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期間限定:少女と皇帝_復刻

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期間限定:少女と皇帝_復刻 [2020/02/16 04:45]
bentel
期間限定:少女と皇帝_復刻 [2020/02/26 00:15] (現在)
bentel [4日目,11日目]
ライン 1: ライン 1:
 ====== 期間限定ステージ:チャレンジイベント「少女と皇帝」(復刻) ====== ====== 期間限定ステージ:チャレンジイベント「少女と皇帝」(復刻) ======
 +
 +  楽しい! 楽しい? 修学旅行
 +
 +開催告知:[[https://​twitter.com/​witchsweapon/​status/​1227872692721737728|公式Twitter]]
  
 開催期間:2020/​02/​14 メンテナンス終了後~2020/​02/​29 23:59\\ 開催期間:2020/​02/​14 メンテナンス終了後~2020/​02/​29 23:59\\
ライン 6: ライン 10:
 決算期間(作戦ショップのみ可):2020/​02/​27 00:​00~2020/​02/​29 23:59 決算期間(作戦ショップのみ可):2020/​02/​27 00:​00~2020/​02/​29 23:59
  
-開催期間中、「[[..お知らせ|お知らせ(電光掲示板)]]」内にある「少女と皇帝」から、この期間限定ステージに参加可能です。\\ +攻略期間中、メイン画面左上にある「[[..お知らせ|お知らせバナー]]」内「少女と皇帝 ​期間限定チャレンジイベント」から、この期間限定ステージに参加可能です。\\ 
-今回は従来の期間限定ステージと異なり、「シナリオ付」とってます。\\ +作戦メニュー内期間限定」から移動できないご注意くだ
-シナリオは経過時間応じて順次開放れて行き、参加画面、もしくはシナリオ回想の「メイン」から閲覧が可能です+
  
 {{wiki:​event:​sp_e10.png?​640|期間限定ステージへの参加方法}} {{wiki:​event:​sp_e10.png?​640|期間限定ステージへの参加方法}}
 +
 +今回は「ショートシナリオ付き」のイベントとなっています。\\
 +シナリオは経過時間に応じて順次開放されて行き、参加画面右上にある「シナリオ」のリンク、もしくはシナリオメニューの「メイン」から閲覧が可能です。
  
 {{tablelayout?​colwidth="​63px,,,,"​}} {{tablelayout?​colwidth="​63px,,,,"​}}
ライン 25: ライン 31:
 {{wiki:​event:​sp_e09.png?​640|陣営選択}} {{wiki:​event:​sp_e09.png?​640|陣営選択}}
  
-  *物理、魔法の2つの陣営からどちらかを選択します。\\ 【重要】**1度選択した陣営は、再変更できません。** +  *物理、魔法の2つの陣営どちらかを選択し、該当陣営に属する魔女のボーナスを獲得します。\\ ​対決形式のような表現になっていますが、陣営間での対抗要素や獲得できる報酬の内容に差はありません。 
-    *物理:オーガスタ、ヴィラ、ハインリッヒ、セイントモリス、バイジュウ +  *【重要】\\ **1度選択した陣営は、再変更できません。**\\ 陣営を選択せずに先に進む事はできない為、表示されているボーナス対象の魔女を確認の上で、自分の育成状況に合わせた陣営を選択してください。 
-    *魔法:オーガスタ、ベアトリーチェ、ニュクス、ギン、ファビオラ +    *<color red>物理</​color>​[[:オーガスタ|オーガスタ]][[:ヴィラ|ヴィラ]][[:ハインリッヒ|ハインリッヒ]][[:セイントモリス|セイントモリス]][[:バイジュウ|バイジュウ]] 
-  *選択した陣営に所属している魔女は、この期間限定作戦に参加する際に「攻撃力+50%」のボーナスを獲得します。 +    *<color blue>魔法</​color>​[[:オーガスタ|オーガスタ]][[:ベアトリーチェ|ベアトリーチェ]][[:ニュクス|ニュクス]][[:ギン|ギン]][[:ファビオラ|ファビオラ]] 
- +  *選択した陣営に所属している魔女は、この期間限定作戦に参加する際に「攻撃力+50%」のボーナスを獲得します。\\ ​のボーナスは「魔女使用中にのみBuffとして発動する為、他魔女一切影響を与えません
-  *陣営ボーナスの履歴 +
-    *作戦期間中、幾度か陣営ボーナスの内容に修正が加えられています。\\ ​詳しくは下記の表を参照ください。 +
- +
-^  日時 ​ ^  内容 ​ ^ +
-|2019/08/01 00:​00~|1.選択した陣営と「逆側の陣営」ボーナスになる不具合が発生\\ 2.陣営ボーナスは「合計攻撃力+200%」相当の数値設定| +
-|2019/08/01 03:​00頃|選択した陣営が逆なる不具合解消| +
-|2019/​08/​02|陣営ボーナスの1度目の修正。\\ 「ボーナス対象キャラの攻撃力ボーナス+50%相当数値設定変更| +
-|2019/​08/​06|陣営ボーナス2度目の修正\\ 「ボーナス対象キャラの合計攻撃力+50%」掃討の数値設定に変更|+
  
  
 ====== ノーマルモード ====== ====== ノーマルモード ======
  
-  *難易度4つのステージに分かれており、クリアした難易度に応じた「帝国銀貨」を獲得できす。\\ **毎日5回までは倍の報酬が獲得**できます。\\ 「作戦失敗」や「やり直し」の回数は含まれません。「最初の5回のクリア」時に獲得できる報酬が2倍となります。 +  *4段階の難易度の中から任意のステージを選択し、クリアした難易度に応じた「帝国銀貨」を獲得できるモードです。\\ **毎日5回までは倍の報酬が獲得**できます。\\ 「作戦失敗」や「やり直し」の回数は含まれません。「最初の5回のクリア」時に獲得できる報酬が2倍となります。
-    *どうしてもクリアできない場合は、「難易度を下げる」事も視野に入れてください。\\ 「帝国銀貨」の獲得数は減りますが、クリアできなければ獲得数は0です。+
   *行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。\\ 「作戦失敗」や「やり直し」で**行動力は消費しません**。   *行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。\\ 「作戦失敗」や「やり直し」で**行動力は消費しません**。
 +  *どうしてもクリアできない場合は、「難易度を下げる」事も視野に入れてください。\\ 「帝国銀貨」の獲得数は減りますが、クリアできなければ獲得数は0です。\\ 時間と行動力は必要となりますが、不足分はクリア回数でカバー可能です。
   *「掃討」はできません。   *「掃討」はできません。
   *敵編成は「**日替わり**」で変化します。   *敵編成は「**日替わり**」で変化します。
   *敵編成の詳細と「出現日」は当アカウント(編集者)にて確認したものとなります。\\ 個々のプレイヤーによって「出現日が異なる」パターンも確認されており、その場合は下記の出現パターン内で「最初に登場した敵編成」を1日目として扱ってください。   *敵編成の詳細と「出現日」は当アカウント(編集者)にて確認したものとなります。\\ 個々のプレイヤーによって「出現日が異なる」パターンも確認されており、その場合は下記の出現パターン内で「最初に登場した敵編成」を1日目として扱ってください。
  
-===== 1日目, =====+ 
 +===== 1日目,6日目,​8日目 ​=====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
ライン 78: ライン 77:
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
-  *Wave1、Wave2の敵の編成と出現順全難易度共通です。\\ Wave3出現する敵編成と、敵強さ、獲得きる報酬が変動します+  ​*難易度ノーマル 
 +    ​*Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。\\ ​Wave1、Wave2は全難易度共通です。 
 +    *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅次へ。 
 +    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 執行人2体同時→全滅クリア 
 +  *難易度ハード
     *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。     *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
     *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。     *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
-    *Wave3(ノーマル):(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。 +    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。\\ ​難易度ハード以上のドール・エミリオは、通常攻撃に移動速度低下効果と、DoT(継続ダメージ)を与える」追加スキルを使用して来ます。\\ この効果は「回避」によって無効化が可能です。 
-    *Wave3(ハード):(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。\\ ハード以上のドール・エミリオは、通常攻撃に移動速度低下効果と、DoT(継続ダメージ)を与える」追加スキルを使用して来ます。 +  *難易度ベテラン 
-    *Wave3(ベテラン:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。\\ ベテラン以上のドール・エミリオは、「ライフ値が半減すると移動速度と攻撃速度が上昇する」追加スキルを使用して来ます。 +    *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 
-    *Wave3(マスター:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 警備長×2+(Elite) 看護員+(Elite) 爆弾ニャー×3の7体同時→全滅でクリア。+    *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 
 +    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。\\ ​難易度ベテラン以上のドール・エミリオは、「ライフ値が半減すると移動速度と攻撃速度が上昇する」追加スキルを使用して来ます。\\ 元々の攻撃力の高さもある為、召喚スキルを連発するなどして、可能な限り早急に倒してしまった方が良いでしょう。 
 +  *難易度マスター 
 +    *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 
 +    *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 
 +    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 警備長×2+(Elite) 看護員+(Elite) 爆弾ニャー×3の7体同時→全滅でクリア。 
  
-===== 日目, =====+===== 2日目,9日目 ​=====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^ ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
-|ノーマル\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​25|(Boss) ​霊体・イルカ(スキル+1)|帝国銀貨×275| +|ノーマル\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​30|(Boss) ​ドールンリッヒ(スキル+1)|帝国銀貨×275| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​25|(Elite) 警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​30|(Elite) 警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​25|(Elite) 弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​30|(Elite) 弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​25|(Elite) 忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​30|(Elite) 忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  7000^  掃討条件 ​ |-|  ​25|(Elite) 血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  7000^  掃討条件 ​ |-|  ​30|爆弾ニャー|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|ハード\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​35|(Boss) ​霊体・イルカ(スキル+1)|帝国銀貨×350| +|ハード\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​40|(Boss) ​ドールンリッヒ(スキル+1)|帝国銀貨×350| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​35|(Elite) 警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​40|(Elite) 警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​35|(Elite) 弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​40|(Elite) 弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​35|(Elite) 忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​40|(Elite) 忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  ​35|(Elite) 霊体・セラエノ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  ​40|(Elite) 霊体・リリュ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​45|(Boss) ​霊体・イルカ(スキル+2)|帝国銀貨×425| +|ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​50|(Boss) ​ドールンリッヒ(スキル+2)|帝国銀貨×425| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​45|(Elite) 警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​50|(Elite) 警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​45|(Elite) 弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​50|(Elite) 弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​45|(Elite) 忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​50|(Elite) 忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  ​45|(Elite) ​血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  ​50|(Elite) ​霊体・ヴィラ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|マスター\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​55|(Boss) ​霊体・イルカ(スキル+2)|帝国銀貨×500| +|マスター\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​60|(Boss) ​ドールンリッヒ(スキル+2)|帝国銀貨×500| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​55|(Elite) 警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​60|(Elite) 警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​55|(Elite) 弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​60|(Elite) 弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​55|(Elite) 忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​60|(Elite) 忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​34000^  掃討条件 ​ |-|  ​55|(Elite) 霊体・ラファエル|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​35000^  掃討条件 ​ |-|  ​60|(Elite) 霊体・ラファエル|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
-  *Wave1、Wave2の敵の編成と出現順全難易度共通です。\\ Wave3で出現する敵編成と、敵強さ獲得できる報酬変動します。+  ​*難易度ノーマル 
 +    ​*Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。\\ ​Wave1、Wave2は全難易度共通です。 
 +    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 
 +    *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 弓道少女×2の3体同時→全滅クリア。\\ ドール・ハインリッヒは出現後すぐにスキル1「リチュアルサークレット」を使用する傾向があります。\\ こスキルは「回避率」による回避はできませんが各種の妨害スキルで止める事ができます。\\ また、ライフ値の減少に応じて、もう一度使用す可能性あります。\\ もう一方のスキル2「旋風」は一定時間の経過で定期的に使用て来ます。\\ こちらの攻撃は「回避率」による回避が有効で、移動による回避も可能ですが、各種の妨害効果は「レジスト」によって無効化されます。 
 +  *難易度ハード
     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
-    *Wave3(ノーマル):(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) ​血族王女の2体同時→全滅でクリア。 +    *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) ​弓道少×24体同時→全滅でクリア。 
-    *Wave3(ハド):(Boss霊体・イルカ+(Elite) ​霊体・セラエノ+(Elite) ​霊体・リリュの3体同時→全滅でクリア。 +  *難易度ベテラン 
-    *Wave3(ベテラン):(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) ​血族王女×2+(Elite) ​警備長×2の5体同時→全滅でクリア。\\ ベテラン以上の霊体・イルは、「高速移動からの電撃弾を乱射する」追加スキルを使用して来ます。\\ ​予備動作い上に威力く、こちら位置を正確狙って来る厄介な攻撃でが、誘導性が皆無の為、移動で電撃弾を避ける事が可能です。 +    *Wave1:爆弾ニャ×2+(Elite警備長×3→全滅で次へ。 
-    *Wave3(マスター:(Boss) ​霊体・イルカ+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) ​警備長×26体同時→全滅でクリア。+    *Wave2:(Elite) ​忍者ニャー×5+(Elite) ​弓道少女×3→全滅で次へ。 
 +    *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) ​霊体・リリュ+(Elite) ​弓道少女×2の5体同時→全滅でクリア。\\ ​難易度ベテラン以上のドールンリッヒは、既存のスキ2種類が強化(リチュアルサークレット威力強化旋風は最終段に剣投げ追加)されると共に、ライフ値が約4割以下になった際にスキル3「フラッシュブレイド」を使用するようになります。\\ ​このスキルは「回避率」による回避可能ですが、攻撃範囲が「戦場のほぼ全域」と広い上に攻撃回数く、ほぼ全てを防ぐは非常困難な厄介なスキルとなっていま。\\ 可能であれば「使用される前に一気に倒してしまう」事をお勧めします。 
 +  *難易度マスター 
 +    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 
 +    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 
 +    *Wave3:(Boss) ​ドールンリッヒ+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) ​霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・リリュ7体同時→全滅でクリア。\\ 霊体・ラファエル、霊体・ヴィラ、霊体・リリュは全て「ライフ値の減少」がスキルの使用条件となっている為、不用意に攻撃を仕掛けなければ想定外のスキル使用を防ぐ事ができます。\\ 霊体・リリュのスキルを使用された場合は、落ち着いて範囲外まで移動すると良いでしょう。 
  
