====== 期間限定ステージ:チャレンジイベント「少女と皇帝」(復刻) ====== 楽しい! 楽しい? 修学旅行 開催告知:[[https://twitter.com/witchsweapon/status/1227872692721737728|公式Twitter]] 開催期間:2020/02/14 メンテナンス終了後~2020/02/29 23:59\\ 事前準備期間(シナリオ観覧と陣営選択のみ可):2020/02/14 メンテナンス終了後~2020/02/15 23:59\\ 攻略期間:2020/02/16 00:00~2020/02/26 23:59\\ 決算期間(作戦ショップのみ可):2020/02/27 00:00~2020/02/29 23:59 攻略期間中、メイン画面左上にある「[[..お知らせ|お知らせバナー]]」内の「少女と皇帝 期間限定チャレンジイベント」から、この期間限定ステージに参加可能です。\\ 作戦メニュー内の「期間限定」からは移動できない事にご注意ください。 {{wiki:event:sp_e10.png?640|期間限定ステージへの参加方法}} 今回は「ショートシナリオ付き」のイベントとなっています。\\ シナリオは経過時間に応じて順次開放されて行き、参加画面右上にある「シナリオ」のリンク、もしくはシナリオメニューの「メイン」から閲覧が可能です。 {{tablelayout?colwidth="63px,,,,"}} ^ 名称 ^^ 種類 ^ 効果 ^ |{{wiki:event:sp_cash07.png?48|女王金貨}}|女王金貨|-|「少女と皇帝」のチャレンジモードから獲得可能。ショップにてアイテムと交換できる\\ \\ 女王即位の記念に作られた金貨。発行量は極少数である| |{{wiki:event:sp_cash08.png?48|帝国銀貨}}|帝国銀貨|-|「少女と皇帝」のノーマルモードから獲得可能。ショップにてアイテムと交換できる\\ \\ 帝国内流通している通貨。購買力が高い| *獲得した「帝国銀貨」「女王金貨」は、期間限定ステージ終了後も残ります。\\ 「バッグ」画面から売却する事が可能です。(1個=コイン5枚) *前回開催時に獲得した「帝国銀貨」「女王金貨」は別アイテム扱いとなっており、今回のショップでは使用出来ません。 ====== 陣営選択 ====== {{wiki:event:sp_e09.png?640|陣営選択}} *物理、魔法の2つの陣営のどちらかを選択し、該当陣営に属する魔女のボーナスを獲得します。\\ 対決形式のような表現になっていますが、陣営間での対抗要素や獲得できる報酬の内容に差はありません。 *【重要】\\ **1度選択した陣営は、再変更できません。**\\ 陣営を選択せずに先に進む事はできない為、表示されているボーナス対象の魔女を確認の上で、自分の育成状況に合わせた陣営を選択してください。 *物理:[[:オーガスタ|オーガスタ]]、[[:ヴィラ|ヴィラ]]、[[:ハインリッヒ|ハインリッヒ]]、[[:セイントモリス|セイントモリス]]、[[:バイジュウ|バイジュウ]] *魔法:[[:オーガスタ|オーガスタ]]、[[:ベアトリーチェ|ベアトリーチェ]]、[[:ニュクス|ニュクス]]、[[:ギン|ギン]]、[[:ファビオラ|ファビオラ]] *選択した陣営に所属している魔女は、この期間限定作戦に参加する際に「攻撃力+50%」のボーナスを獲得します。\\ このボーナスは「該当魔女の使用中にのみBuffとして発動」する為、他の魔女に一切の影響を与えません。 ====== ノーマルモード ====== *4段階の難易度の中から任意のステージを選択し、クリアした難易度に応じた「帝国銀貨」を獲得できるモードです。\\ **毎日5回までは倍の報酬が獲得**できます。\\ 「作戦失敗」や「やり直し」の回数は含まれません。「最初の5回のクリア」時に獲得できる報酬が2倍となります。 *行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。\\ 「作戦失敗」や「やり直し」で**行動力は消費しません**。 *どうしてもクリアできない場合は、「難易度を下げる」事も視野に入れてください。\\ 「帝国銀貨」の獲得数は減りますが、クリアできなければ獲得数は0です。\\ 時間と行動力は必要となりますが、不足分はクリア回数でカバー可能です。 *「掃討」はできません。 *敵編成は「**日替わり**」で変化します。 *敵編成の詳細と「出現日」は当アカウント(編集者)にて確認したものとなります。\\ 個々のプレイヤーによって「出現日が異なる」パターンも確認されており、その場合は下記の出現パターン内で「最初に登場した敵編成」を1日目として扱ってください。 ===== 1日目,6日目,8日目 ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |ノーマル\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) ドール・エミリオ|帝国銀貨×275| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 執行人|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|弓道少女|-| |:::^ 戦闘力 | 7000^ 掃討条件 |-| 30|看護員|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ハード\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|帝国銀貨×350| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 霊体・アリス|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 掃討条件 |-| 40|弓道少女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ベテラン\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|帝国銀貨×425| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 22000^ 掃討条件 |-| 50|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |マスター\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|帝国銀貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| |:::^ 戦闘力 | 35000^ 掃討条件 |-| 60|(Elite) 爆弾ニャー|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *難易度ノーマル *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。\\ Wave1、Wave2は全難易度共通です。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。 *難易度ハード *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ハード以上のドール・エミリオは、通常攻撃に「移動速度低下効果と、DoT(継続ダメージ)を与える」追加スキルを使用して来ます。\\ この効果は「回避」によって無効化が可能です。 *難易度ベテラン *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ベテラン以上のドール・エミリオは、「ライフ値が半減すると移動速度と攻撃速度が上昇する」追加スキルを使用して来ます。\\ 元々の攻撃力の高さもある為、召喚スキルを連発するなどして、可能な限り早急に倒してしまった方が良いでしょう。 *難易度マスター *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 警備長×2+(Elite) 看護員+(Elite) 爆弾ニャー×3の7体同時→全滅でクリア。 ===== 2日目,9日目 ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |ノーマル\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|帝国銀貨×275| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 7000^ 掃討条件 |-| 30|爆弾ニャー|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ハード\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|帝国銀貨×350| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 掃討条件 |-| 40|(Elite) 霊体・リリュ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ベテラン\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|帝国銀貨×425| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 22000^ 掃討条件 |-| 50|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |マスター\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|帝国銀貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 35000^ 掃討条件 |-| 60|(Elite) 霊体・ラファエル|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *難易度ノーマル *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。\\ Wave1、Wave2は全難易度共通です。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 弓道少女×2の3体同時→全滅でクリア。\\ ドール・ハインリッヒは出現後すぐにスキル1「リチュアルサークレット」を使用する傾向があります。\\ このスキルは「回避率」による回避はできませんが、各種の妨害スキルで止める事ができます。\\ また、ライフ値の減少に応じて、もう一度使用する可能性があります。\\ もう一方のスキル2「旋風」は一定時間の経過で定期的に使用して来ます。\\ こちらの攻撃は「回避率」による回避が有効で、移動による回避も可能ですが、各種の妨害効果は「レジスト」によって無効化されます。 *難易度ハード *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女×2の4体同時→全滅でクリア。 *難易度ベテラン *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女×2の5体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ベテラン以上のドール・ハインリッヒは、既存のスキル2種類が強化(リチュアルサークレットは威力強化、旋風は最終段に「剣投げ」が追加)されると共に、ライフ値が約4割以下になった際にスキル3「フラッシュブレイド」を使用するようになります。