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期間限定:高崎明良クリスマスライブ

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期間限定:高崎明良クリスマスライブ [2019/12/19 22:29]
herma 作成
期間限定:高崎明良クリスマスライブ [2019/12/23 04:01] (現在)
herma
ライン 22: ライン 22:
   *期間限定ステージへの参加には、行動力「10」が必要となります。\\ 行動力はクリア時にのみ消費され、作戦失敗時や再挑戦で追加の行動力を消費する事はありません。   *期間限定ステージへの参加には、行動力「10」が必要となります。\\ 行動力はクリア時にのみ消費され、作戦失敗時や再挑戦で追加の行動力を消費する事はありません。
   *1日にクリアが可能なステージ数が「2」に制限されています。\\ 作戦失敗や再挑戦はこの回数に含まれません。   *1日にクリアが可能なステージ数が「2」に制限されています。\\ 作戦失敗や再挑戦はこの回数に含まれません。
- +    ​*【重要】今回の開催期間が7日間」の為、最大で「14ステージ」までしか攻略できません。\\ 獲得報酬を確認上で、ルート選択を検討ください。\\ 報酬の獲得を優先した場合、「バフ」は1つのみ獲得可能です。 
-  ​*「LIVE-2幕」までの敵の出現パターン、並びに、獲得できる報酬、バフを獲得できるステージ位置の全てが「[[アニーの特訓教室]]」と同一の配置となっています。\\ 今後も同じである保証はありませんので、あくまでも「参考情報」としてご利用ください+  *敵の出現パターン獲得報酬、バフの種類などは「[[アニーの特訓教室]]」と同一となっています。
  
  
ライン 31: ライン 31:
  
 ^  名称 ​ ^  効果 ​ ^  取得方法 ​ ^ ^  名称 ​ ^  効果 ​ ^  取得方法 ​ ^
-|ライフ|<​color green>​ライフ値</​color>​上限が40%上昇|通常1-14クリア| +|ライフ|<​color green>​ライフ値</​color>​上限が40%上昇|LIVE-14クリア| 
-|鋭利|<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が20%上昇|通常1-15クリア| +|鋭利|<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が20%上昇|LIVE-15クリア| 
-|狂猛|<​color red>​物攻</​color>​と<​color blue>​魔攻</​color>​が30%上昇|通常1-16クリア|+|狂猛|<​color red>​物攻</​color>​と<​color blue>​魔攻</​color>​が30%上昇|LIVE-16クリア|
  
  
ライン 52: ライン 52:
 |:::^  戦闘力 ​ |  7500^  掃討条件 ​ |-|  30|(Elite) 血族王女|-| |:::^  戦闘力 ​ |  7500^  掃討条件 ​ |-|  30|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
- 
-/* 
 |LIVE-3幕^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|玉鋼×8| |LIVE-3幕^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|玉鋼×8|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 警備長|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 警備長|-|
ライン 84: ライン 82:
 |:::^  戦闘力 ​ |  57680^ ​ 掃討条件 ​ |-|  65|(Elite) 血族王女|-| |:::^  戦闘力 ​ |  57680^ ​ 掃討条件 ​ |-|  65|(Elite) 血族王女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-*/ 
  
