果が見込めます。| | + | |(Elite) 防爆盾警備員| 2290| 2485| 2903| |
- | |エミリオ|-|召喚スキルが合計<color red>物攻</color>780%の「単発高威力の全体攻撃」の為、Wave開始と同時に使用する事で最大限の効果を発揮できます。\\ 但し、守護スキルの継続ダメージ効果で「老兵」効果が蓄積する為、召喚スキル使用後は「撃破の優先度が低い敵」への攻撃を行いつつ、「老兵」効果のリセットを狙う方が良いでしょう。| | + | |(Elite) 執行人| 2035| 2208| 2580| |
- | */ | + | |(Elite) 弓道少女| 1946| 2112| 2467| |
+ | |||
+ | *参考資料2:難易度「SS」以降(敵強化「老兵」「地獄」対策)で有効な魔女と兵器 | ||
+ | |||
+ | ^「老兵」対策^^^ | ||
+ | ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ | ||
+ | |-|虎千代|敵の執行人のスキル攻撃に合わせて使用する事で、召喚スキルによる強力な反撃ダメージが見込めます。\\ 使用時に2HIT分の老兵効果が発動してしまいますが、そこは必要経費と考えてください。| | ||
+ | |SSR:アズライール|エミリオ|エミリオの兵器はどちらも単発で合計<color red>物攻</color>400%を超えるダメージを与えられる刻印スキルとなっています。\\ また、召喚スキルの威力が合計<color red>物攻</color>780%と高い事に加えて、追加ダメージ部分で「老兵」効果が蓄積しない特徴もあります。| | ||
+ | |SR:ニュークリアス|:::|:::| | ||
+ | |SSR:神威十刃|セレサ|「回復量を低下させる」効果を持つ為、ラッシュ時、もしくは「老兵」効果のリセットを狙う際の使用が有効です。\\ その反面、攻撃回数の多さから被ダメージ軽減効果が発生し易く、攻撃のし過ぎには注意が必要です。\\ 召喚スキルも合計<color red>物攻</color>400%の威力とそれなりに高く、エネルギーの溜まりが早い為、攻撃開始時に使用する事で与ダメージの増加が見込めます。| | ||
+ | |SSR:執行人Matthew|ソヤ|敵の<color green>現在ライフ値</color>3.4%の**固定ダメージ**を与える事ができます。\\ ダメージを与える度に効率が落ちますが、「老兵」効果が蓄積する前の状態では、確実にダメージ>回復量となります。| | ||
+ | ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ | ||
+ | |SR:魂抽出DeVice|アニー|<color red>物理</color>陣営のボーナス対象魔女であり、召喚されるクマの攻撃力が合計<color red>物攻</color>900%と非常に高い事が特長です。\\ その反面、クマの退場までの時間が短く、バンシーの撃破目的には向きません。| | ||
+ | |R:重打タービン|ヴィラ|敵の<color green>最大ライフ値</color>3%の**固定ダメージ**を与える事ができます。\\ 「老兵」効果が蓄積する前の状態では、確実にダメージ>回復量となります。| | ||
+ | |SR:エンジニアスパナ|杏|追加ダメージ効果が何故か「老兵」のダメージ軽減効果の対象外となっています。\\ どれだけ「老兵」効果が蓄積していても、安定して6万前後の追加ダメージが発生します。\\ ソヤなどの多段ヒットする召喚スキルと組み合わせる事で、瞬殺狙いが可能となります。| | ||
+ | |SSR:不屈の信仰|セイントモリス|「地獄」対策となる<color green>ライフ回復</color>能力に加えて、反撃による「66%のダメージ増加」効果によって、他の攻撃の効率を飛躍的に高めてくれます。\\ また、召喚スキルも合計<color red>物攻</color>530%×2HITと、ヒット数が少なく高威力な性能となっています。| | ||
+ | |SR:罪肉断肢|アイスティーナ|【流血】効果の最大蓄積時(6回)の威力が合計<color red>物攻</color>1350%と非常に強力です。\\ 直接バンシー本体を攻撃するのではなく、近くの他の敵を攻撃して上手く巻き込みましょう。\\ また、召喚スキルが合計<color red>物攻</color>750%と高威力である事に加えて、「<color green>ライフ回復</color>効果を5秒間完全に無効化する」為、ラッシュ時や「老兵」効果のリセット時の回復を無効化する事ができます。\\ 守護スキルによる自動攻撃も「老兵」効果を蓄積させません。| | ||