\\ このスキルは「回避率」による回避が可能ですが、攻撃範囲が「戦場のほぼ全域」と広い上に攻撃回数が多く、ほぼ全てを防ぐのは非常に困難な厄介なスキルとなっています。\\ 可能であれば「使用される前に一気に倒してしまう」事をお勧めします。 *難易度マスター *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・リリュの7体同時→全滅でクリア。\\ 霊体・ラファエル、霊体・ヴィラ、霊体・リリュは全て「ライフ値の減少」がスキルの使用条件となっている為、不用意に攻撃を仕掛けなければ想定外のスキル使用を防ぐ事ができます。\\ 霊体・リリュのスキルを使用された場合は、落ち着いて範囲外まで移動すると良いでしょう。 ===== 3日目,10日目 ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |ノーマル\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) ドール・クラウディア|帝国銀貨×275| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 7000^ 掃討条件 |-| 30|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ハード\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) ドール・クラウディア|帝国銀貨×350| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 掃討条件 |-| 40|(Elite) 霊体・リリュ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ベテラン\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|帝国銀貨×425| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 22000^ 掃討条件 |-| 50|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |マスター\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|帝国銀貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 35000^ 掃討条件 |-| 60|(Elite) 霊体・ラファエル|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *難易度ノーマル *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。\\ Wave1は全難易度共通です。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女の2体同時→全滅でクリア。 *難易度ハード *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ Wave2は難易度ハード以上で、弓道少女の出現数が「2→3」に増加します。 *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 執行人の3体同時→全滅でクリア。 *難易度ベテラン *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ベテラン以上のドール・クラウディアは、使用スキルの追加に伴って行動パターンが変化しています。\\ スキル1「タイムフリーズ」の使用条件が「ライフ値が一定以下になった時」に変更されている為、先に他の敵、特に執行人から倒した方が安定したクリアが見込めるでしょう。 *難易度マスター *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2+(Elite) 執行人+(Elite) 霊体・リリュの7体同時→全滅でクリア。 *ドール・クラウディア対策 *共通1:「タイムフリーズ」は使用時の予備モーションとして、スキル発動の発光エフェクトと効果音、スキルゲージの表示が行われます。\\ スキルが発動するまでに【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の各種妨害効果を与える事で、「タイムフリーズ」の使用を中断させる事ができます。 *共通2:「タイムフリーズ」の効果は「スクルド」「セラエノ」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。\\ セラエノを使用する場合、バリア展開までに少し時間がかかる為、発動が遅いと間に合わない事があります。 *共通3:「タイムフリーズ」の効果は「戦場全域に【スタン】付与」となっている為、難易度を下げてドール・クラウディアよりこちらのレベルを高くすれば「ミス」が発生する確率が高くなります。 *【ノーマル、ハード】\\ 「タイムフリーズ」の使用条件が「時間経過」式となっています。\\ 登場後すぐに「タイムフリーズ」を使用し、その後、通常攻撃を数回→「タイムフリーズ」を繰り返します。\\ 最初の「タイムフリーズ」の発動が早いので、Wave2までに対策となるスキルを準備しておき、「タイムフリーズ」を凌いだ後は取り巻きから倒して行きましょう。 *【ベテラン、マスター】\\ 「タイムフリーズ」の使用条件が「ライフ減少(約6割と約2割)」の2回のみに変更されます。\\ 代わりに攻撃型のスキルが2種類(魔能トラップ、サーチマジックミサイル)追加され、こちらのスキルを時間経過で定期的に使用して来ます。\\ 特に魔能トラップは攻撃範囲が広い上に持続時間が「10秒」と長く、移動可能な範囲を制限されやすい厄介な攻撃です。\\ 落ち着いて攻撃範囲を回避しつつ、他の敵の処理に当たりましょう。 ===== 4日目,11日目 ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |ノーマル\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) [[敵一覧:バンシー]]|帝国銀貨×275| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 執行人|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|弓道少女|-| |:::^ 戦闘力 | 7000^ 掃討条件 |-| 30|看護員|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ハード\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) バンシー(スキル+1)|帝国銀貨×350| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 霊体・アリス|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 掃討条件 |-| 40|弓道少女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ベテラン\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×425| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 22000^ 掃討条件 |-| 50|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |マスター\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| |:::^ 戦闘力 | 35000^ 掃討条件 |-| 60|(Elite) 霊体・ラファエル|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *難易度ノーマル *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。\\ Wave1、Wave2は全難易度共通です。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。 *難易度ハード *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ハード以上のバンシーは、「定期的に自身にシールドを展開し、破壊された場合は自動反撃&味方全員のライフ回復。破壊されたなかった場合は自身のライフ回復」と言う、追加の防御兼回復スキル(スキル3「裂変」)を使用するようになります。\\ 「シールド破壊時」の影響を最小限に抑える為、先にバンシーを集中攻撃して倒すか、取り巻きを全滅させてから倒すかのどちらかの方針を決めておくと良いでしょう。 *難易度ベテラン *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ベテラン以上のバンシーは、「短時間に受けた攻撃回数とダメージ量」に応じて2種類の「範囲反撃」を行う追加スキル(スキル4「怨火氾濫」)の効果を常時発揮するようになります。\\ 攻撃回数と与えたダメージが極端に低い場合は反撃無し、通常時は「自分の周囲に【吹き飛ばし】効果付きの単発攻撃」、多い場合は「回避不可能なレーザーによる多段HIT攻撃」と、基本的に「痛手を与える程に反撃が強力に」なります。\\ 特に瞬殺狙いの場合はレーザーによる反撃が来る可能性が高い為、どの程度の残ライフ値であればそのまま倒し切れるのかの見極めが必要となるでしょう。 *難易度マスター *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 執行人の7体同時→全滅でクリア。 ===== 5日目,7日目 ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |ノーマル\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)|帝国銀貨×275| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 7000^ 掃討条件 |-| 30|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ハード\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)|帝国銀貨×350| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 掃討条件 |-| 40|(Elite) 霊体・セラエノ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |ベテラン\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|帝国銀貨×425| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 22000^ 掃討条件 |-| 50|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |マスター\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|帝国銀貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | -^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 35000^ 掃討条件 |-| 60|(Elite) 霊体・ラファエル|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *難易度ノーマル *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。