-===== 日目, =====+===== 3日目,10日目 ​=====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^ ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
-|ノーマル\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​25|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|帝国銀貨×275| +|ノーマル\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​30|(Boss) ドール・クラウディア|帝国銀貨×275| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​25|(Elite) 警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​30|(Elite) 警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​25|(Elite) 弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​30|(Elite) 弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​25|(Elite) 忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​30|(Elite) 忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  7000^  掃討条件 ​ |-|  ​25|爆弾ニャー|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  7000^  掃討条件 ​ |-|  ​30|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|ハード\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​35|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|帝国銀貨×350| +|ハード\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​40|(Boss) ドール・クラウディア|帝国銀貨×350| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​35|(Elite) 警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​40|(Elite) 警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​35|(Elite) 弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​40|(Elite) 弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​35|(Elite) 忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​40|(Elite) 忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  ​35|(Elite) 霊体・リリュ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  ​40|(Elite) 霊体・リリュ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​45|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|帝国銀貨×425| +|ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​50|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|帝国銀貨×425| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​45|(Elite) 警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​50|(Elite) 警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​45|(Elite) 弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​50|(Elite) 弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​45|(Elite) 忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​50|(Elite) 忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  ​45|(Elite) ​霊体・ヴィラ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  ​50|(Elite) ​血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|マスター\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​55|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|帝国銀貨×500| +|マスター\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​60|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|帝国銀貨×500| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​55|(Elite) 警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​60|(Elite) 警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​55|(Elite) 弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​60|(Elite) 弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​55|(Elite) 忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​60|(Elite) 忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​34000^  掃討条件 ​ |-|  ​55|(Elite) 霊体・ラファエル|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​35000^  掃討条件 ​ |-|  ​60|(Elite) 霊体・ラファエル|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
-  *Wave1、Wave2の敵の編成と出現順全難易度共通です。\\ ​Wave3出現する敵編成と強さ、獲得できる報酬変動します。+  ​*難易度ノーマル 
 +    ​*Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。\\ Wave1は全難易度共通です。 
 +    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×2→全滅で次へ。 
 +    *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女の2体同時→全滅でクリア。 
 +  *難易度ハード 
 +    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 
 +    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ Wave2は難易度ハード以上で、弓道少女出現数「2→3」に増加します。 
 +    *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 執行人の3体同時→全滅でクリア。 
 +  *難易度ベテラン
     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
-    *Wave3(ノーマル):(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) ​弓道少女×2の3体同時→全滅でクリア。 +    *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) ​血族王+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュ6体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ベテラン以上のドール・クラウディアは、使用スキルの追加に伴って行動パターが変化しています。\\ スキル1「タイムフーズ」の使用条件が「ライフ値が一定以下になった時」に変更されている為、先に他の敵、特に執行人から倒した方が安定したクリアが見込めるでしょう。 
-    *Wave3(ハード):(Boss) ​ドール・ハインリッヒ+(Elite) ​霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女×2の4体同時→全滅でクリア。 +  *難易度マスター 
-    *Wave3(ベテラン):(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女×25体同時→全滅でクリア。\\ ベテラン以上のドール・ッヒは、スキル攻撃「旋風(回転攻撃)」後に「剣投げ(名称不明)」攻撃追加されます。\\ まイフ極端に減少した状態(4割以下?)で「無数剣(ラピスラズリ)を錬成し、広範囲に複数回攻撃の範囲攻撃を行うスキル使用するようになります。\\ こ攻撃誘導性が無い為、移動による回避行えないのですが、攻撃のカバ範囲広過ぎる為現実的は全てを回避する事きません。回避率による回避は可能です。 +    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) ​警備長×3→全滅で次へ。 
-    *Wave3(マスター):(Boss) ドール・ハッヒ+(Elite) 霊体・ラファエ+(Elite) 霊体・ヴィ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・リリュ7体同→全滅クリア+    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 
 +    *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2+(Elite) 執行人+(Elite) 霊体・リリュの7体同時→全滅でクリア。 
 +  *ドール・クラウディア対策 
 +    *共通1:「タムフーズ」使用時の予備モーションとして、スキル発動発光エフェクトと効果音、スキルゲージの表示行われます。\\ ​スキルが発動するでに【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の各種妨害効果を与える事で「タリーズ」の使用を中断させる事ができます。 
 +    *共通2:タイムフリーズ」効果は「クルド」「セエノの召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。\\ セラエノを使用する場合、バリア展開まで少し時間がかかる為、発動が遅いと間に合わい事があります。 
 +    *共通3:「タイムフリーズ」効果「戦場全域に【スタン】付与」となって為、難易度を下げてドール・クラウディアりこちらのレベルを高くすれば「ミス」が発生す確率くなりま。 
 +    *【ノーマル、ハード】\\ 「タイムフリーズ」の使用条件「時間経過」式となっています。\\ 登場後すぐに「タイムフリーズ」を使用しその後、通常攻撃を数回→「タイムフリーズ」を繰り返します。\\ 最初「タイムフリズ」の発動早いのでWave2まで対策となるスキルを準備しおき、「タイムフリーズ」凌いだ後取り巻きから倒して行きましょう。 
 +    *【ベテラン、マスター】\\ 「タムフーズ」の使用条件が「減少(約6割と約2割)」の2回のみに変更されます。\\ 代わりに攻撃型のスキが2種類(魔能トップ、サーチマジックミサイル)追加され、こちらスキルを間経過定期的に使用して来ます。\\ 特に魔能トラップは攻撃範囲が広い上に持続時間が「10秒」と長く、移動可能な範囲を制限されやすい厄介な攻撃です。\\ 落ち着いて攻撃範囲を回避しつつ、他の敵の処理に当たりましょう
  