-  *通常1-1。戦闘エリア1。+  *LIVE-1。戦闘エリア1。
     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3の5体同時→全滅で次へ。\\ 期間限定ステージではお馴染みの配置です。警備長の手榴弾は大きく移動する事で回避な他、「<​color #​0000FF>​R</​color>​:パルスサンダー(イルカ)」による回避も有効です。     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3の5体同時→全滅で次へ。\\ 期間限定ステージではお馴染みの配置です。警備長の手榴弾は大きく移動する事で回避な他、「<​color #​0000FF>​R</​color>​:パルスサンダー(イルカ)」による回避も有効です。
     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×4+(Elite) 弓道少女×3の7体同時→全滅で次へ。\\ 攻撃力の高い忍者ニャーが4体と、遠距離から【スタン】攻撃を行う弓道少女の組み合わせです。\\ 範囲攻撃で一気に忍者ニャーを倒すか、何らかの防御手段を準備しておくと安定して先に進めやすくなります。     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×4+(Elite) 弓道少女×3の7体同時→全滅で次へ。\\ 攻撃力の高い忍者ニャーが4体と、遠距離から【スタン】攻撃を行う弓道少女の組み合わせです。\\ 範囲攻撃で一気に忍者ニャーを倒すか、何らかの防御手段を準備しておくと安定して先に進めやすくなります。
     *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 霊体・ラファエルの6体同時→全滅でクリア。\\ 霊体・ラファエルはライフが半減するまで回復を行なわない為、「弓道少女→血族王女→霊体・イルカ→霊体・ラファエル」と、各個撃破で敵の数を減らして行くと良いでしょう。     *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 霊体・ラファエルの6体同時→全滅でクリア。\\ 霊体・ラファエルはライフが半減するまで回復を行なわない為、「弓道少女→血族王女→霊体・イルカ→霊体・ラファエル」と、各個撃破で敵の数を減らして行くと良いでしょう。
-  *通常1-2。敵のレベルが「30」に上昇していますが、通常1-1と同一の配置です。 +  *LIVE-2。敵のレベルが「30」に上昇していますが、LIVE-1と同一の配置です。 
- +  *LIVE-3。敵のレベルが「40」、霊体・イルカのスキル強化が「+2」に上昇していますが、LIVE-1と同一の配置です。\\ スキル強化+2で使用して来る「電撃弾の連射」は、正確に「レンちゃんのいる位置」を狙って来る為、電撃弾に対して横方向に移動する事で全弾回避が可能です。\\ また、【沈黙】効果を付与する事で、安全に攻撃できる時間を確保する事ができます。 
-/* +  *LIVE-4LIVE-3と同一の配置です。 
-  *通常1-3。敵のレベルが「40」、霊体・イルカのスキル強化が「+2」に上昇していますが、通常1-1と同一の配置です。\\ スキル強化+2で使用して来る「電撃弾の連射」は、正確に「レンちゃんのいる位置」を狙って来る為、電撃弾に対して横方向に移動する事で全弾回避が可能です。\\ また、【沈黙】効果を付与する事で、安全に攻撃できる時間を確保する事ができます。 +  *LIVE-5。戦闘エリア1。敵のレベルが「50」に上昇します。 
-  *通常1-4。通常1-3と同一の配置です。 +    *Wave1:LIVE-4までと同一の配置です。
-  *通常1-5。戦闘エリア1。敵のレベルが「50」に上昇します。 +
-    *Wave1:通常1-4までと同一の配置です。+
     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3の8体同時→全滅で次へ。\\ 忍者ニャーの出現数が「4→5」に増加します。\\ 1体のみの追加とは言え、攻撃力の高い忍者ニャーが増える事になる為、より「攻撃を食らわない対策」が必要となります。     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3の8体同時→全滅で次へ。\\ 忍者ニャーの出現数が「4→5」に増加します。\\ 1体のみの追加とは言え、攻撃力の高い忍者ニャーが増える事になる為、より「攻撃を食らわない対策」が必要となります。
     *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 黒騎士の7体同時→全滅でクリア。\\ 黒騎士が追加で出現するようになります。\\ 遠距離攻撃型の敵ばかりの為、自然と黒騎士との距離を保ち易く、黒騎士のスキル攻撃を回避し易くはなっていますが、油断していると【スタン】からそのまま作戦失敗となる危険性があります。\\ 出現順は一番最後となる為、先に黒騎士から倒すか、他の敵から倒すかを予め決めて置いた方が良いでしょう。     *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 黒騎士の7体同時→全滅でクリア。\\ 黒騎士が追加で出現するようになります。\\ 遠距離攻撃型の敵ばかりの為、自然と黒騎士との距離を保ち易く、黒騎士のスキル攻撃を回避し易くはなっていますが、油断していると【スタン】からそのまま作戦失敗となる危険性があります。\\ 出現順は一番最後となる為、先に黒騎士から倒すか、他の敵から倒すかを予め決めて置いた方が良いでしょう。
-  *通常1-6。敵のレベルが「60」に上昇します。\\ Wave2は忍者ニャー×5(通常1-5と同じ)となっていますが、Wave3には黒騎士が出現せず、通常1-4までと同一の配置となっています。 +  *LIVE-6。敵のレベルが「60」に上昇します。\\ Wave2は忍者ニャー×5(LIVE-5と同じ)となっていますが、Wave3には黒騎士が出現せず、LIVE-4までと同一の配置となっています。 
-  *通常1-7。敵のレベルが「65」に上昇します。\\ Wave1、Wave2は通常1-6と同一の配置ですが、Wave3のみ以下の配置に変更されています。+  *LIVE-7。敵のレベルが「65」に上昇します。\\ Wave1、Wave2はLIVE-6と同一の配置ですが、Wave3のみ以下の配置に変更されています。
     *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 霊体・ラファエル×2の7体同時→全滅でクリア。\\ 霊体・ラファエルの出現数が「1→2」に増加します。\\ 範囲攻撃で不用意に巻き込んでしまうと、「回復スキルを二重に使用されて、敵のライフが全快」と言う憂き目に合う事になります。\\ 他の敵から距離を離すか、一体ずつ確実に倒して行く方が良いでしょう。     *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 霊体・ラファエル×2の7体同時→全滅でクリア。\\ 霊体・ラファエルの出現数が「1→2」に増加します。\\ 範囲攻撃で不用意に巻き込んでしまうと、「回復スキルを二重に使用されて、敵のライフが全快」と言う憂き目に合う事になります。\\ 他の敵から距離を離すか、一体ずつ確実に倒して行く方が良いでしょう。
 +
  