+ | |-|ヴィラクス|召喚スキルの威力が合計<color red>物攻</color>780%と高く、「他の兵器の魔力を30%回復する」効果を持つ為、魔力消費の激しい兵器との組み合わせが有効です。\\ その反面、兵器による攻撃は取り巻きを倒せる程度の威力となります。| | ||
+ | ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ | ||
+ | |SSR:暗夜の妄想|ニュクス|終わり際を当てる事で合計<color blue>魔攻</color>712.5%の高威力攻撃の多段ヒットが見込めます。\\ 但し、敵の移動先を読む独特の立ち回りを要求される為、使用難易度は高めとなっています。\\ また、召喚スキルも合計<color blue>魔攻</color>680%と比較的高威力となっています。| | ||
+ | |SR:三千世界の夢境|:::|こちらは「暗夜の妄想」とは異なり、攻撃に使用せず、自動反撃によるダメージのみを狙います。\\ 威力が合計<color blue>魔攻</color>480%と比較的高い上、「老兵」効果が蓄積しない為、確実にダメージを与えられます。| | ||
+ | ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ | ||
+ | |R:キャノンコマンダー|ホリー|単発で合計<color blue>魔攻</color>900%の強力な一撃を加える事ができる為、効率的にダメージを与える事ができます。\\ また、守護スキルの効果によって「通常攻撃」のダメージが上昇する効果もある為、ダメージの底上げ要員にもなります。\\ その反面、召喚スキルはヒット数が多い為、使用しない方が良いでしょう。| | ||
+ | |SSR:P6機関|クーパーゾア|兵器の特性を正確に把握する必要がありますが、【災疫】効果3つ蓄積時の威力が合計<color blue>魔攻</color>1050%と非常に強力です。\\ また、召喚スキルでの継続的な回復が見込めると共に、攻撃を受けた際の自動反射ダメージでは「老兵」効果が蓄積しません。\\ なお、<color red>物理</color>陣営のボーナス対象魔女となっていますが、陣営ボーナスの恩恵はほぼありません。| | ||
+ | ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ | ||
+ | |R:天国の扉|ベアトリーチェ|スキルを使用する敵が多い為、合計<color blue>魔攻</color>1000%の自動反撃ダメージが有効活用できます。\\ また、この自動反撃ダメージは「老兵」効果を累積させません。\\ 守護スキルの効果もある為、【沈黙】状態を付与した後はラッシュをかけたくなりますが、守護スキルの効果が発動した場合の「老兵」の累積数は「2」となる為、闇雲に攻撃を仕掛けても回復量で上回られるリスクがある事に注意が必要です。| | ||
+ | |SSR:天国の薔薇|:::|こちらは召喚スキルで【沈黙】を付与してから、一気にラッシュを仕掛ける戦法が有効です。\\ 【沈黙】効果が途切れる前に倒し切れない場合は、他の方法を使用しましょう。| | ||
+ | |SR:陰陽散華|霧夕|魔力全消費時の威力が合計合計<color blue>魔攻</color>1872%と非常に強力です。\\ その反面、連発ができない為、複数回の使用を狙う場合は魔力回復効果を持つ「ヴィラクス」の召喚スキルか、「高崎 明良」の「SSR:Gipson柔楓」との組み合わせが必須となります。| | ||
+ | |SSR:妖刀・蜂と蝶|ギン|召喚スキルの威力が合計<color blue>魔攻</color>1150%と元から強力な上に、刻印スキルの効果により「他の召喚スキルを先に使用する」事で、更なる威力上昇が見込めます。\\ 最終Waveの開始前に4人全員の召喚スキルを使用可能な状態にしておき、召喚スキルの連発による速攻を狙いましょう。| | ||
+ | |SSR:火砕サージ|ファビオラ|上手く立ち回る必要がありますが、Wave1から通して連続撃破を達成できた場合、Wave3開始時点で【熱傷】効果が7つ累積した状態となります。\\ 最大蓄積時の8つで合計<color blue>魔攻</color>904%のダメージを与えられる為、魔力が切れるまでの間に一気にバンシーのライフ値を削る事ができます。\\ ホリーの守護スキルと組み合わせる事で、更に火力の向上が見込めます。| | ||