  
-===== 日目, =====+===== 4日目,11日目 ​=====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^ ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
-|ノーマル\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​25|(Boss) ​ル・クラウディア)|帝国銀貨×275| +|ノーマル\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​30|(Boss) ​[[敵一覧:​バンシ]]|帝国銀貨×275| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​25|(Elite) ​警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​30|(Elite) ​液体金属人形|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​25|(Elite) ​弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​30|(Elite) ​執行人|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​25|(Elite) 忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​30|弓道少女|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  7000^  掃討条件 ​ |-|  ​25|(Elite) 血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  7000^  掃討条件 ​ |-|  ​30|看護員|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|ハード\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​35|(Boss) ​ール・クラウディア|帝国銀貨×350| +|ハード\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​40|(Boss) ​バンシ(スキ+1)|帝国銀貨×350| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​35|(Elite) ​警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​40|(Elite) ​看護員|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​35|(Elite) ​弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​40|(Elite) ​液体金属人形|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​35|(Elite) ​忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​40|(Elite) ​霊体・アリス|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  ​35|(Elite) 霊体・リリュ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  ​40|弓道少女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​45|(Boss) ​ル・クラウディア(スキル+1)|帝国銀貨×425| +|ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​50|(Boss) ​バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×425| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​45|(Elite) ​警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​50|(Elite) ​看護員|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​45|(Elite) ​弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​50|(Elite) ​液体金属人形|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​45|(Elite) ​忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​50|(Elite) ​防爆盾警備員|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  ​45|(Elite) ​血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  ​50|(Elite) ​警備長|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|マスター\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​55|(Boss) ​ル・クラウディア(スキル+1)|帝国銀貨×500| +|マスター\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​60|(Boss) ​バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×500| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​55|(Elite) ​警備長|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​60|(Elite) ​弓道少女|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​55|(Elite) ​弓道少女|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​60|(Elite) ​液体金属人形|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​55|(Elite) ​忍者ニャー|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​60|(Elite) ​警備長|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​34000^  掃討条件 ​ |-|  ​55|(Elite) 霊体・ラファエル|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​35000^  掃討条件 ​ |-|  ​60|(Elite) 霊体・ラファエル|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
-  *Wave1、Wave2の敵の編成と出現順は、全難易度で共通です。\\ Wave3で出現する敵編成と、敵の強さ、獲得できる報酬が変動します。 +  *難易度ノーマル 
-    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 +    *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。\\ Wave1、Wave2は全難易度共通です。 
-    *Wave2:(Elite) ​忍者ニャー×5(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 +    *Wave2:(Elite) ​液体金属人形×2バラの少女×2→全滅で次へ。 
-    *Wave3(ノーマル):(Boss) ​ル・クラウディア+(Elite) ​血族王女の2体同時→全滅でクリア。 +    *Wave3:(Boss) ​バンシー+(Elite) ​執行人の2体同時→全滅でクリア。 
-    *Wave3(ハード(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) ​・リリュ(Elite) 執行人3体同時→全滅でクリア。 +  *難易度ハード 
-    *Wave3(ベテラン):(Boss) ​ル・クラウディア+(Elite) ​血族王女+(Elite) ​執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュ6体同時→全滅でクリア。\\ ​ベテラン以上のール・クウディアは、所持スキルが追加され、行動パターンが化します。\\ ​詳細は後述しますが、タイムフリ」の使用条件が「ライフ減少」変更される為、取り巻き、特に執行人からの各個撃破がお勧めで。 +    *Wave1弓道少女×2看護員→全滅で次へ。 
-    *Wave3(マスター):(Boss) ​ル・クラウディア+(Elite) ​霊体・ラファエル+(Elite) ​弓道少女+(Elite) 警備長×2+(Elite) ​執行人+(Elite) 霊・リリュ→全滅でクリア。 +    *Wave2:(Elite) ​金属人形×2バラ少女×2→全滅で次へ。 
-  *ドール・クウディア対策 +    *Wave3:(Boss) ​バンシー+(Elite) ​霊体・アリス+(Elite) ​看護員3体同時→全滅でクリア。\\ ​難易度ハード以上のバンシーは、「定期的に自身にシールドを展開し、破壊された場合は自動反撃&味方全員のイフ<​color green>​回復</​color>​。破壊されたなかった場合自身のライフ<​color green>​回復</​color>​」と言う追加の防御兼回復スキル(スキル3「裂」)を使用するようになります。\\ 「ルド破壊時」の影響を最小限抑える為、先にバンシーを集中攻撃して倒すか、取り巻きを全滅させてから倒すかどちらかの方針を決ておくと良いしょう。 
-    *共通1:「タイムフリズ」使用の予備モーションスキル発動時の発光エフェクトと効果音、スキルゲージ表示が行われます。\\ ​【沈黙】【スタン】【退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の各種妨害効果が有効なスキル使用にわせてこれらの効果を持つスキルでカウンタを狙えば、「タイムフリズ」の使用を中断させ事ができます。 +  *難易度ベテラン 
-    *共通2:「タイムフリーズの効果はスクルド」「セラエノ」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。\\ セラエノ使用す場合、バリア展開まで少し時間かかる為、発動が遅いと間合わい事があります。 +    *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 
-    *共通3:「タイムフリーズ」効果「戦場全域【スタン】付与」となってい為、難易度を下げてドール・クラウディアよりこちらのレベルを高くすれば「ミス」発生す確率が高くなります。 +    *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 
-    *【ノーマルハード】\\ 「タイムフリーズ」使用条件が「時間経過」式となっています。\\ 登場後すぐに「タリーズ」を使用し、その後、通常攻撃を数回→「タイムフリーズ」を繰り返ます。\\ 最初「タイムフリーズ」発動早いので、Wave2までに対策となるスキルを準備しておき、「タイムフリーズ」を凌いだ後は取り巻きから倒して行きましょう。 +    *Wave3:(Boss) ​バンシー+(Elite) ​防爆盾警備員+(Elite) ​看護員+(Elite) 警備長+(Elite) ​爆弾ニャーの5同時→全滅でクリア。\\ 難易度ベテン以上のバンシーは、「短間に受けた攻撃回数ダメージ量」に応じ2種類の「範囲反撃」を行う追加スキルスキル4「怨火氾濫」)効果を常時発揮するようになります。\\ ​回数と与えたダメージが極端に低い場合は反撃無し、通常時は「自分の周囲に【吹き飛ばし】効果付き単発攻撃」多い場は「回避不可能なレによ多段HIT攻撃と、基本的に痛手与え反撃強力なります。\\ 特に瞬殺狙い場合レーザー反撃可能性が高い為程度の残<​color green>​ライフ値</​color>​であればそのまま倒切れる見極め必要となるしょう。 
-    *【ベテラン、マスター】\\ 「タイムフリーズ」の使用条件が「ライフ減(約6割)」の1回のみに変更されます\\ 代わりに攻撃型のスキルが2種類(魔能トップ、サーチマジックミサイル)追加され、こちらスキルを時間経過定期的に使用して来ます\\ 特に魔能トップは攻撃範囲が広い上に持続間が「10秒」と長く、移動可能な範囲を制限されやすい厄介な攻撃す。\\ 落ち着いて攻撃範囲を回避しつつ、他の敵の処理に当たりましょう+  *難易度マスター 
 +    *Wave1:弓道女×2+看護員→全滅で次へ 
 +    *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅次へ 
 +    *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・ファエル+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 執行人の7体同→全滅クリア
  
  
-===== 日目, =====+===== 5日目,7日目 ​=====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^ ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
-|ノーマル\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​25|(Boss) ​バンシー|帝国銀貨×275| +|ノーマル\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​30|(Boss) ​霊体・イルカ(スキル+1)|帝国銀貨×275| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​25|(Elite) ​液体金属人形|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​30|(Elite) ​警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​25|(Elite) ​執行人|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​30|(Elite) ​弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​25|弓道少女|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​30|(Elite) 忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  7000^  掃討条件 ​ |-|  ​25|看護員|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  7000^  掃討条件 ​ |-|  ​30|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|ハード\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​35|(Boss) ​バンシー(スキル+1)|帝国銀貨×350| +|ハード\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​40|(Boss) ​霊体・イルカ(スキル+1)|帝国銀貨×350| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​35|(Elite) ​看護員|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​40|(Elite) ​警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​35|(Elite) ​液体金属人形|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​40|(Elite) ​弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​35|(Elite) ​霊体・アリス|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​40|(Elite) ​忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  ​35|<del>(Elite) ​執行人</​del>​\\ 弓道少女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  ​40|(Elite) ​霊体・セラエノ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​45|(Boss) ​バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×425| +|ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​50|(Boss) ​霊体・イルカ(スキル+2)|帝国銀貨×425| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​45|(Elite) ​看護員|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​50|(Elite) ​警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​45|(Elite) ​液体金属人形|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​50|(Elite) ​弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​45|(Elite) ​防爆盾警備員|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​50|(Elite) ​忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  ​45|(Elite) ​執行人|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  ​50|(Elite) ​血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|マスター\\ 挑戦4\\ 5日目^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​55|(Boss) ​バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×500| +|マスター\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​60|(Boss) ​霊体・イルカ(スキル+2)|帝国銀貨×500| 
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​55|(Elite) ​弓道少女|-| +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​|  ​60|(Elite) ​警備長|-| 
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​55|(Elite) ​液体金属人形|-| +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ|  ​60|(Elite) ​弓道少女|-| 
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​55|(Elite) ​警備長|-| +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​|  ​60|(Elite) ​忍者ニャー|-| 
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​34000^  掃討条件 ​ |-|  ​55|(Elite) 霊体・ラファエル|-| +|:::^  戦闘力 ​ |  ​35000^  掃討条件 ​ |-|  ​60|(Elite) 霊体・ラファエル|-|
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|マスター\\ 挑戦4\\ 12日目^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×500| +
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 看護員|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 液体金属人形|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  35000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  55|(Elite) 爆弾ニャー|-|+
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
-  *Wave1、Wave2の敵の編成と出現順は、全難易度で共通です。\\ Wave3で出現する敵編成と、敵の強さ、獲得できる報酬が変動します。 +  *難易度ノーマル 
-    *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。\\ ​マスターのみ、看護員が「Lv1」出現します。 +    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。\\ ​Wave1は全難易度共通です。 
-    *Wave2:(Elite) ​液体金属人形×2バラの少女×2→全滅で次へ。 +    *Wave2:(Elite) ​忍者ニャー×5(Elite) 弓道少女×2→全滅で次へ。 
-    *Wave3(ノーマル):(Boss) ​バンシー+(Elite) ​執行人の2体同時→全滅でクリア。 +    *Wave3:(Boss) ​霊体・イルカ+(Elite) ​血族王女の2体同時→全滅でクリア。 
-    *Wave3(ハード(Boss) バンシー+(Elite) ​霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア\\ <​del>​敵編成には載っていますが、実際には**執行人は登場しません**。</​del>​ 12日目で登場する敵の表示が「弓道少女」修正されました。\\ ハード以上のバンシーは、定期的シールドを展開し、破壊された場合は自動反撃&味方全員のライフ<​color green>​回復</​color>​。破壊されたなかった場合は自身のライフ<​color green>​回復</​color>​」と言う、回復型の追スキルを使用て来ます。 +  *難易度ハード 
-    *Wave3(ベテラン):(Boss) ​バンシー+(Elite) ​防爆盾警備員+(Elite) ​看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャー5体同時→全滅でクリア。\\ ベテラン以上のバンシーは、「短時間に複数回の攻撃を受けると、自分の周囲に【吹き飛ばし】効果付きの範囲反撃を行う」追加スキルを使用して来ます。 +    *Wave1爆弾ニャ×2+(Elite) ​警備長×3→全滅で次へ 
-    *Wave3(マスター/​5日目)(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) ​霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 執行人の7体同時→全滅でクリア。 +    ​*Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) ​弓道少女×3→全滅で次へ。\\ Wave2は難易度ハード以上で、弓道少女出現数が2→3」加します。 
-    *Wave3(マスター/​12日目):(Boss) ​バンシー+(Elite) ​警備長×2+(Elite) ​看護員+(Elite) 爆弾ニャー×37体同時→全滅でクリア。 +    *Wave3:(Boss) ​霊体・イルカ+(Elite) ​霊体・セラエノ+(Elite) ​霊体・リリュ3体同時→全滅でクリア。 
-  *バシーについて +  *難易度ベテラン 
-    *11章実績のバナーに登場していた敵で、今回のイベントで初登場となる敵ユニットです。\\ 概要以下に記載してありますが詳細な情報は個別ページを参照してください。 →[[敵一覧:​バンシー]] +    *Wave1爆弾ニャ×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 
-    *基本的な性質としては近接攻撃を繰り返し、時間経過でこちらの防御力低下&自身の防御力を高める」行動繰り返します。\\ ​攻撃力はそこまででも無い為、先取り巻きから倒す戦法有効と言えます。\\ なお、こちらの「防御力低下」効果は、時間経過で設する「3つのブロック」接触すで、ダメージを受ける代わり無効化すが可能です。(バンシー側の強化は解除不可) +    *Wave2:(Elite) ​忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 
-    *ハード以上でスキル強化が行われると、「自身にシールド展開し、そのまま破壊されなければ自身のライフを<​color green>​回復</​color>​。破壊された場合は自動反撃+敵全員のライフを<​color green>​回復</​color>​」と言う回復スキルが追加され、より支援型のユニットとしての特性強化されます。 +    *Wave3:(Boss) ​霊体・イルカ+(Elite) ​血族王女×2+(Elite) ​警備長×25体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ベテラ以上霊体・ルカは、「高速移動からの電撃弾乱射する」追加スキル使用て来ます。\\ ​予備動作が無い威力高く、こちらのを正確狙って来厄介な攻撃すが、誘導性が皆無の為移動回避が可能です。\\ 距離保っていれば、より確実に対処可能です。\\ 対処難しい感じる場合は編成に「<​color ​#0000FF>R</​color>​:天国扉([[../​ベアトリーチェ|ベアトリーチェ]])」組み込んでみてくだ。\\ 攻撃を確認してから持ち替えても【沈黙】付与が可能な為、安全撃する時間を作る事できます。 
-    *ベテラン以上で更にスキル強化行われると、「6秒間に受けた攻撃回数に応じて<​color ​red>物理</​color>​属性自動反撃行う」スキルが追加れます。\\ ライフバー上に専用のBuffアイコン表示され、累積数が「12以上」で「自分の周囲」に【吹き飛ばし】効果を持つ範囲反撃、「18以上」で強力かつ回避不可能な「レーザー照射」よる反を行いま。\\ 数秒攻撃行わなければ自動反撃を行わずに累積数リセットされます。\\ 「18以上」のレーザー照射まで行かければ威力はそこまででも無い為、気にせずに攻撃をも一つの戦法しょう+  *難易度マスター 
 +    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 
 +    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 
 +    *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2の6体同時→全滅でクリア。\\ 霊体・ラファエル、霊体・ヴィラ共にライフ値の減少がスキル使用条件とって為、不用意に攻撃を仕掛なければ想定外スキル使用を防ぐ事がきます
  