 ===== 青(タロット)のステージ ===== ===== 青(タロット)のステージ =====
ライン 126: ライン 122:
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
-  *通常1-8。戦闘エリア1。+  *LIVE-8。戦闘エリア1。
     *Wave1:看護員+弓道少女×2の3体同時→全滅で次へ。\\ 3体全てが補正無しの通常敵の為、労せずに次に進めます。\\ この時点で苦戦するようであれば、先に1-14のバフを確保する事も視野に入れてください。     *Wave1:看護員+弓道少女×2の3体同時→全滅で次へ。\\ 3体全てが補正無しの通常敵の為、労せずに次に進めます。\\ この時点で苦戦するようであれば、先に1-14のバフを確保する事も視野に入れてください。
     *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2の4体同時→全滅で次へ。\\ バラの少女は補正無しの通常敵の為、早々に倒してしまう事で被ダメージを抑える事ができます。\\ 次のWave3に向けて、液体金属人形でエネルギーを溜めておくと良いでしょう。     *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2の4体同時→全滅で次へ。\\ バラの少女は補正無しの通常敵の為、早々に倒してしまう事で被ダメージを抑える事ができます。\\ 次のWave3に向けて、液体金属人形でエネルギーを溜めておくと良いでしょう。
-    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャー×2+(Elite) 弓道少女+(Elite) 月読の6体同時→全滅でクリア。\\ 攻撃力の高い敵ばかりで編成された最終Waveです。\\ DoT効果を与えてくるドール・エミリオの通常攻撃には「<​color #​0000FF>​R</​color>​:パルスサンダー(イルカ)」による回避が有効ですが、スキル攻撃の「伽羅斬」は回避できません。\\ また、月読はライフ値が半減しない限りスキル攻撃を行ってこないので、月読以外から倒して行くと良いでしょう。 +    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャー×2+(Elite) 弓道少女+(Elite) ​月読の6体同時→全滅でクリア。\\ 攻撃力の高い敵ばかりで編成された最終Waveです。\\ DoT効果を与えてくるドール・エミリオの通常攻撃には「<​color #​0000FF>​R</​color>​:パルスサンダー(イルカ)」による回避が有効ですが、スキル攻撃の「伽羅斬」は回避できません。\\ また、月読はライフ値が半減しない限りスキル攻撃を行ってこないので、月読以外から倒して行くと良いでしょう。 
-  *通常1-9。敵のレベルが「60」、ドール・エミリオのスキル強化が「+2」に上昇していますが、通常1-8と同一の配置です。\\ ドール・エミリオがスキル強化+2になると、「ライフ値が50%を下回った時点で攻撃速度と攻撃力が上昇」と言う自動発動型のBuffスキルを使用して来るようになります。\\ 通常攻撃のDoT効果と合わせて一気にライフを削られる可能性がある為、可能であれば「ライフを半減させた」ら段階で、召喚スキルなどを用いての瞬殺狙いが有効です。 +  *LIVE-9。敵のレベルが「60」、ドール・エミリオのスキル強化が「+2」に上昇していますが、LIVE-8と同一の配置です。\\ ドール・エミリオがスキル強化+2になると、「ライフ値が50%を下回った時点で攻撃速度と攻撃力が上昇」と言う自動発動型のBuffスキルを使用して来るようになります。\\ 通常攻撃のDoT効果と合わせて一気にライフを削られる可能性がある為、可能であれば「ライフを半減させた」ら段階で、召喚スキルなどを用いての瞬殺狙いが有効です。 
-  *通常1-10。敵のレベルが「65」に上昇します。\\ Wave1、Wave2は通常1-9と同一の配置ですが、Wave3のみ以下の配置に変更されています。 +  *LIVE-10。敵のレベルが「65」に上昇します。\\ Wave1、Wave2はLIVE-9と同一の配置ですが、Wave3のみ以下の配置に変更されています。 
-    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 警備長×2+(Elite) 爆弾ニャー×2+(Elite) 弓道少女+(Elite) 月読の7体同時→全滅でクリア。\\ 警備長の出現数が「1→2」に増加しますが、戦闘方針を変える程の影響はありません。+    *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 警備長×2+(Elite) 爆弾ニャー×2+(Elite) 弓道少女+(Elite)+ 月読の7体同時→全滅でクリア。\\ 警備長の出現数が「1→2」に増加しますが、戦闘方針を変える程の影響はありません。
  