\\ Wave1は全難易度共通です。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女の2体同時→全滅でクリア。 *難易度ハード *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ Wave2は難易度ハード以上で、弓道少女の出現数が「2→3」に増加します。 *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 霊体・セラエノ+(Elite) 霊体・リリュの3体同時→全滅でクリア。 *難易度ベテラン *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+(Elite) 警備長×2の5体同時→全滅でクリア。\\ 難易度ベテラン以上の霊体・イルカは、「高速移動からの電撃弾を乱射する」追加スキルを使用して来ます。\\ 予備動作が無い上に威力が高く、こちらの位置を正確に狙って来る厄介な攻撃ですが、誘導性が皆無の為、移動による回避が可能です。\\ 距離を保っていれば、より確実に対処が可能です。\\ 対処が難しいと感じる場合は、編成に「R:天国の扉([[../ベアトリーチェ|ベアトリーチェ]])」を組み込んでみてください。\\ 攻撃を確認してから持ち替えても【沈黙】の付与が可能な為、安全に攻撃する時間を作る事ができます。 *難易度マスター *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2の6体同時→全滅でクリア。\\ 霊体・ラファエル、霊体・ヴィラ共に「ライフ値の減少」がスキルの使用条件となっている為、不用意に攻撃を仕掛けなければ想定外のスキル使用を防ぐ事ができます。 ====== チャレンジモード ====== *5タイプ×難易度別の10ステージで構成されている高難易度モードです。\\ チャレンジモードをクリアすると「女王金貨」を獲得できます。 *各ステージをクリアすると、自動的に次の難易度のステージに進みます。\\ また、全てのステージは「1回のみクリアが可能」の制限があります。 *各ステージに出現する敵には、後述の「敵強化」の効果が付与されています。\\ 難易度による敵編成の変更は行われず、敵のレベルと「敵強化」の内容が変更されます。 *難易度は「F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS、GOD」の10段階となります。\\ 後半の難易度になる程、敵の攻撃力が上昇し、追加される「敵強化」の効果が強力になります。 *行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。\\ 「作戦失敗」や「やり直し」で**行動力は消費しません**。 *「掃討」はできません。 ===== 敵強化 ===== ^ 名称 ^ 効果 ^ |生命I|敵のライフ値上限が10%上昇| |生命II|敵のライフ値上限が20%上昇| |生命III|敵のライフ値上限が30%上昇| |凶猛I|敵の物攻魔攻が10%上昇| |凶猛II|敵の物攻魔攻が20%上昇| |凶猛III|敵の物攻魔攻が30%上昇| |鋭利I|敵の物理魔法クリティカル率が10%上昇| |鋭利II|敵の物理魔法クリティカル率が20%上昇| |鋭利III|敵の物理魔法クリティカル率が30%上昇| |再生I|敵は毎秒ライフ値上限0.5%相当のライフを回復する| |再生II|敵は毎秒ライフ値上限1%相当のライフを回復する| |再生III|敵は毎秒ライフ値上限1.5%相当のライフを回復する| |強まる防風|3秒毎に、敵の物攻魔攻が5%上昇する\\ ※効果の重複は最大「6回」まで。| |眩撃|敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする\\ ※通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」時は発生しません。| |亡語-爆|敵は倒されてから1.5秒後に、倒れた場所で半径3メートルの爆発を起こす。爆発は倒れた敵の攻撃力20%のダメージが発生し、ダメージを受けた者は1秒間スタンする\\ ※敵には命中しません。\\ {{wiki:event:sp_death_explosion_1.6.gif|亡語-爆}}| |強靭|敵は最初から強靭効果を10つ獲得している。強靭効果はダメージを受ける毎に1つ失われ、時間が2秒経過する度に1つ増加する。強靭効果1つにつき、受けるダメージは10%減少する。強靭効果を1つ失うにつき、5秒の間クリティカル率が4%、クリティカル倍率が0.1%上昇する| |狂暴|敵は攻撃速度が100%、クリティカル率が50%上昇する。この効果はダメージを5回受けると消失する| |氷霜|敵の通常攻撃を受けると、移動速度が50%減少する\\ ※持続時間:2秒\\ ※通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」時は発生しません。| |紫電|敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる\\ ※回避不能&極小ダメージ(最大でも数百点程度)| |亡語-殺|敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで| |老兵|敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎にライフ値上限の1%のライフを回復する。4秒間継続。効果の重複は最大16回まで| |地獄|毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が最大ライフ値1%のダメージを受ける| ===== タイプ1(2020/02/16~) ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |F\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)|女王金貨×100| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 7500^ 敵強化 |生命I、 凶猛I| 30|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |E\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 35|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)|女王金貨×200| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 35|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 35|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 35|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 敵強化 |生命II、凶猛I| 35|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |D\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)|女王金貨×300| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 13000^ 敵強化 |生命II、凶猛II| 40|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |C\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 45|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|女王金貨×400| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 45|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 45|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 45|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 22500^ 敵強化 |生命I、凶猛I\\ 強まる暴風| 45|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |B\\ 挑戦5^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|女王金貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 25000^ 敵強化 |生命II、凶猛I\\ 強まる暴風| 50|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |A\\ 挑戦6^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 55|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|女王金貨×600| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 55|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 55|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 55|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 36000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風| 55|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |S\\ 挑戦7^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|女王金貨×700| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 38500^ 敵強化 |生命III、凶猛II\\ 強まる暴風| 60|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SS\\ 挑戦8^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 63|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|女王金貨×800| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 63|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 63|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 