  
 ====== チャレンジモード ====== ====== チャレンジモード ======
  
-  *5タイプ難易度別に各10ステージで構成されているモードです。\\ チャレンジモードをクリアすると「女王金貨」を獲得できます。+  *5タイプ×難易度別10ステージで構成されている高難易度モードです。\\ チャレンジモードをクリアすると「女王金貨」を獲得できます。
   *各ステージをクリアすると、自動的に次の難易度のステージに進みます。\\ また、全てのステージは「1回のみクリアが可能」の制限があります。   *各ステージをクリアすると、自動的に次の難易度のステージに進みます。\\ また、全てのステージは「1回のみクリアが可能」の制限があります。
   *各ステージに出現する敵には、後述の「敵強化」の効果が付与されています。\\ 難易度による敵編成の変更は行われず、敵のレベルと「敵強化」の内容が変更されます。   *各ステージに出現する敵には、後述の「敵強化」の効果が付与されています。\\ 難易度による敵編成の変更は行われず、敵のレベルと「敵強化」の内容が変更されます。
   *難易度は「F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS、GOD」の10段階となります。\\ 後半の難易度になる程、敵の攻撃力が上昇し、追加される「敵強化」の効果が強力になります。   *難易度は「F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS、GOD」の10段階となります。\\ 後半の難易度になる程、敵の攻撃力が上昇し、追加される「敵強化」の効果が強力になります。
- 
   *行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。\\ 「作戦失敗」や「やり直し」で**行動力は消費しません**。   *行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。\\ 「作戦失敗」や「やり直し」で**行動力は消費しません**。
   *「掃討」はできません。   *「掃討」はできません。
-  *編成内容が保存されない為、毎回、編成を行う必要があります。 
  
  
ライン 279: ライン 311:
 |鋭利II|敵の<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が20%上昇| |鋭利II|敵の<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が20%上昇|
 |鋭利III|敵の<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が30%上昇| |鋭利III|敵の<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が30%上昇|
-|再生I|敵は毎秒ライフ値上限0.5%相当のライフを<color green>​回復</​color>​する| +|再生I|敵は毎秒<color green>ライフ値</​color>​上限0.5%相当の<​color green>ライフを回復</​color>​する| 
-|再生II|敵は毎秒ライフ値上限1%相当のライフを<color green>​回復</​color>​する| +|再生II|敵は毎秒<color green>ライフ値</​color>​上限1%相当の<​color green>ライフを回復</​color>​する| 
-|再生III|敵は毎秒ライフ値上限1.5%相当のライフを<color green>​回復</​color>​する| +|再生III|敵は毎秒<color green>ライフ値</​color>​上限1.5%相当の<​color green>ライフを回復</​color>​する| 
-|強まる防風|3秒毎に、敵の<​color red>​物攻</​color>​と<​color blue>​魔攻</​color>​が5%上昇する\\ ※説明文に上限は記載されていませんが、効果の重複は最大6回までとなっています+|強まる防風|3秒毎に、敵の<​color red>​物攻</​color>​と<​color blue>​魔攻</​color>​が5%上昇する\\ ※効果の重複は最大6回まで
-|眩撃|敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする| +|眩撃|敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする\\ ※通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」時は発生しません。
-|亡語-爆|敵は倒されてから1.5秒後に、倒れた場所で半径3メートルの爆発を起こす。爆発は倒れた敵の攻撃力20%のダメージが発生し、ダメージを受けた者は1秒間スタンする|+|亡語-爆|敵は倒されてから1.5秒後に、倒れた場所で半径3メートルの爆発を起こす。爆発は倒れた敵の攻撃力20%のダメージが発生し、ダメージを受けた者は1秒間スタンする\\ ※敵には命中しません。\\ {{wiki:​event:​sp_death_explosion_1.6.gif|亡語-爆}}|
 |強靭|敵は最初から強靭効果を10つ獲得している。強靭効果はダメージを受ける毎に1つ失われ、時間が2秒経過する度に1つ増加する。強靭効果1つにつき、受けるダメージは10%減少する。強靭効果を1つ失うにつき、5秒の間クリティカル率が4%、クリティカル倍率が0.1%上昇する| |強靭|敵は最初から強靭効果を10つ獲得している。強靭効果はダメージを受ける毎に1つ失われ、時間が2秒経過する度に1つ増加する。強靭効果1つにつき、受けるダメージは10%減少する。強靭効果を1つ失うにつき、5秒の間クリティカル率が4%、クリティカル倍率が0.1%上昇する|
 |狂暴|敵は攻撃速度が100%、クリティカル率が50%上昇する。この効果はダメージを5回受けると消失する| |狂暴|敵は攻撃速度が100%、クリティカル率が50%上昇する。この効果はダメージを5回受けると消失する|
-|氷霜|敵の通常攻撃を受けると、移動速度が50%減少する| +|氷霜|敵の通常攻撃を受けると、移動速度が50%減少する\\ ※持続時間:2秒\\ ※通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」時は発生しません。
-|紫電|敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる|+|紫電|敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる\\ ※回避不能&極小ダメージ(最大でも数百点程度)|
 |亡語-殺|敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで| |亡語-殺|敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで|
-|老兵|敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎にライフ値上限の1%のライフを<color green>​回復</​color>​する。4秒間継続。効果の継続は最大16回まで| +|老兵|敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎に<color green>ライフ値</​color>​上限の1%の<​color green>ライフを回復</​color>​する。4秒間継続。効果の重複は最大16回まで| 
-|地獄|毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が最大ライフ値1%のダメージを受ける|+|地獄|毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が<color green>最大ライフ値</​color>​1%のダメージを受ける|
  
-  *「眩撃」は敵の通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」だった場合は発生しません。 
-  *「亡語-爆」は敵を倒すと上空から「紫色の玉」のようなものが落下して来ます。\\ これが1.5秒後に爆発し、こちらにダメージを与えて来ます。 
-    *「亡語-爆」は、従来の「虚空」とは異なり、**敵には命中しません**。\\ 威力も「敵の攻撃力20%」に低減されています。 
-  *「氷霜」は敵の通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」だった場合は発生しません。\\ 持続時間は2秒です。 
-  *「紫電」は回避不可能な攻撃ですが、威力設定が間違っているのか、最大でも100点前後のダメージとなっています。 
  
- +===== タイプ1(2020/​02/​16~) ​=====
-===== タイプ1 =====+
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
ライン 367: ライン 393:
   *タイプ1の敵出現パターン(F~GOD共通)   *タイプ1の敵出現パターン(F~GOD共通)
     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
-    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:暗夜の妄想(ニュクス)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。 +    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ([[:ハインリッヒ|ハインリッヒ]])」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:暗夜の妄想([[:ニュクス|ニュクス]])」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸([[:ギン|ギン]])」が有効な兵器、「[[:バイジュウ|バイジュウ]]」「[[:ニュクス|ニュクス]]」「[[:​ファビオラ|ファビオラ]]」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰([[:セイントモリス|セイントモリス]])」も有効です。 
-    *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+警備長+弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。\\ 取り巻きから際は警備長弓道少女から倒すと比較的楽立ち回れるようになります。 +    *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+警備長+弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。 
-  *難易度「C」から、霊体・イルカが追加スキル(高速移動から、こちらを狙って大量の電撃弾をを使用するようになります。\\ 予備動作が存在せず、至近距離で食らうと一瞬でこちらのライフが持って行かれる非常に危険な攻撃です。\\ 陣営ボーナス付きの魔女などで出現と同時に即撃破を狙うか、ベアトリーチェ編成組み込んで【沈黙】を付与してから撃するなどの対策が有効です。\\ ​「発射された電撃弾には誘導性能無いから、至近距離以外であれば霊体・イら距離を取るように移動れば、手動による全弾回避も可能です。+  *難易度「C」から登場る敵強化「強まる暴風」の効果により時間経過伴って被ダメージが増えるようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。 
 +  *同じく難易度「C」から、霊体・イルカが高速移動からの電撃弾をする」追加スキルを使用するようになります。\\ 予備動作が存在せず、至近距離で食らうと一瞬でこちらのライフが持って行かれる非常に危険な攻撃です。\\ ​対策はノーマルステージと同様に「陣営ボーナス付きの魔女などを使用して速攻を狙う」「距離取って確実回避する」「【沈黙】で安全性確保する」となりますが、その他の敵の危険度も上がっいる事には注意が必要です。 
 +  *難易度「SS」から登場する敵強化「眩」は「回避」する事で無化が可能です。\\ ​確実効果を回避したい場合、「<​color #​0000FF>​R</​color>​:パルスサンダー([[../​イルカ|イルカ]])」と「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:瑠璃舞姫([[../​ラファエル|ラファエル]])」の組み合わせ有効です。 
 +  *難易度「SSS」から登場する敵強化「亡語-爆」は移動による回避以外では「[[../​セラエノ|セラエノ]]」の召喚スキで1度だけ無効化が可能です。\\ しし、毎回使用るのは現実的ではない為、手動操作による移動回避が現実的な対処法となります。
  