  
ライン 158: ライン 154:
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
-  *通常1-11。戦闘エリア1。 +  *LIVE-11。戦闘エリア1。 
-    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3の5体同時→全滅で次へ。\\ ステージは異なりますが、通常1-1と同一の配置です。 +    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3の5体同時→全滅で次へ。\\ ステージは異なりますが、LIVE-1と同一の配置です。 
-    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3の8体同時→全滅で次へ。\\ ​通常1-1から忍者ニャーが1体増加していますが、基本となる流れは変わりません。+    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3の8体同時→全滅で次へ。\\ ​LIVE-1から忍者ニャーが1体増加していますが、基本となる流れは変わりません。
     *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 霊体・ヴィラ+爆弾ニャー×3の8体同時→全滅でクリア。\\ 【スタン】攻撃を行う敵ばかりで編成された最終Waveです。\\ 霊体・ヴィラはライフ値の減少に応じてスキル攻撃を使用しますが、放置し続けるには攻撃力が高い為、何らかの防御手段を準備しておくべきでしょう。\\ また、近距離攻撃型の敵が大半の為、乱戦になって戦況が把握し辛くなり易いステージです。\\ 画面上が見辛い場合は、補正無しの爆弾ニャーから倒す事も検討してください。     *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 霊体・ヴィラ+爆弾ニャー×3の8体同時→全滅でクリア。\\ 【スタン】攻撃を行う敵ばかりで編成された最終Waveです。\\ 霊体・ヴィラはライフ値の減少に応じてスキル攻撃を使用しますが、放置し続けるには攻撃力が高い為、何らかの防御手段を準備しておくべきでしょう。\\ また、近距離攻撃型の敵が大半の為、乱戦になって戦況が把握し辛くなり易いステージです。\\ 画面上が見辛い場合は、補正無しの爆弾ニャーから倒す事も検討してください。
-  *通常1-12。敵のレベルが「60」、ドール・ハインリッヒのスキル強化が「+2」に上昇していますが、通常1-11と同一の配置です。\\ ドール・ハインリッヒがスキル強化+2になると、「ライフ値が約3~4割まで減少した時点で、マップのほぼ全域に多段ヒットする範囲攻撃(回避可能属性)」スキルを使用するようになります。\\ 移動による全段回避は現実的ではない為、スキルの使用を阻止するか、回避率で乗り切るかのどちらかの対策が必要でしょう。 +  *LIVE-12。敵のレベルが「60」、ドール・ハインリッヒのスキル強化が「+2」に上昇していますが、LIVE-11と同一の配置です。\\ ドール・ハインリッヒがスキル強化+2になると、「ライフ値が約3~4割まで減少した時点で、マップのほぼ全域に多段ヒットする範囲攻撃(回避可能属性)」スキルを使用するようになります。\\ 移動による全段回避は現実的ではない為、スキルの使用を阻止するか、回避率で乗り切るかのどちらかの対策が必要でしょう。 
-  *通常1-13。敵のレベルが「65」に上昇していますが、通常1-11と同一の配置です。+  *LIVE-13。敵のレベルが「65」に上昇していますが、LIVE-11と同一の配置です。
  