+ | ^「地獄」対策^^^ | ||
+ | ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ | ||
+ | |R:龍骨晶柱|グランレット|召喚スキルを使用する事で、比較的長時間の間、「地獄」効果を無効化できます。\\ 但し、エネルギーの蓄積速度が遅い事には注意が必要です。| | ||
+ | |-|セラエノ|召喚スキルを使用する事で、最長で「約5秒」の間、「地獄」効果を無効化できます。\\ こちらは持続時間が短い分、エネルギーの蓄積速度に優れている事が特長です。| | ||
+ | |-|オーガスタ|召喚スキルを使用する事で、最長で「8秒」の間、「地獄」効果を無効化できます。\\ 但し、グランレットより更にエネルギーの蓄積速度が遅い事に注意してください。| | ||
+ | |SR:シャルノス|アリス|覚醒後限定で「地獄」効果を無効化できます。\\ また、魔力が切れた後も「攻撃を受けない限りはバリアが永続する」為、最も長い時間、「地獄」効果を無効化可能です。| | ||
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*今回の作戦ショップは「お餅交換」と「ミカン交換」の2種類の商品ラインナップが準備されており、左下に表示されているボタンで切り替えが可能です。 | *今回の作戦ショップは「お餅交換」と「ミカン交換」の2種類の商品ラインナップが準備されており、左下に表示されているボタンで切り替えが可能です。 | ||
*デイリー交換はありません。 | *デイリー交換はありません。 | ||
- | *全商品の購入には「88,900正月のお餅」と「13,560正月のミカン」が必要となります。 | + | *全商品の購入には「92,300正月のお餅」と「13,560正月のミカン」が必要となります。 |
- | 正月のお餅は開催期間が18日間ある為、毎日「4,938」の獲得で全交換が可能です。\\ マスターをクリアできるのであれば、毎日「5回」のクリアで全交換が可能です。 | + | 正月のお餅は開催期間が18日間ある為、毎日「5,128」の獲得で全交換が可能です。\\ マスターをクリアできるのであれば、毎日「5回」のクリアと追加で「2,300正月のお餅」があれば全交換が可能です。 |
- | 正月のミカンは各チャレンジモードの難易度「GOD」までのクリアが必要な要求量となっています。(2,750×5=13,750) | + | \\ 正月のミカンは各チャレンジモードの難易度「GOD」までのクリアが必要な要求量となっています。(2,750×5=13,750) |
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|{{wiki:item:cash_dia.png?48}}|20ダイヤ|通貨| 3| 1,000正月のお餅|無償ダイヤ| | |{{wiki:item:cash_dia.png?48}}|20ダイヤ|通貨| 3| 1,000正月のお餅|無償ダイヤ| | ||
|{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|100000コイン|通貨| 10| 1,700正月のお餅|1正月のお餅≒58.82コイン| | |{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|100000コイン|通貨| 10| 1,700正月のお餅|1正月のお餅≒58.82コイン| | ||
- | |{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|20000コイン|通貨| 25| 680正月のお餅|1正月のお餅≒29.41コイン| | + | |{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|20000コイン|通貨| 30| 680正月のお餅|1正月のお餅≒29.41コイン| |
|{{wiki:item:exp_drink4.png?48}}|濃縮ラムネ|消耗品| 8| 1,200正月のお餅| | | |{{wiki:item:exp_drink4.png?48}}|濃縮ラムネ|消耗品| 8| 1,200正月のお餅| | | ||
|{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 20| 125正月のお餅| | | |{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 20| 125正月のお餅| | |