  
-===== タイプ2 ​===== +===== タイプ22020/​02/​18~) =====
- +
-  *2020/​02/​18 ​00:00+
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^ ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
-|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​15|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|女王金貨×100+|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​30|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|女王金貨×100|
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 看護員|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 15|(Elite) 液体金属人形|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 防爆盾警備員|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  7500^  敵強化 ​ |生命I、 凶猛I| ​ 15|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|E\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  20|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|女王金貨×200| +
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 看護員|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 20|(Elite) 液体金属人形|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 防爆盾警備員|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I| ​ 20|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|D\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  25|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|女王金貨×300| +
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 看護員|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 25|(Elite) 液体金属人形|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 防爆盾警備員|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  13000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、凶猛II| ​ 25|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|C\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  30|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×400|+
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 看護員|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 看護員|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​22500^  敵強化 ​ |凶猛I、鋭利I\\ 強まる暴風|  30|(Elite) 警備長|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​7500^  敵強化 ​ |生命I、 ​凶猛I| ​ 30|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|B\\ 挑戦5^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×500|+|E\\ 挑戦2^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|女王金貨×200|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 看護員|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 看護員|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​25000^  敵強化 ​ |凶猛II、鋭利I\\ 強まる暴風|  35|(Elite) 警備長|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​9000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I| ​ 35|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|A\\ 挑戦6^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×600|+|D\\ 挑戦3^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|女王金貨×300|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 看護員|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 看護員|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​36000^  敵強化 ​ |凶猛II、鋭利II\\ 強まる暴風|  40|(Elite) 警備長|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​13000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II| ​ 40|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|S\\ 挑戦7^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×700|+|C\\ 挑戦4^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×400|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 看護員|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 看護員|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​38500^  敵強化 ​ |凶猛III、鋭利II\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 警備長|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​22500^  敵強化 ​ |凶猛I、鋭利I\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|SS\\ 挑戦8^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×800|+|B\\ 挑戦5^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×500|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 看護員|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 看護員|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​48000^  敵強化 ​ |凶猛II、鋭利II\\ 強まる暴風、強靭|  50|(Elite) 警備長|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​25000^  敵強化 ​ |凶猛II、鋭利I\\ 強まる暴風| ​ 50|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|SSS\\ 挑戦9^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×900|+|A\\ 挑戦6^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×600|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 看護員|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 看護員|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​48700^  敵強化 ​ |凶猛II、鋭利II\\ 強まる暴風、強靭、狂暴|  55|(Elite) 警備長|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​36000^  敵強化 ​ |凶猛II、鋭利II\\ 強まる暴風| ​ 55|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|GOD\\ 挑戦10^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×1000|+|S\\ 挑戦7^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×700|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 看護員|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 看護員|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |凶猛III、鋭利III\\ 強まる暴風、強靭、狂暴|  ​60|(Elite) 警備長|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  38500^ ​ 敵強化 ​ |凶猛III、鋭利II\\ 強まる暴風| ​ 60|(Elite) 警備長|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|SS\\ 挑戦8^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  63|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×800| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 63|(Elite) 看護員|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 63|(Elite) 液体金属人形|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 63|(Elite) 防爆盾警備員|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48000^ ​ 敵強化 ​ |凶猛II、鋭利II\\ 強まる暴風、強靭| ​ 63|(Elite) 警備長|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|SSS\\ 挑戦9^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  65|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×900| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 65|(Elite) 看護員|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 65|(Elite) 液体金属人形|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 65|(Elite) 防爆盾警備員|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |凶猛II、鋭利II\\ 強まる暴風、強靭、狂暴| ​ 65|(Elite) 警備長|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|GOD\\ 挑戦10^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  67|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×1000| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 67|(Elite) 看護員|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 67|(Elite) 液体金属人形|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 67|(Elite) 防爆盾警備員|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |凶猛III、鋭利III\\ 強まる暴風、強靭、狂暴|  ​67|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
ライン 442: ライン 469:
     *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。     *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
     *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。     *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
-    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャー×2の6体同時→全滅でクリア。\\ ドール・エミリオ対策に「<​color #​0000FF>​R</​color>​:パルスサンダー(イルカ)」が有効です。全体攻撃の「伽羅斬」は回避できませんが、通常攻撃の追加効果を無効化する事ができます。\\ また、陣営ボーナス得られる事もあり、「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:撲殺エンジェル(ヴィラ)」を使用すると、防爆盾警備員、警備長を手早く排除可能です。 +    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャー×2の6体同時→全滅でクリア。\\ ドール・エミリオ対策に「<​color #​0000FF>​R</​color>​:パルスサンダー([[:イルカ|イルカ]])」が有効です。\\ 全体攻撃のスキル1「伽羅斬」は回避できませんが、通常攻撃の追加効果(スキル3「血の棘」)を無効化する事ができます。\\ また、陣営ボーナス得られる事もあり、「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:撲殺エンジェル([[:ヴィラ|ヴィラ]])」を使用すると、防爆盾警備員、警備長を手早く排除可能です。 
-  *難易度「C」から、ドール・エミリオがスキル4(ライフ値が半減で移動速度と攻撃速度上昇)を使用するようになります。\\ ​また、敵強化内容がライフ値を強化する「生命」ら、クリティカル発生率を強化す「鋭利」に変化します。 +  *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加されると共に、既存の敵強化の内訳が<​color green>​ライフ値</​color>​上昇効果の「生命」から、クリティカル率上昇の「鋭利」に変更されます。\\ タイプ1より更に攻撃的な組み合わせとなっている為、可能な限り「敵の攻撃を食らわない」事を意識する必要があるでしょう。 
-  *難易度「SS」から追加される敵強化「強靭」は、敵に与られダメージを極端に低下させる効果となっています。\\ 「単発高火力」型の攻撃との相性が特に悪く、「強靭」効果を削るまでに多量の魔力を消費します。\\ ​攻撃の手数(HIT数)で押攻撃であれば、効率的に「強靭」効果削る事可能となりますので、編成に組み入れるのも手でしょう。\\ 陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:氷結稜鏡(バイジュウ)」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:暗夜の妄想(ニュクス)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸(ギン)」が候補となります。+  *同じく難易度「C」から、ドール・エミリオがスキル4「勇武(ライフ値が半減で移動速度と攻撃速度上昇)を使用するようになります。\\ ​時間経過に伴う攻撃力上昇量も非常に大きい為、一瞬でライフ値を持って行危険性があります。\\ 可能な限り速攻を心掛けた方が良いでしょう。 
 +  *難易度「SS」から登場する敵強化「強靭」は「瞬殺対策」と言えるような特性となっています。\\ 「単発高火力」型の攻撃との相性が特に悪く、「強靭」効果を削って有効なダメージを与えられるまでに多量の魔力と時間を消費します。\\ 攻撃速度速い「汎用二刀流モーションの兵器や、多段ヒットる刻印スキルや召喚スキル持つ魔女有効な対策となります。\\ 陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ([[:​ハインリッヒ|ハインリッヒ]])」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:氷結稜鏡([[:バイジュウ|バイジュウ]])」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:暗夜の妄想([[:ニュクス|ニュクス]])」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸([[:ギン|ギン]])」が候補となります。\\ その他、比較的有効と考えられる魔女と兵器は以下の通りとなります。 
 +    *召喚スキル:ハインリッヒ(8HIT)、エミリオ(1HIT+4HIT/​全体)、セレサ(1HIT×α/​範囲)、アニー(32HIT)、リリヤ(4HIT範囲)、ホリー(6HIT/​範囲)、アリス(10HIT+α)、イルカ(20HIT)、バイジュウ(5HIT/​範囲)、ファビオラ(5HIT/​範囲)、ソヤ(10HIT) 
 +    *刻印スキル:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)、神威十刃(セレサ)、ネメアの爪(カロリン)、暗夜の妄想(ニュクス)、心海乃鈴(霧夕)、流星丸(ギン)、氷結稜鏡(バイジュウ)、ラプラス(バイジュウ)、炸裂エーテル(シンチェン)
  
  
-===== タイプ3 ​===== +===== タイプ32020/​02/​20~) =====
- +
-  *2020/​02/​20 ​00:00+
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^ ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
-|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​15|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|女王金貨×100+|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​30|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|女王金貨×100|
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 15|(Elite) 弓道少女|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 忍者ニャー|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  7500^  敵強化 ​ |生命I、 凶猛I| ​ 15|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|E\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  20|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|女王金貨×200| +
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 20|(Elite) 弓道少女|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 忍者ニャー|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I| ​ 20|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|D\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  25|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|女王金貨×300| +
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 25|(Elite) 弓道少女|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 忍者ニャー|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  13000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、凶猛II| ​ 25|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|C\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  30|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×400|+
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​22500^  敵強化 ​ |生命I、凶猛I\\ 強まる暴風|  30|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​7500^  敵強化 ​ |生命I、 凶猛I| ​ 30|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|B\\ 挑戦5^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×500|+|E\\ 挑戦2^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|女王金貨×200|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​25000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I\\ 強まる暴風|  35|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​9000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I| ​ 35|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|A\\ 挑戦6^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×600|+|D\\ 挑戦3^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|女王金貨×300|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​36000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風|  40|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​13000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II| ​ 40|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|S\\ 挑戦7^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×700|+|C\\ 挑戦4^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×400|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​38500^  敵強化 ​ |生命III、凶猛II\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​22500^  敵強化 ​ |生命I、凶猛I\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|SS\\ 挑戦8^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×800|+|B\\ 挑戦5^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×500|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​48000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、氷霜|  50|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​25000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I\\ 強まる暴風| ​ 50|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|SSS\\ 挑戦9^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×900|+|A\\ 挑戦6^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×600|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​48700^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、氷霜、紫電|  55|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​36000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風| ​ 55|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|GOD\\ 挑戦10^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×1000|+|S\\ 挑戦7^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×700|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命III、凶猛III\\ 強まる暴風、氷霜、紫電|  ​60|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  38500^ ​ 敵強化 ​ |生命III、凶猛II\\ 強まる暴風| ​ 60|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|SS\\ 挑戦8^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  63|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×800| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 63|(Elite) 警備長|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 63|(Elite) 弓道少女|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 63|(Elite) 忍者ニャー|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、氷霜| ​ 63|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|SSS\\ 挑戦9^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  65|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×900| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 65|(Elite) 警備長|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 65|(Elite) 弓道少女|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 65|(Elite) 忍者ニャー|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、氷霜、紫電| ​ 65|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|GOD\\ 挑戦10^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  67|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×1000| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 67|(Elite) 警備長|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 67|(Elite) 弓道少女|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 67|(Elite) 忍者ニャー|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命III、凶猛III\\ 強まる暴風、氷霜、紫電|  ​67|(Elite) 霊体・ヴィラ|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
   *タイプ3の敵出現パターン(F~GOD共通)   *タイプ3の敵出現パターン(F~GOD共通)
     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
-    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:暗夜の妄想(ニュクス)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。 +    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ([[:ハインリッヒ|ハインリッヒ]])」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:暗夜の妄想([[:ニュクス|ニュクス]])」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸([[:ギン|ギン]])」が有効な兵器、「[[:​バイジュウ|バイジュウ]]」「[[:ニュクス|ニュクス]]」「[[:​ファビオラ|ファビオラ]]」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰([[:セイントモリス|セイントモリス]])」も有効です。 
-    *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラの6体同時→全滅でクリア。\\ 取り巻きから倒す際は、弓道少女→霊体・ヴィラ→霊体・リリュの順がお勧めです。\\ 霊体・ヴィラ、霊体・リリュ共に、ライフが減少しない限りスキル攻撃を行ってこないので、定期的に【スタン】付与の範囲攻撃を行う弓道少女の脅威度が最も高くなります。 +    *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラの6体同時→全滅でクリア。\\ 取り巻きから倒す際は、弓道少女→霊体・ヴィラ→霊体・リリュの順がお勧めです。\\ 霊体・ヴィラ、霊体・リリュ共に、ライフが減少しない限りスキル攻撃を行ってこないので、定期的に【スタン】付与の範囲攻撃を行う弓道少女から倒してしまえば、【スタン】攻撃タイミングを制御可能です。 
-  *難易度「C」から、ドール・ハインリッヒが追加スキル(ライフ低下時に広範囲への多段攻撃)を使用するようになります。\\ ​撃の威力はそこまででもありません、攻撃範囲が非常に広に攻撃回数が多く、一気にライフを削られ可能性があります。\\ 召喚スキルの連続使用なども視野に入れ、使用される前に倒してしまう事をお勧めします。+  *難易「C」から敵強化「強まる暴風」追加され、時間経過で敵の攻撃力が上昇するようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。 
 +  *同じく難易度「C」から、ドール・ハインリッヒがスキル3「フラッシュブレイド」(ライフ低下時に広範囲への多段攻撃)を使用するようになります。\\ ​敵強化による攻底上げ発生してる事加えて、攻撃回数が多い事からライフ値、魔力共に大きなダメージ受け危険性があります。\\ 召喚スキルの連なども視野に入れ、使用される前に倒してしまう事をお勧めします。 
 +  *難易度「SS」から登場する敵強化「氷霜」は、通常攻撃を食らうと「2秒間、移動速度が半減する」と言う状態異常型の追加効果です。\\ 移動速度が低下すると、弓道少女、霊体・ヴィラのスキル攻撃の移動回避が難しくなる為、何らかの対策を考えておいた方が良いでしょう。\\ なお、「氷霜」は通常攻撃が命中しなければ効果が発生しない為、「回避」効果を持つ「<​color #​0000FF>​R</​color>​:パルスサンダー([[../​イルカ|イルカ]])」による無効化が可能です。 
 +  *難易度「SSS」から登場する敵強化「紫電」は、「回避不能な**固定ダメージ**」を随時与えて来る効果となっていますが、この効果によって受けるダメージはほぼ無視できる程度です。\\ 気にせずに通常通りの戦い方を行いましょう
  