  
ライン 189: ライン 185:
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
-  *通常1-14。戦闘エリア1。 +  *LIVE-14。戦闘エリア1。 
-    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3の5体同時→全滅で次へ。\\ ステージは異なりますが、通常1-1と同一の配置です。 +    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3の5体同時→全滅で次へ。\\ ステージは異なりますが、LIVE-1と同一の配置です。 
-    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3の8体同時→全滅で次へ。\\ ​通常1-1から忍者ニャーが1体増加していますが、基本となる流れは変わりません。+    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3の8体同時→全滅で次へ。\\ ​LIVE-1から忍者ニャーが1体増加していますが、基本となる流れは変わりません。
     *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 霊体・ラファエルの7体同時→全滅でクリア。\\ 執行人が出現する為、最優先で撃破する事をお勧めします。\\ 霊体・リリュ、霊体・ラファエル共に「ライフ値の減少」に応じてスキルを使用するタイプの敵の為、先に他の敵から倒す事を意識すると良いでしょう。     *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 霊体・ラファエルの7体同時→全滅でクリア。\\ 執行人が出現する為、最優先で撃破する事をお勧めします。\\ 霊体・リリュ、霊体・ラファエル共に「ライフ値の減少」に応じてスキルを使用するタイプの敵の為、先に他の敵から倒す事を意識すると良いでしょう。
-  *通常1-15。敵のレベルが「60」、バンシーのスキル強化が「+2」に上昇しています。\\ Wave1、2は通常1-14と同一、Wave3のみ「霊体・リリュ」が出現せず、敵の出現数が「7体→6体」に減少しています。\\ バンシーがスキル強化+2になると、「一定時間内に受けた攻撃回数とダメージに応じた自動反撃型のスキル」を使用するようになります。\\ バンシーのライフバーの下に表示される専用の【怨火】カウンターが「11以下」であればこの反撃は無効化されるので、反撃ダメージによる被害が大きいようであれば、攻撃ペースを落とす事も有効な対策となります。 +  *LIVE-15。敵のレベルが「60」、バンシーのスキル強化が「+2」に上昇しています。\\ Wave1、2はLIVE-14と同一、Wave3のみ「霊体・リリュ」が出現せず、敵の出現数が「7体→6体」に減少しています。\\ バンシーがスキル強化+2になると、「一定時間内に受けた攻撃回数とダメージに応じた自動反撃型のスキル」を使用するようになります。\\ バンシーのライフバーの下に表示される専用の【怨火】カウンターが「11以下」であればこの反撃は無効化されるので、反撃ダメージによる被害が大きいようであれば、攻撃ペースを落とす事も有効な対策となります。 
-  *通常1-16。通常1-15と同一の配置です。 +  *LIVE-16。LIVE-15と同一の配置です。
- +
-*/+
  

期間限定/高崎明良クリスマスライブ.1576762141.txt.gz · 最終更新: 2019/12/19 22:29 by herma