63|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 48000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、眩撃| 63|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SSS\\ 挑戦9^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 65|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|女王金貨×900| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 65|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 65|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 65|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、眩撃、亡語-爆| 65|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |GOD\\ 挑戦10^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 67|(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)|女王金貨×1000| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 67|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 67|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 67|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命III、凶猛III\\ 強まる暴風、眩撃、亡語-爆| 67|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *タイプ1の敵出現パターン(F~GOD共通) *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ([[:ハインリッヒ|ハインリッヒ]])」「SSR:暗夜の妄想([[:ニュクス|ニュクス]])」「SR:流星丸([[:ギン|ギン]])」が有効な兵器、「[[:バイジュウ|バイジュウ]]」「[[:ニュクス|ニュクス]]」「[[:ファビオラ|ファビオラ]]」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「SSR:不屈の信仰([[:セイントモリス|セイントモリス]])」も有効です。 *Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+警備長+弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。 *難易度「C」から登場する敵強化「強まる暴風」の効果により、時間経過に伴って被ダメージが増えるようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。 *同じく難易度「C」から、霊体・イルカが「高速移動からの電撃弾を乱射する」追加スキルを使用するようになります。\\ 予備動作が存在せず、至近距離で食らうと一瞬でこちらのライフが持って行かれる非常に危険な攻撃です。\\ 対策はノーマルステージと同様に「陣営ボーナス付きの魔女などを使用して速攻を狙う」「距離を取って確実に回避する」「【沈黙】で安全性を確保する」となりますが、その他の敵の危険度も上がっている事には注意が必要です。 *難易度「SS」から登場する敵強化「眩撃」は「回避」する事で無効化が可能です。\\ 確実に効果を回避したい場合は、「R:パルスサンダー([[../イルカ|イルカ]])」と「SR:瑠璃舞姫([[../ラファエル|ラファエル]])」の組み合わせが有効です。 *難易度「SSS」から登場する敵強化「亡語-爆」は、移動による回避以外では「[[../セラエノ|セラエノ]]」の召喚スキルで1度だけ無効化が可能です。\\ しかし、毎回使用するのは現実的ではない為、手動操作による移動回避が現実的な対処法となります。 ===== タイプ2(2020/02/18~) ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |F\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|女王金貨×100| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 7500^ 敵強化 |生命I、 凶猛I| 30|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |E\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 35|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|女王金貨×200| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 35|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 35|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 35|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 敵強化 |生命II、凶猛I| 35|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |D\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)|女王金貨×300| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 13000^ 敵強化 |生命II、凶猛II| 40|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |C\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 45|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×400| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 45|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 45|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 45|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 22500^ 敵強化 |凶猛I、鋭利I\\ 強まる暴風| 45|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |B\\ 挑戦5^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 25000^ 敵強化 |凶猛II、鋭利I\\ 強まる暴風| 50|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |A\\ 挑戦6^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 55|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×600| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 55|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 55|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 55|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 36000^ 敵強化 |凶猛II、鋭利II\\ 強まる暴風| 55|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |S\\ 挑戦7^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×700| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 38500^ 敵強化 |凶猛III、鋭利II\\ 強まる暴風| 60|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SS\\ 挑戦8^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 63|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×800| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 63|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 63|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 63|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 48000^ 敵強化 |凶猛II、鋭利II\\ 強まる暴風、強靭| 63|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SSS\\ 挑戦9^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 65|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×900| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 65|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 65|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 65|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |凶猛II、鋭利II\\ 強まる暴風、強靭、狂暴| 65|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |GOD\\ 挑戦10^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 67|(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)|女王金貨×1000| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 67|(Elite) 看護員|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 67|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 67|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |凶猛III、鋭利III\\ 強まる暴風、強靭、狂暴| 67|(Elite) 警備長|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *タイプ2の敵出現パターン(F~GOD共通) *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャー×2の6体同時→全滅でクリア。