  
-===== タイプ4 ​===== +===== タイプ42020/​02/​22~) =====
- +
-  *2020/​02/​22 ​00:00+
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^ ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
-|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​15|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×100+|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​30|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×100|
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 15|(Elite) 弓道少女|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 忍者ニャー|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  7500^  敵強化 ​ |生命I、 凶猛I| ​ 15|(Elite) 血族王女|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|E\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  20|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×200| +
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 20|(Elite) 弓道少女|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 忍者ニャー|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I| ​ 20|(Elite) 血族王女|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|D\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  25|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×300| +
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 警備長|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 25|(Elite) 弓道少女|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 忍者ニャー|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  13000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、凶猛II| ​ 25|(Elite) 血族王女|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|C\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  30|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×400|+
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​22500^  敵強化 ​ |生命I、凶猛I\\ 強まる暴風|  30|(Elite) 血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​7500^  敵強化 ​ |生命I、 凶猛I| ​ 30|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|B\\ 挑戦5^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×500|+|E\\ 挑戦2^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×200|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​25000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I\\ 強まる暴風|  35|(Elite) 血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​9000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I| ​ 35|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|A\\ 挑戦6^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×600|+|D\\ 挑戦3^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×300|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​36000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風|  40|(Elite) 血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​13000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II| ​ 40|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|S\\ 挑戦7^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×700|+|C\\ 挑戦4^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×400|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​38500^  敵強化 ​ |生命III、凶猛II\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​22500^  敵強化 ​ |生命I、凶猛I\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|SS\\ 挑戦8^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×800|+|B\\ 挑戦5^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×500|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​48000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺|  50|(Elite) 血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​25000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛I\\ 強まる暴風| ​ 50|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|SSS\\ 挑戦9^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×900|+|A\\ 挑戦6^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×600|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​48700^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆|  55|(Elite) 血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​36000^  敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風| ​ 55|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|GOD\\ 挑戦10^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×1000|+|S\\ 挑戦7^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×700|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 忍者ニャー|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命III、凶猛III\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆|  ​60|(Elite) 血族王女|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  38500^ ​ 敵強化 ​ |生命III、凶猛II\\ 強まる暴風| ​ 60|(Elite) 血族王女|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|SS\\ 挑戦8^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  63|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×800| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 63|(Elite) 警備長|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 63|(Elite) 弓道少女|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 63|(Elite) 忍者ニャー|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺| ​ 63|(Elite) 血族王女|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|SSS\\ 挑戦9^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  65|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×900| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 65|(Elite) 警備長|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 65|(Elite) 弓道少女|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 65|(Elite) 忍者ニャー|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆| ​ 65|(Elite) 血族王女|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|GOD\\ 挑戦10^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  67|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×1000| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 67|(Elite) 警備長|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 67|(Elite) 弓道少女|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 67|(Elite) 忍者ニャー|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命III、凶猛III\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆|  ​67|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
   *タイプ4の敵出現パターン(F~GOD共通)   *タイプ4の敵出現パターン(F~GOD共通)
     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
-    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:暗夜の妄想(ニュクス)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。 +    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ([[:ハインリッヒ|ハインリッヒ]])」「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:暗夜の妄想([[:ニュクス|ニュクス]])」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸([[:ギン|ギン]])」が有効な兵器、「[[:バイジュウ|バイジュウ]]」「[[:ニュクス|ニュクス]]」「[[:​ファビオラ|ファビオラ]]」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰([[:セイントモリス|セイントモリス]])」も有効です。 
-    *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。\\ ​難易度F時点でドール・クラウディアのスキル強化されおり、「ライフ減少しないタイムフリを使用しない」状態になっています。\\ 取り巻きの中に執行人が存在する為、下手にドール・クラウディアに攻撃を加えて「タイムフリーズ」を使用されしまうと、そのまま敗北とる危険性があります。\\ 編成内容次第となりますが、執行人→警備長×2→血族王女→霊体・リリュ→ドール・クラウディアの順に倒して行く流れ、被ダメージを抑えて戦い易い流れなるものと思われます。 +    *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。\\ ​チャレンジモードのドール・クラウディアは、難易度F時点で既に「スキル強化+1」の状態となっいます。\\ スキル1「タイムフリーズ」は「ライフ値の減少」に応じて最大2回(約6割以下、約2割以下)まで使用、時間経過でスキル2「魔能トラップ」スキル3「サチマジックミサイル」繰り返し使用します。\\ ​出現する取り巻きの中に執行人が存在する為、タイムフリーズ対策ができい場合は先に執行人から倒した方安定したクリア繋がります。 
-  *「タイムフリーズ」対策は、スキルの使用中に【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】で中断させるか、「セラエノ」「スクルド」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。 +  *「タイムフリーズ」対策は、スキルの使用中に【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】で中断させるか、「[[:セラエノ|セラエノ]]」「[[:​スクルド|スクルド]]」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。 
-  *難易度「C」から、ドール・クラウディアのスキル強化段階が上がり…… ​設定ミスと思われますが、「魔能トラップ(広範囲にダメージ床を設置するスキル」の攻撃判定が消失「タイムフリーズを**使用しない**状態になります。\\ 通常攻撃と「サーチマジックミサイル(自分の周囲に魔法弾を旋回させスキル)」でダメージを与えて来だけ状態となり大幅弱体化、事実上の雑魚キャラになります。 +  *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加され、時間経過で敵の攻撃力が上昇するようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。 
-  *難易度「SS」から追加される敵強化「亡語-殺」は、敵を倒す度に他の敵の攻撃力が+15%上昇する(最大5回/​+75%まで)厄介な効果となっています。\\ 特にWave2の忍者ニャーの攻撃力上昇度合い凄まじい為、範囲攻撃で一するな防御や回避重視の編成行った方が良いでしょう。+  *同じく難易度「C」から、ドール・クラウディアのスキル強化段階が上がりますが、恐らくは設定ミスにより、「スキル強化+1」の状態よりも**弱体化**ます。\\ スキル1「タイムフリーズを**使用しない**状態になり、広範囲にダメージゾーンを設置するスキル2「魔能トラップ」の**攻撃判定が消失**します。\\ 攻撃エフェクトはそのままですが、範囲内に踏み込んでも一切のダメージを受けません。\\ 通常攻撃とスキル3「サーチマジックミサイル(自分の周囲に魔法弾を旋回させた後、撃ち出すスキル)」によ攻撃正常機能します。 
 +  *難易度「SS」から登場する敵強化「亡語-殺」は、敵を倒す度に他の敵の攻撃力が+15%上昇する(最大5回/​+75%まで)厄介な効果となっています。\\ 特に元から攻撃力の高いWave2の忍者ニャー、Wave3執行人への影響大きい為、撃破する順番を考える必要があるでしょう。\\ ​範囲攻撃で「纏めて倒す」のを狙うのも有効です。 
 +  *難易度「SSS」から登場する敵強化「亡語-爆」は、タイプ1と同のもので。\\ 「強ま暴風」と「亡語-殺」によって【スタン】時のリスクが高くっている為巻き込まれないように効果範囲外に逃げる事優先した方が良いでしょう。
  
  
-===== タイプ5 ​===== +===== タイプ52020/​02/​24~) =====
- +
-  *2020/​02/​24 ​00:00+
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^ ^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
-|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​15|(Boss) ​バンシー(スキル+1)|女王金貨×100| +|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  ​30|(Boss) ​[[一覧:​バンシー]](スキル+1)|女王金貨×100|
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 弓道少女|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 15|(Elite) 液体金属人形|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 防爆盾警備員|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  7500^  敵強化 ​ |生命I、 再生I| ​ 15|(Elite) 執行人|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|E\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  20|(Boss) ​バンシー(スキル+1)|女王金貨×200| +
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 弓道少女|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 20|(Elite) 液体金属人形|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 防爆盾警備員|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  敵強化 ​ |生命II、再生I| ​ 20|(Elite) 執行人|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|D\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  25|(Boss) バンシー(スキル+1)|女王金貨×300| +
-|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 弓道少女|-| +
-|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 25|(Elite) 液体金属人形|-| +
-|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 防爆盾警備員|-| +
-|:::^  戦闘力 ​ |  13000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、再生II| ​ 25|(Elite) 執行人|-| +
-|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| +
-|C\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  30|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×400|+
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​22500^  敵強化 ​ |生命I、再生I\\ 強まる暴風|  30|(Elite) 執行人|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​7500^  敵強化 ​ |生命I、 再生I| ​ 30|(Elite) 執行人|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|B\\ 挑戦5^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×500|+|E\\ 挑戦2^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) バンシー(スキル+1)|女王金貨×200|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​25000^  敵強化 ​ |生命II、再生I\\ 強まる暴風|  35|(Elite) 執行人|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​9000^  敵強化 ​ |生命II、再生I| ​ 35|(Elite) 執行人|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|A\\ 挑戦6^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×600|+|D\\ 挑戦3^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) バンシー(スキル+1)|女王金貨×300|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​36000^  敵強化 ​ |生命II、再生II\\ 強まる暴風|  40|(Elite) 執行人|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​13000^  敵強化 ​ |生命II、再生II| ​ 40|(Elite) 執行人|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|S\\ 挑戦7^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×700|+|C\\ 挑戦4^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×400|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​38500^  敵強化 ​ |生命III、再生II\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 執行人|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​22500^  敵強化 ​ |生命I、再生I\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 執行人|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|SS\\ 挑戦8^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×800|+|B\\ 挑戦5^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×500|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​48000^  敵強化 ​ |生命II、再生II\\ 強まる暴風、老兵|  50|(Elite) 執行人|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​25000^  敵強化 ​ |生命II、再生I\\ 強まる暴風| ​ 50|(Elite) 執行人|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|SSS\\ 挑戦9^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×900|+|A\\ 挑戦6^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×600|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  ​48700^  敵強化 ​ |生命II、再生II\\ 強まる暴風、老兵、地獄|  55|(Elite) 執行人|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  ​36000^  敵強化 ​ |生命II、再生II\\ 強まる暴風| ​ 55|(Elite) 執行人|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|GOD\\ 挑戦10^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×1000|+|S\\ 挑戦7^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×700|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 防爆盾警備員|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命III、再生III\\ 強まる暴風、老兵、地獄|  ​60|(Elite) 執行人|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  38500^ ​ 敵強化 ​ |生命III、再生II\\ 強まる暴風| ​ 60|(Elite) 執行人|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|SS\\ 挑戦8^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  63|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×800| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 63|(Elite) 弓道少女|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 63|(Elite) 液体金属人形|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 63|(Elite) 防爆盾警備員|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、再生II\\ 強まる暴風、老兵| ​ 63|(Elite) 執行人|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|SSS\\ 挑戦9^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  65|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×900| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 65|(Elite) 弓道少女|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 65|(Elite) 液体金属人形|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 65|(Elite) 防爆盾警備員|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命II、再生II\\ 強まる暴風、老兵、地獄| ​ 65|(Elite) 執行人|-| 
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| 
 +|GOD\\ 挑戦10^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  67|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×1000| 
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 67|(Elite) 弓道少女|-| 
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 67|(Elite) 液体金属人形|-| 
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 67|(Elite) 防爆盾警備員|-| 
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命III、再生III\\ 強まる暴風、老兵、地獄|  ​67|(Elite) 執行人|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
   *タイプ5の敵出現パターン(F~GOD共通)   *タイプ5の敵出現パターン(F~GOD共通)
-    *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 +    *Wave1:弓道少女×2+看護員の3体同時→全滅で次へ。 
-    *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 +    *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2の4体同時→全滅で次へ。 
-    *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 執行人×2+(Elite) 弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。\\ バンシーは放置気味でも脅威度低め為、先に取り巻き、特に執行人からす事お勧めしま。\\ バンシーについての詳細はページ参照してください。 ​[[敵一覧:​バンシー|→バンシー]] +    *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 執行人×2+(Elite) 弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。\\ バンシー脅威度は比較的低めとなっている為、基本的は「執行人→弓道少女→防爆盾警備員→バンシー」の順番でして行くと良いでしょう。 
-  *難易度「C」から、バンシーがスキル4「怨火氾濫」(短時間に複数回の攻撃を受けると自動反撃)を使用するようになります。 +  *敵強化「再生」は、何故か「出現後の4秒間(3回分)」のみ効果発揮し、それ以降は一切の効果を発揮しません。\\ 存在しなものと考え良いでしょう。 
-  *難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。\\ 「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。\\ また、「防御力上昇」効果ではない為、**固定ダメージ**であってもダメージが低下しま。\\ 陣営ボーナス得られ魔女の中では、セイントモリス、ベアトリーチェ、ギンの召喚スキルと「<​color ​#FF9900>SSR</​color>​:火砕サージファビオラ)」が、比較的「老兵」の効果を難い特性を持っています。\\ また、<color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈信仰(セイントモリス)」「被ダメージ増加効果」も、間接的ではあります「老兵効果への対策となります。\\ ​但し、それ以外の魔女であっても「圧倒的な火力でゴリ押しする」事で無理矢理突破する事も不可能ではありません。\\ お約束ではありますが、手持ち魔女の中最も戦闘能力が高いと思われる組み合わせで挑むも一つ手です。 +  *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加され、時間経過で敵攻撃力が上昇するようになります。\\ 速攻を狙うか防御策を固めるかのどちらかの対策が必要となりますが、終盤で更にの「時間経過で不利になる敵強化」が増える為、必要に応じた方針転換考慮してください。 
-  *難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、セラエノ、グランレット、オーガスタの召喚スキルで一時的に無効化が可能です。\\ なお、敵もダメージを受けるとありますが、難易度「SSS」以上では「再生II「再生III効果も発為、こちらのみがダメージを受ける状態と考えて問題ありせん\\ 「老兵」効果ある為、早期決着を付けた所ですが、「地獄」「老兵」の双方に対応可能魔女は限られます。\\ ​該当する魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。\\ (クリアを諦めた場合、交換1,​860枚分の女王金貨不足します)+  *同じく難易度「C」から、バンシーがスキル4「怨火氾濫」(短時間に複数回の攻撃を受けると自動反撃)を使用するようになります。\\ 放置している限りは特に影響を受けるスキルでは無いので、バンシーを攻撃する時以外は気にする必要はありません。 
 +  *難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。\\ 「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%(16蓄積時)」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。\\ また、「防御力上昇」効果ではない為、**固定ダメージ**であってもダメージが低下する上、攻撃加え程に「<​color ​green>ライフ値</​color>​の回復量が増加する最大8蓄積)」効果もある為、下手に攻撃ると回復量上回る事になります。\\ 「圧倒的な火力でゴリ押しする」事も不可能ではありませんが、基本的には「単発大ダメージ攻撃数回攻撃→別敵にターゲットを切り替えて老兵効果をリセット」流れが有効となります。\\ より詳しくは別表にて解説します。 
 +  *難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、[[:セラエノ|セラエノ]][[:グランレット|グランレット]][[:オーガスタ|オーガスタ]]の召喚スキルで一時的に無効化が可能です。\\ なお、「地獄」によるダメージは「老兵効果の発動条件を満たしません。\\ ​「再生」効果も出現直後以外は効果をい為、純粋に敵に対しても有効なダメージをえてくれ 
 +  *高難易度は他のチャレンジステージと比べて非常難易度の高構成となっています。\\ ​有効な魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。\\ (クリアを諦めた場合、どのアイテムを交換するのを諦めるか考える必要ありますが……
  
-  *難易度SSS以降で比較的有効と思われ魔女陣営ボーナス対象外+  *参考資料1:敵強化老兵によ回復量老兵蓄積数1の時点) ※最大値はこの「約8倍」となります。
  
-^  ​女  ^  兵器 ​ ^  備考 ​ ^ +^  ​難易度 ​ ^  SS  ^  SSS  ^  GOD  ^ 
-|アニー|<​color #FF00FF>SR</​color>​:魂抽出DeVice|クマの攻力が合計<​color red>​物攻</​color>​900%相当と高く、Wave2の敵出現数が多高確率クマ3体の状態でWave3に移行できます。\\ 地獄」効果によるダメージは受けるものの、から「最大で10秒」しか存できない為使い勝手ほとんど影響もありません。\\ 運次第となりまが、上手く集中攻撃ができれば一気敵のライフを削れる事が可能です。| +^Wave1^^^^ 
-|ホリー|<color #0000FF>R</​color>​:キャノンコマンダー|単発大ダメージ攻撃の代表例。\\ 合計<​color ​red>物攻</​color>​200%通常攻撃合計<​color ​blue>攻</​color>​900%の追加ダメ+|看護員| ​ 735|  798|  932| 
-|イルカ|<color #​0000FF>​R</​color>​:イオイデント|通常攻撃2回毎に合計<​color ​blue>魔攻</​color>​160%の範囲攻撃を行う為、特の1体のみを集中攻撃する事で、「その敵以外の敵」に効率的にダメージを与える事が可能です。\\ ​但し、イルカの器を使用する場合<color #0000FF>R</​color>​:パルスサンダー」が使用できず防御手段必要となる事に注意してください。| +|弓道少 687|  745|  871| 
-|:::|<color #​FF9900>​SSR</​color>​:八相鳴神|2秒に1度合計<​color ​blue>魔攻</​color>​410%ダメージが「老兵対策とし比較優秀です。\\ ​そのまま攻撃を続ける「老兵」効果が累積する為攻撃中断による「老兵」効果のリセットが必要となます。| +^Wave2^^^^ 
-|アイスティーナ|-|召喚スキル「回復阻害」効果によって「再生」「老兵」とバンシーのスキルによるライフ回復効果をきます。\\ ​またライフリンク効果により「単体への大ダメージ攻撃効率的に他の敵に分散さられ副次的効果も見込めます。\\ ​反面守護スキル2秒に1回」発動となる為「老兵」による防御力上効果は常に最大値にるものと考えてください。| +|バラの少女| ​ 733|  795|  929| 
-||-|「地獄」効果と敵の撃力高さから、守護スキルの「攻撃上昇効果を発揮し易く攻撃力の底上げが期待できます。\\ ​また、常にライフ値が減少した状態となる為、召喚スキルも安定て2HIT見込めます。| +|液体金属人形| ​ 700|  760|  888| 
-|霧夕|<color #FF00FF>SR</​color>​:陰陽散華|魔力全てを使用し際の刻印スキルの威力非常大きく「単発大ダメージの範囲攻撃」として「老兵」対策として機能しま\\ 但し、力が全快するまでには24秒必要な為、使用できるチャンスは一度限りと考えてください。\\ また、霧夕召喚スキルも「単高威力全体攻撃」の為、使うタイミング間違えなければ有効なダメージを与える事ができます。| +^Wave3^^^^ 
-|:::|<color #​FF9900>​SSR</​color>​:影御幣|コンタント高威力の<​color blue>魔</​color>​ダメージを与えられる為、か攻撃したら別攻撃の繰り返しで、「老兵」効果をリセットしつつ、効率的にダメージを与えられます。| +|(Boss) バンシー| ​ 9734|  10562| ​ 12340| 
-|虎千代|-|召喚スキルそのものの攻撃回数で「老兵」3回分ダメージ減少効果が発生します守護スキルによるカウンター効果によ、一気に大ダメージを与える事ができます。\\ ​執行人のスキル攻撃に合わせて使用する事で、最大限効果が見込めます。| +|(Elite) 防爆盾警備員| ​ 2290|  2485|  2903| 
-|エミリオ|-|召喚スキルが合計<​color ​red>物攻</​color>​780%の「単発高威力の全体攻撃」の為、Wave開始と同時に使用する事で最大限の効果を発揮できます。\\ 但し、守護スキルの継続ダメージ効果で「老兵」効果が蓄積為、召喚スキル使用後は撃破優先度がへの攻撃をつつ、「老兵」効果のリセット狙う方が良いしょう。|+|(Elite) 執行人| ​ 2035|  2208|  2580| 
 +|(Elite) 弓道少女| ​ 1946|  2112|  2467| 
 + 
 +  *参考資料2:難易度「SS」以降(敵強化「老兵」「地獄」対策)で有効な魔女と兵器(陣営ボーナスを得られる魔女は背景色が変わっています。) 
 + 
 +^「老兵」対策^^^ 
 +^  兵器 ​ ​^ ​ 魔女 ​ ​^ ​ 備考 ​ ^ 
 +|-|[[:​虎千代|虎千代]]|敵の執行人のスキル攻撃に合わせて使用する事で、召喚スキルによる強力な反撃ダメジが見込めます。\\ 使用時に2HIT分の老兵効果が発動してしまいますが、そこは必要経費と考えてください。| 
 +|<color #FF9900>SSR</​color>​:アズライール|[[:​エミリオ|エミリオ]]|エミリオ兵器はどちらも単発で合計<​color red>物</​color>​400%を超えるダメージを与えられる刻印スキルとなっています。\\ また、召喚スキルの威力が合計<​color red>​物攻</​color>​780%と高い事に加えて追加ダメージ部分「老兵」効果が蓄積しない特徴もあります。
 +|<color #​FF00FF>​SR</​color>​:ニュークリアス|:::​|:::​| 
 +|<color #​FF9900>​SSR</​color>​:神威十刃|[[:​セレサ|セレサ]]|回復量を低下させる」効果を持つ為、ラッシュ時、しくは「老兵」効果リセットを狙う際使用が有効です。\\ その反面攻撃回数の多さから被ダメージ軽減効果が発し易く攻撃のし過ぎは注意が必要です。\\ 召喚スキルも合計<​color red>​物攻</​color>​400%の威力それなりに高く、エネルギーの溜早い為、攻撃開始時使用する事で与ダメージの増加が見込めます。| 
 +|<color #FF9900>SSR</​color>​:執行人Matthew|[[:​ソヤ|ソヤ]]|敵の<​color green>​現在ライフ値</​color>​3.4%の**固定ダメージ**を与える事ができます。\\ ダメージを与える度に効率が落ちますが、「老兵」効果が蓄積する前の状態では、確実にダメージ>回復量となります。| 
 +^  兵器 ​ ^  魔女 ​ ^  備考 ​ ^ 
 +|<​color ​#FF00FF>SR</​color>​:魂抽出DeVice|[[:​アニー|アニー]]|召喚されるクマの攻撃力が合計<​color ​red>攻</​color>​900%と非常に高い事が特長です。\\ そ反面、クマの退場までの時間が短く、バンシの撃破目的には向きません。
 +|<color #​0000FF>​R</​color>​:重打タービ|@#​FFCCCC:​[[:​ヴィラ|ヴィラ]]|敵の<​color ​green>最大ライフ値</​color>​3%の**固定ダメージ**を与える事ができます。\\ ​「老」効果が蓄積する前の状態では確実にダメージ>回復量となります。| 
 +|<color #FF00FF>SR</​color>​:ジニアスパナ|[[:​杏|杏]]|追加ジ効果が何故か「老兵のダメージ軽減効果の対象外となっています。\\ どれだけ「老兵」効果蓄積していても安定して6万前後追加ダメージ発生します。\\ ソヤどの多段ヒットする召喚スキルと組み合わせる事で、瞬殺狙が可能となります。| 
 +|<color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈信仰|@#​FFCCCC:​[[:​セイントモリス|セイントモリス]]|「地獄」対策となる<​color ​green>ライフ回復</​color>​能力に加えて、反撃による「66%ダメージ増加効果によっ、他の攻撃の効率を飛躍に高めてくれます。\\ また、召喚スキルも合計<​color red>物</​color>​530%×2HITと、ット少なく高威力な性能となっています。| 
 +|<color #​FF00FF>​SR</​color>​:罪肉断肢|[[:​アイスティーナ|アイスティーナ]]|【流血】効果の最大蓄積時(6回)の威力が合計<​color red>​物攻</​color>​1350%と非常に強力です。\\ 直接バンシー本体を攻撃するのではなく、近くの他の敵を攻撃して上手く巻き込みましょう。\\ また、召喚スキルが合計<​color red>​物攻</​color>​750%と高威力である事に加えて、<color green>​ライフ回復</​color>​効果を5秒間完全無効化する」為ラッシュ時や「老兵」効果リセット時の回復を無効化する事ができます。\\ 守護スキルによる自動攻撃も「老兵」効果を蓄積させません。| 
 +|-|[[:​ヴィクス|ヴィラクス]]|召喚スキルの威力が合計<​color red>​物攻</​color>​780%と高く、「他の兵器の魔力を30%回復する」効果を持つ為、魔力消費の激しい兵器との組み合わせが有効です。\\ ​その反面兵器によ攻撃は取り巻きせる程度の威力とります。| 
 +^  兵器 ​ ^  魔女 ​ ^  備考 ​ ^ 
 +|<color #​FF9900>​SSR</​color>​:暗夜の妄想|@#​FFCCCC:​[[:​ニュクス|ニュクス]]|終わり際を当てる事で合計<​color blue>​魔攻</​color>​712.5%の高威力攻撃の多段ヒットが見込めます。\\ ​但し、敵移動先を読む独特の立ち回りを要求される為使用難易度は高めとなっています。\\ また、召喚スキルも合計<​color blue>​魔攻</​color>​680%と比較的高威力となっています。| 
 +|<color #​FF00FF>​SR</​color>​:三千世界の夢境|:::​|こちらは暗夜妄想」は異攻撃に使用せず、自動反撃によるダメージのみを狙います。\\ 威が合計<​color blue>​魔攻</​color>​480%と比較的高い、「老兵」効果が蓄積しない為、確実にダメージを与えられます。| 
 +^  兵器 ​ ^  魔女 ​ ^  備考 ​ ^ 
 +|<color #​0000FF>​R</​color>​:キャノンマンダー|[[:​ホリー|ホリー]]|単発で合計<​color blue>魔</​color>​900%強力な一撃を加える事ができる為、効率的にダメージを与える事ができます。\\ また、守護スキルの効果によって通常攻撃」のダメージが上昇する効果もある為ダメージの底上げ要員にもなります。\\ ​その反面、召喚スキルはヒット数が多い為、使用ない方良いでしょう。| 
 +|<color #FF9900>SSR</​color>​:P6機関|[[:​クーパーゾア|クーパーゾア]]|兵器の特性を正確に把握する必要がありますが、【災疫】効果3つ蓄積時の威力が合計<​color blue>攻</​color>​1050%と非常に強です。\\ ま、召喚スキル継続的な回復見込めると共、攻撃を受けた際の自動反射ダメージでは「老兵」効果が蓄積しません
 +^  兵器 ​ ^  ​女  ^  備考 ​ ^ 
 +|<color #​0000FF>​R</​color>​:天国の扉|@#​FFCCCC:​[[:​ベアトリーチェ|ベアトリーチェ]]|スキルを使用する多い為、合計<​color blue>​魔攻</​color>​1000%の自動反撃ダメージが有効活用できます。\\ また、この自動反撃ダメージ「老兵」効果を累積させません。\\ 守護スキルの効果ある為、【沈黙】状態を付与した後はラッシュをかけたくなりますが、守護スキルの効果が動した場合「老兵」の累積数は「2」となる為、闇雲に攻撃仕掛ても回復量で上回らるリスクがある事に注意必要です。| 
 +|<color #​FF9900>​SSR</​color>​:天国の薔薇|:::​|こちらは召喚キルで【沈黙】を付与してから、一気ラッシュを仕掛ける戦法が有効です。\\ 【沈黙】効果が途切れる前に倒し切れない場合は、他の方法を使用しましょう。| 
 +|<color #​FF00FF>​SR</​color>​:陰陽散華|[[:​霧夕|霧夕]]|魔全消費時威力が合計合計<color blue>魔</​color>​1872%と非常に強力です。\\ その反面、連発ができない為、複数回の使用狙う場合は魔力回復効果を「ヴィラクス」の召喚スキルか「高崎 明良」の「SSR:Gipson柔楓」との組み合わせが必須となります。| 
 +|<color #​FF9900>​SSR</​color>​:妖刀・蜂と蝶|@#​FFCCCC:​[[:​ギン|ギン]]|召喚スキルの威力が合計<​color blue>魔</​color>​1150%と元から強力な上に、刻印スキルの効果により「他の召喚スキルを先に使用する」事で、更なる威力上昇見込めます。\\ 最終Waveの開始前に4人全員の召喚スキルを使用可能な状態にしておき召喚スキルの連発による速攻を狙いましょう。| 
 +|<color #​FF9900>​SSR</​color>​:火砕サジ|@#​FFCCCC:​[[:​ファビオラ|ファビオラ]]|上手く立ち回る必要がありますが、Wave1から通して連続撃破を達成できた場合、Wave3開始時点で【熱傷】効果が7つ累積した状態となます。\\ 最蓄積時の8つで合計<​color blue>​魔攻</​color>​904%のダメージを与えられる為、魔力が切れるまでの間に一気にバンシーのライフ値を削る事ができます。\\ ​ホリー守護スキルと組み合わせる事で、更に火力向上が見込めます。| 
 +^「地獄」対策^^^ 
 +^  兵器 ​ ^  魔女 ​ ^  備考 ​ ^ 
 +|<​color ​#0000FF>R</​color>​:龍骨晶柱|[[:​グランレット|グランレット]]|召喚スキルを使用する事で、比較的長時間間、「地獄」効果を無効化できます。\\ 但し、エネルギーの蓄積速度が遅い事には注意が必要です。| 
 +|-|[[:​セラエノ|セラエノ]]|召喚スキルを使用する事で、最長で「約5秒」の間、「地獄」効果を無効化できます。\\ こちらは持続時間短い分、エネルギーの蓄積速度に優れてい事が特長です。| 
 +|-|@#​FFCCCC:​[[:​オーガスタ|オーガスタ]]|召喚スキル使用する事で、最長で8秒」間、「地獄」効果を無効化できます。\\ 但し、グランレットより更にエネルギーの蓄積速度が事に注意してください。| 
 +|<color #​FF00FF>​SR</​color>​:シャルノス|[[:​アリス|アリス]]|覚醒後限定で「地獄効果を無効化できます。\\ また、魔力が切れた後も「攻撃を受けな限りはバリアが永続する」為、最も長い時間、「地獄」効果を無効化可能。|
  
  
ライン 692: ライン 760:
   *今回の作戦ショップは「金貨」と「銀貨」の2種類の商品ラインナップが準備されており、左下に表示されているボタンで切り替えが可能です。   *今回の作戦ショップは「金貨」と「銀貨」の2種類の商品ラインナップが準備されており、左下に表示されているボタンで切り替えが可能です。
   *デイリー交換はありません。   *デイリー交換はありません。
-  *全商品の購入には「45,​320女王金貨(前回アイコンなど交換済みの場合は「27,​320女王金貨」)」と「89,​870帝国銀貨(前回称号を交換済みの場合は「64,​870帝国銀貨」)」が必要となります。\\ <color #​ed1c24>​女王金貨は各チャレンジモードの「GOD」までクリアした場合でもショップの全交換が出来ないので注意してください。\\ (前回アイコンなど交換済みの場合は全交換が可能です)</​color>​\\ 帝国銀貨は開催期間が10日間ある為、毎日「マスター13回ずつクリアれば、期間内に90,000帝国銀貨」を獲得可能です。+  *全商品の購入には「45,​320女王金貨(前回アイコンなど交換済みの場合は「27,​320女王金貨」)」と「89,​870帝国銀貨(前回称号を交換済みの場合は「64,​870帝国銀貨」)」が必要となります。 
 + 
 +<color #​ed1c24>​女王金貨は各チャレンジモードの「GOD」までクリアした場合でもショップの全交換が出来ないので注意してください。\\ (前回アイコンなど交換済みの場合は全交換が可能です)</​color>​\\ 帝国銀貨は開催期間が11日間ある為、毎日「8,​170帝国銀貨」の獲得で全交換が可能です。\\ ​マスターをクリアできるのであれば、毎日「11回」のクリアと追加で1,870帝国銀貨」があれば全交換が可能です。
  
 {{tablelayout?​colwidth="​63px,,,,,"​}} {{tablelayout?​colwidth="​63px,,,,,"​}}
 ^金貨交換^^^^^^ ^金貨交換^^^^^^
 ^  名称 ​ ^^  種類 ​ ^  在庫 ​ ^  価格 ​ ^  備考 ​ ^ ^  名称 ​ ^^  種類 ​ ^  在庫 ​ ^  価格 ​ ^  備考 ​ ^
-|{{wiki:item:honor.png?​48}}|我に続け!|アイコン| ​ 1|  5,​000女王金貨|オーガスタ|+|{{wiki:noimage.png?​48}}|我に続け!|アイコン| ​ 1|  5,​000女王金貨|オーガスタ|
 |{{wiki:​noimage.png?​48}}|ドイツの夕焼け|アイコン背景| ​ 1|  5,​000女王金貨|オーガスタ| |{{wiki:​noimage.png?​48}}|ドイツの夕焼け|アイコン背景| ​ 1|  5,​000女王金貨|オーガスタ|
 |{{wiki:​noimage.png?​48}}|オーガスタ|看板| ​ 1|  8,​000女王金貨|オーガスタ| |{{wiki:​noimage.png?​48}}|オーガスタ|看板| ​ 1|  8,​000女王金貨|オーガスタ|
ライン 710: ライン 780:
 ^銀貨交換^^^^^^ ^銀貨交換^^^^^^
 ^  名称 ​ ^^  種類 ​ ^  在庫 ​ ^  価格 ​ ^  備考 ​ ^ ^  名称 ​ ^^  種類 ​ ^  在庫 ​ ^  価格 ​ ^  備考 ​ ^
-|{{wiki:noimage.png?​48}}|ラインの黄金守護|称号| ​ 1|  25,​000帝国銀貨| | +|{{wiki:item:honor.png?​48}}|ラインの黄金守護|称号| ​ 1|  25,​000帝国銀貨| | 
-|{{wiki:​item:​cash_tarot.png?​48}}|タロット|通貨| ​ 4|  ​1440帝国銀貨| |5760 +|{{wiki:​item:​cash_tarot.png?​48}}|タロット|通貨| ​ 4|  ​1,440帝国銀貨| | 
-|{{wiki:​item:​cash_dia.png?​48}}|20ダイヤ|通貨| ​ 3|  ​1200帝国銀貨|無償ダイヤ|3600 +|{{wiki:​item:​cash_dia.png?​48}}|20ダイヤ|通貨| ​ 3|  ​1,200帝国銀貨|無償ダイヤ| 
-|{{wiki:​item:​cash_coin.png?​48}}|100000コイン|通貨| ​ 8|  ​2040帝国銀貨|1帝国銀貨≒49.02コイン|16320 +|{{wiki:​item:​cash_coin.png?​48}}|100000コイン|通貨| ​ 8|  ​2,040帝国銀貨|1帝国銀貨≒49.02コイン| 
-|{{wiki:​item:​cash_coin.png?​48}}|20000コイン|通貨| ​ 20|  815帝国銀貨|1帝国銀貨≒24.54コイン|16300 +|{{wiki:​item:​cash_coin.png?​48}}|20000コイン|通貨| ​ 20|  815帝国銀貨|1帝国銀貨≒24.54コイン| 
-|{{wiki:​item:​exp_drink4.png?​48}}|濃縮ラムネ|消耗品| ​ 6|  ​1440帝国銀貨| |8640 +|{{wiki:​item:​exp_drink4.png?​48}}|濃縮ラムネ|消耗品| ​ 6|  ​1,440帝国銀貨| | 
-|{{wiki:​item:​exp_weapon3.png?​48}}|玉鋼|消耗品| ​ 55|  150帝国銀貨| |8250 +|{{wiki:​item:​exp_weapon3.png?​48}}|玉鋼|消耗品| ​ 55|  150帝国銀貨| | 
-|{{wiki:​item:​exp_weapon3.png?​48}}|玉鋼|消耗品| ​ 20|  300帝国銀貨| |6000+|{{wiki:​item:​exp_weapon3.png?​48}}|玉鋼|消耗品| ​ 20|  300帝国銀貨| |
  

期間限定/少女と皇帝_復刻.1581795914.txt.gz · 最終更新: 2020/02/16 04:45 by bentel