\\ ドール・エミリオ対策に「R:パルスサンダー([[:イルカ|イルカ]])」が有効です。\\ 全体攻撃のスキル1「伽羅斬」は回避できませんが、通常攻撃の追加効果(スキル3「血の棘」)を無効化する事ができます。\\ また、陣営ボーナス得られる事もあり、「SR:撲殺エンジェル([[:ヴィラ|ヴィラ]])」を使用すると、防爆盾警備員、警備長を手早く排除可能です。 *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加されると共に、既存の敵強化の内訳がライフ値上昇効果の「生命」から、クリティカル率上昇の「鋭利」に変更されます。\\ タイプ1より更に攻撃的な組み合わせとなっている為、可能な限り「敵の攻撃を食らわない」事を意識する必要があるでしょう。 *同じく難易度「C」から、ドール・エミリオがスキル4「勇武(ライフ値が半減で移動速度と攻撃速度上昇)」を使用するようになります。\\ 時間経過に伴う攻撃力の上昇量も非常に大きい為、一瞬でライフ値を持って行かれる危険性があります。\\ 可能な限り速攻を心掛けた方が良いでしょう。 *難易度「SS」から登場する敵強化「強靭」は「瞬殺対策」と言えるような特性となっています。\\ 「単発高火力」型の攻撃との相性が特に悪く、「強靭」効果を削って有効なダメージを与えられるまでに、多量の魔力と時間を消費します。\\ 攻撃速度の速い「汎用二刀流モーション」の兵器や、多段ヒットする刻印スキルや召喚スキルを持つ魔女が有効な対策となります。\\ 陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ([[:ハインリッヒ|ハインリッヒ]])」「SSR:氷結稜鏡([[:バイジュウ|バイジュウ]])」「SSR:暗夜の妄想([[:ニュクス|ニュクス]])」「SR:流星丸([[:ギン|ギン]])」が候補となります。\\ その他、比較的有効と考えられる魔女と兵器は以下の通りとなります。 *召喚スキル:ハインリッヒ(8HIT)、エミリオ(1HIT+4HIT/全体)、セレサ(1HIT×α/範囲)、アニー(32HIT)、リリヤ(4HIT範囲)、ホリー(6HIT/範囲)、アリス(10HIT+α)、イルカ(20HIT)、バイジュウ(5HIT/範囲)、ファビオラ(5HIT/範囲)、ソヤ(10HIT) *刻印スキル:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)、神威十刃(セレサ)、ネメアの爪(カロリン)、暗夜の妄想(ニュクス)、心海乃鈴(霧夕)、流星丸(ギン)、氷結稜鏡(バイジュウ)、ラプラス(バイジュウ)、炸裂エーテル(シンチェン) ===== タイプ3(2020/02/20~) ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |F\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|女王金貨×100| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 7500^ 敵強化 |生命I、 凶猛I| 30|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |E\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 35|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|女王金貨×200| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 35|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 35|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 35|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 敵強化 |生命II、凶猛I| 35|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |D\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)|女王金貨×300| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 13000^ 敵強化 |生命II、凶猛II| 40|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |C\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 45|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×400| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 45|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 45|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 45|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 22500^ 敵強化 |生命I、凶猛I\\ 強まる暴風| 45|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |B\\ 挑戦5^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 25000^ 敵強化 |生命II、凶猛I\\ 強まる暴風| 50|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |A\\ 挑戦6^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 55|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×600| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 55|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 55|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 55|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 36000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風| 55|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |S\\ 挑戦7^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×700| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 38500^ 敵強化 |生命III、凶猛II\\ 強まる暴風| 60|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SS\\ 挑戦8^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 63|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×800| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 63|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 63|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 63|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 48000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、氷霜| 63|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SSS\\ 挑戦9^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 65|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×900| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 65|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 65|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 65|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、氷霜、紫電| 65|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |GOD\\ 挑戦10^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 67|(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)|女王金貨×1000| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 67|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 67|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 67|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命III、凶猛III\\ 強まる暴風、氷霜、紫電| 67|(Elite) 霊体・ヴィラ|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *タイプ3の敵出現パターン(F~GOD共通) *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ([[:ハインリッヒ|ハインリッヒ]])」「SSR:暗夜の妄想([[:ニュクス|ニュクス]])」「SR:流星丸([[:ギン|ギン]])」が有効な兵器、「[[:バイジュウ|バイジュウ]]」「[[:ニュクス|ニュクス]]」「[[:ファビオラ|ファビオラ]]」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「SSR:不屈の信仰([[:セイントモリス|セイントモリス]])」も有効です。 *Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラの6体同時→全滅でクリア。\\ 取り巻きから倒す際は、弓道少女→霊体・ヴィラ→霊体・リリュの順がお勧めです。\\ 霊体・ヴィラ、霊体・リリュ共に、ライフが減少しない限りスキル攻撃を行ってこないので、定期的に【スタン】付与の範囲攻撃を行う弓道少女から倒してしまえば、【スタン】攻撃のタイミングを制御可能です。 *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加され、時間経過で敵の攻撃力が上昇するようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。 *同じく難易度「C」から、ドール・ハインリッヒがスキル3「フラッシュブレイド」(ライフ低下時に広範囲への多段攻撃)を使用するようになります。\\ 敵強化による攻撃力の底上げが発生している事に加えて、攻撃回数が多い事からライフ値、魔力共に大きなダメージを受ける危険性があります。\\ 召喚スキルの連発なども視野に入れ、使用される前に倒してしまう事をお勧めします。 *難易度「SS」から登場する敵強化「氷霜」は、通常攻撃を食らうと「2秒間、移動速度が半減する」と言う状態異常型の追加効果です。\\ 移動速度が低下すると、弓道少女、霊体・ヴィラのスキル攻撃の移動回避が難しくなる為、何らかの対策を考えておいた方が良いでしょう。\\ なお、「氷霜」は通常攻撃が命中しなければ効果が発生しない為、「回避」効果を持つ「R:パルスサンダー([[../イルカ|イルカ]])」による無効化が可能です。 *難易度「SSS」から登場する敵強化「紫電」は、「回避不能な**固定ダメージ**」を随時与えて来る効果となっていますが、この効果によって受けるダメージはほぼ無視できる程度です。\\ 気にせずに通常通りの戦い方を行いましょう。 ===== タイプ4(2020/02/22~) ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |F\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×100| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 7500^ 敵強化 |生命I、 凶猛I| 30|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |E\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 35|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×200| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 35|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 35|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 35|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 敵強化 |生命II、凶猛I| 35|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |D\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×300| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 13000^ 敵強化 |生命II、凶猛II| 40|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |C\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 45|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×400| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 45|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 45|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 45|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 22500^ 敵強化 |生命I、凶猛I\\ 強まる暴風| 45|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |B\\ 挑戦5^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 25000^ 敵強化 |生命II、凶猛I\\ 強まる暴風| 50|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |A\\ 挑戦6^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 55|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×600| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 55|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 55|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 55|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 36000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風| 55|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |S\\ 挑戦7^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×700| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 38500^ 敵強化 |生命III、凶猛II\\ 強まる暴風| 60|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SS\\ 挑戦8^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 63|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×800| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 63|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 63|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 63|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 48000^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺| 63|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SSS\\ 挑戦9^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 65|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×900| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 65|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 65|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 65|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命II、凶猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆| 65|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |GOD\\ 挑戦10^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 67|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2)|女王金貨×1000| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 67|(Elite) 警備長|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 67|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 67|(Elite) 忍者ニャー|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命III、凶猛III\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆| 67|(Elite) 血族王女|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *タイプ4の敵出現パターン(F~GOD共通) *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ([[:ハインリッヒ|ハインリッヒ]])」「SSR:暗夜の妄想([[:ニュクス|ニュクス]])」「SR:流星丸([[:ギン|ギン]])」が有効な兵器、「[[:バイジュウ|バイジュウ]]」「[[:ニュクス|ニュクス]]」「[[:ファビオラ|ファビオラ]]」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「SSR:不屈の信仰([[:セイントモリス|セイントモリス]])」も有効です。 *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。\\ チャレンジモードのドール・クラウディアは、難易度Fの時点で既に「スキル強化+1」の状態となっています。\\ スキル1「タイムフリーズ」は「ライフ値の減少」に応じて最大2回(約6割以下、約2割以下)まで使用し、時間経過でスキル2「魔能トラップ」とスキル3「サーチマジックミサイル」を繰り返し使用します。\\ 出現する取り巻きの中に執行人が存在する為、タイムフリーズ対策ができていない場合は、先に執行人から倒した方が安定したクリアに繋がります。 *「タイムフリーズ」対策は、スキルの使用中に【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】で中断させるか、「[[:セラエノ|セラエノ]]」「[[:スクルド|スクルド]]」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。 *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加され、時間経過で敵の攻撃力が上昇するようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。 *同じく難易度「C」から、ドール・クラウディアのスキル強化段階が上がりますが、恐らくは設定ミスにより、「スキル強化+1」の状態よりも**弱体化**します。\\ スキル1「タイムフリーズ」を**使用しない**状態になり、広範囲にダメージゾーンを設置するスキル2「魔能トラップ」の**攻撃判定が消失**します。\\ 攻撃エフェクトはそのままですが、範囲内に踏み込んでも一切のダメージを受けません。\\ 通常攻撃とスキル3「サーチマジックミサイル(自分の周囲に魔法弾を旋回させた後、撃ち出すスキル)」による攻撃のみ、正常に機能します。 *難易度「SS」から登場する敵強化「亡語-殺」は、敵を倒す度に他の敵の攻撃力が+15%上昇する(最大5回/+75%まで)厄介な効果となっています。\\ 特に元から攻撃力の高いWave2の忍者ニャー、Wave3の執行人への影響が大きい為、撃破する順番を考える必要があるでしょう。\\ 範囲攻撃で「纏めて倒す」のを狙うのも有効です。 *難易度「SSS」から登場する敵強化「亡語-爆」は、タイプ1と同一のものです。\\ 「強まる暴風」と「亡語-殺」によって【スタン】時のリスクが高くなっている為、巻き込まれないように効果範囲外に逃げる事を優先した方が良いでしょう。 ===== タイプ5(2020/02/24~) ===== ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^:::^^^^^Lv^名称^:::^ |F\\ 挑戦1^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 30|(Boss) [[敵一覧:バンシー]](スキル+1)|女王金貨×100| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 30|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 30|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 30|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 7500^ 敵強化 |生命I、 再生I| 30|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |E\\ 挑戦2^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 35|(Boss) バンシー(スキル+1)|女王金貨×200| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 35|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 35|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 35|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 9000^ 敵強化 |生命II、再生I| 35|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |D\\ 挑戦3^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 40|(Boss) バンシー(スキル+1)|女王金貨×300| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 40|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 40|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 40|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 13000^ 敵強化 |生命II、再生II| 40|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |C\\ 挑戦4^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 45|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×400| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 45|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 45|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 45|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 22500^ 敵強化 |生命I、再生I\\ 強まる暴風| 45|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |B\\ 挑戦5^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 50|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×500| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 50|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 50|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 50|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 25000^ 敵強化 |生命II、再生I\\ 強まる暴風| 50|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |A\\ 挑戦6^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 55|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×600| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 55|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 55|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 55|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 36000^ 敵強化 |生命II、再生II\\ 強まる暴風| 55|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |S\\ 挑戦7^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 60|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×700| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 60|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 60|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 60|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 38500^ 敵強化 |生命III、再生II\\ 強まる暴風| 60|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SS\\ 挑戦8^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 63|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×800| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 63|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 63|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 63|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 48000^ 敵強化 |生命II、再生II\\ 強まる暴風、老兵| 63|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |SSS\\ 挑戦9^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 65|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×900| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 65|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 65|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 65|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命II、再生II\\ 強まる暴風、老兵、地獄| 65|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| |GOD\\ 挑戦10^ 必要Lv | -^ 戦場 |-| 67|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×1000| |:::^ 行動力 | 10^:::|:::| 67|(Elite) 弓道少女|-| |:::^ 回数制限 | 1^ 目標 |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| 67|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^ リミット | 05:00^:::|:::| 67|(Elite) 防爆盾警備員|-| |:::^ 戦闘力 | 48700^ 敵強化 |生命III、再生III\\ 強まる暴風、老兵、地獄| 67|(Elite) 執行人|-| |:::^ 友軍 |なし^:::|:::| -|-|-| *タイプ5の敵出現パターン(F~GOD共通) *Wave1:弓道少女×2+看護員の3体同時→全滅で次へ。 *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2の4体同時→全滅で次へ。 *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 執行人×2+(Elite) 弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。\\ バンシーの脅威度は比較的低めとなっている為、基本的には「執行人→弓道少女→防爆盾警備員→バンシー」の順番で倒して行くと良いでしょう。 *敵強化「再生」は、何故か「出現後の4秒間(3回分)」のみ効果を発揮し、それ以降は一切の効果を発揮しません。\\ 存在しないものと考えて良いでしょう。 *難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加され、時間経過で敵の攻撃力が上昇するようになります。\\ 速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要となりますが、終盤で更に別の「時間経過で不利になる敵強化」が増える為、必要に応じた方針転換を考慮してください。 *同じく難易度「C」から、バンシーがスキル4「怨火氾濫」(短時間に複数回の攻撃を受けると自動反撃)を使用するようになります。\\ 放置している限りは特に影響を受けるスキルでは無いので、バンシーを攻撃する時以外は気にする必要はありません。 *難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。\\ 「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%(16蓄積時)」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。\\ また、「防御力上昇」効果ではない為、**固定ダメージ**であってもダメージが低下する上、攻撃を加える程に「ライフ値の回復量が増加する(最大8蓄積)」効果もある為、下手に攻撃を続けると「敵の回復量の方が上回る」事になります。\\ 「圧倒的な火力でゴリ押しする」事も不可能ではありませんが、基本的には「単発大ダメージの攻撃で数回攻撃→別の敵にターゲットを切り替えて老兵効果をリセット」の流れが有効となります。\\ より詳しくは別表にて解説します。 *難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、[[:セラエノ|セラエノ]]、[[:グランレット|グランレット]]、[[:オーガスタ|オーガスタ]]の召喚スキルで一時的に無効化が可能です。\\ なお、「地獄」によるダメージは「老兵」効果の発動条件を満たしません。\\ 「再生」効果も出現直後以外は効果を発揮しない為、純粋に敵に対しても有効なダメージを与えてくれます。 *高難易度は他のチャレンジステージと比べても非常に難易度の高い構成となっています。\\ 有効な魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。\\ (クリアを諦めた場合、どのアイテムを交換するのを諦めるかは考える必要がありますが……) *参考資料1:敵強化「老兵」による回復量(老兵の蓄積数1の時点) ※最大値はこの「約8倍」となります。 ^ 難易度 ^ SS ^ SSS ^ GOD ^ ^Wave1^^^^ |看護員| 735| 798| 932| |弓道少女| 687| 745| 871| ^Wave2^^^^ |バラの少女| 733| 795| 929| |液体金属人形| 700| 760| 888| ^Wave3^^^^ |(Boss) バンシー| 9734| 10562| 12340| |(Elite) 防爆盾警備員| 2290| 2485| 2903| |(Elite) 執行人| 2035| 2208| 2580| |(Elite) 弓道少女| 1946| 2112| 2467| *参考資料2:難易度「SS」以降(敵強化「老兵」「地獄」対策)で有効な魔女と兵器(陣営ボーナスを得られる魔女は背景色が変わっています。) ^「老兵」対策^^^ ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ |-|[[:虎千代|虎千代]]|敵の執行人のスキル攻撃に合わせて使用する事で、召喚スキルによる強力な反撃ダメージが見込めます。\\ 使用時に2HIT分の老兵効果が発動してしまいますが、そこは必要経費と考えてください。| |SSR:アズライール|[[:エミリオ|エミリオ]]|エミリオの兵器はどちらも単発で合計物攻400%を超えるダメージを与えられる刻印スキルとなっています。\\ また、召喚スキルの威力が合計物攻780%と高い事に加えて、追加ダメージ部分で「老兵」効果が蓄積しない特徴もあります。| |SR:ニュークリアス|:::|:::| |SSR:神威十刃|[[:セレサ|セレサ]]|「回復量を低下させる」効果を持つ為、ラッシュ時、もしくは「老兵」効果のリセットを狙う際の使用が有効です。\\ その反面、攻撃回数の多さから被ダメージ軽減効果が発生し易く、攻撃のし過ぎには注意が必要です。\\ 召喚スキルも合計物攻400%の威力とそれなりに高く、エネルギーの溜まりが早い為、攻撃開始時に使用する事で与ダメージの増加が見込めます。| |SSR:執行人Matthew|[[:ソヤ|ソヤ]]|敵の現在ライフ値3.4%の**固定ダメージ**を与える事ができます。\\ ダメージを与える度に効率が落ちますが、「老兵」効果が蓄積する前の状態では、確実にダメージ>回復量となります。| ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ |SR:魂抽出DeVice|[[:アニー|アニー]]|召喚されるクマの攻撃力が合計物攻900%と非常に高い事が特長です。\\ その反面、クマの退場までの時間が短く、バンシーの撃破目的には向きません。| |R:重打タービン|@#FFCCCC:[[:ヴィラ|ヴィラ]]|敵の最大ライフ値3%の**固定ダメージ**を与える事ができます。\\ 「老兵」効果が蓄積する前の状態では、確実にダメージ>回復量となります。| |SR:エンジニアスパナ|[[:杏|杏]]|追加ダメージ効果が何故か「老兵」のダメージ軽減効果の対象外となっています。\\ どれだけ「老兵」効果が蓄積していても、安定して6万前後の追加ダメージが発生します。\\ ソヤなどの多段ヒットする召喚スキルと組み合わせる事で、瞬殺狙いが可能となります。| |SSR:不屈の信仰|@#FFCCCC:[[:セイントモリス|セイントモリス]]|「地獄」対策となるライフ回復能力に加えて、反撃による「66%のダメージ増加」効果によって、他の攻撃の効率を飛躍的に高めてくれます。\\ また、召喚スキルも合計物攻530%×2HITと、ヒット数が少なく高威力な性能となっています。| |SR:罪肉断肢|[[:アイスティーナ|アイスティーナ]]|【流血】効果の最大蓄積時(6回)の威力が合計物攻1350%と非常に強力です。\\ 直接バンシー本体を攻撃するのではなく、近くの他の敵を攻撃して上手く巻き込みましょう。\\ また、召喚スキルが合計物攻750%と高威力である事に加えて、「ライフ回復効果を5秒間完全に無効化する」為、ラッシュ時や「老兵」効果のリセット時の回復を無効化する事ができます。\\ 守護スキルによる自動攻撃も「老兵」効果を蓄積させません。| |-|[[:ヴィラクス|ヴィラクス]]|召喚スキルの威力が合計物攻780%と高く、「他の兵器の魔力を30%回復する」効果を持つ為、魔力消費の激しい兵器との組み合わせが有効です。\\ その反面、兵器による攻撃は取り巻きを倒せる程度の威力となります。| ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ |SSR:暗夜の妄想|@#FFCCCC:[[:ニュクス|ニュクス]]|終わり際を当てる事で合計魔攻712.5%の高威力攻撃の多段ヒットが見込めます。\\ 但し、敵の移動先を読む独特の立ち回りを要求される為、使用難易度は高めとなっています。\\ また、召喚スキルも合計魔攻680%と比較的高威力となっています。| |SR:三千世界の夢境|:::|こちらは「暗夜の妄想」とは異なり、攻撃に使用せず、自動反撃によるダメージのみを狙います。\\ 威力が合計魔攻480%と比較的高い上、「老兵」効果が蓄積しない為、確実にダメージを与えられます。| ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ |R:キャノンコマンダー|[[:ホリー|ホリー]]|単発で合計魔攻900%の強力な一撃を加える事ができる為、効率的にダメージを与える事ができます。\\ また、守護スキルの効果によって「通常攻撃」のダメージが上昇する効果もある為、ダメージの底上げ要員にもなります。\\ その反面、召喚スキルはヒット数が多い為、使用しない方が良いでしょう。| |SSR:P6機関|[[:クーパーゾア|クーパーゾア]]|兵器の特性を正確に把握する必要がありますが、【災疫】効果3つ蓄積時の威力が合計魔攻1050%と非常に強力です。\\ また、召喚スキルでの継続的な回復が見込めると共に、攻撃を受けた際の自動反射ダメージでは「老兵」効果が蓄積しません。| ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ |R:天国の扉|@#FFCCCC:[[:ベアトリーチェ|ベアトリーチェ]]|スキルを使用する敵が多い為、合計魔攻1000%の自動反撃ダメージが有効活用できます。\\ また、この自動反撃ダメージは「老兵」効果を累積させません。\\ 守護スキルの効果もある為、【沈黙】状態を付与した後はラッシュをかけたくなりますが、守護スキルの効果が発動した場合の「老兵」の累積数は「2」となる為、闇雲に攻撃を仕掛けても回復量で上回られるリスクがある事に注意が必要です。| |SSR:天国の薔薇|:::|こちらは召喚スキルで【沈黙】を付与してから、一気にラッシュを仕掛ける戦法が有効です。\\ 【沈黙】効果が途切れる前に倒し切れない場合は、他の方法を使用しましょう。| |SR:陰陽散華|[[:霧夕|霧夕]]|魔力全消費時の威力が合計合計魔攻1872%と非常に強力です。\\ その反面、連発ができない為、複数回の使用を狙う場合は魔力回復効果を持つ「ヴィラクス」の召喚スキルか、「高崎 明良」の「SSR:Gipson柔楓」との組み合わせが必須となります。| |SSR:妖刀・蜂と蝶|@#FFCCCC:[[:ギン|ギン]]|召喚スキルの威力が合計魔攻1150%と元から強力な上に、刻印スキルの効果により「他の召喚スキルを先に使用する」事で、更なる威力上昇が見込めます。\\ 最終Waveの開始前に4人全員の召喚スキルを使用可能な状態にしておき、召喚スキルの連発による速攻を狙いましょう。| |SSR:火砕サージ|@#FFCCCC:[[:ファビオラ|ファビオラ]]|上手く立ち回る必要がありますが、Wave1から通して連続撃破を達成できた場合、Wave3開始時点で【熱傷】効果が7つ累積した状態となります。\\ 最大蓄積時の8つで合計魔攻904%のダメージを与えられる為、魔力が切れるまでの間に一気にバンシーのライフ値を削る事ができます。\\ ホリーの守護スキルと組み合わせる事で、更に火力の向上が見込めます。| ^「地獄」対策^^^ ^ 兵器 ^ 魔女 ^ 備考 ^ |R:龍骨晶柱|[[:グランレット|グランレット]]|召喚スキルを使用する事で、比較的長時間の間、「地獄」効果を無効化できます。\\ 但し、エネルギーの蓄積速度が遅い事には注意が必要です。| |-|[[:セラエノ|セラエノ]]|召喚スキルを使用する事で、最長で「約5秒」の間、「地獄」効果を無効化できます。\\ こちらは持続時間が短い分、エネルギーの蓄積速度に優れている事が特長です。| |-|@#FFCCCC:[[:オーガスタ|オーガスタ]]|召喚スキルを使用する事で、最長で「8秒」の間、「地獄」効果を無効化できます。\\ 但し、グランレットより更にエネルギーの蓄積速度が遅い事に注意してください。| |SR:シャルノス|[[:アリス|アリス]]|覚醒後限定で「地獄」効果を無効化できます。\\ また、魔力が切れた後も「攻撃を受けない限りはバリアが永続する」為、最も長い時間、「地獄」効果を無効化可能です。| ====== 作戦ショップ ====== *作戦ショップは「2020/02/29 23:59」に閉鎖されます。 *今回の作戦ショップは「金貨」と「銀貨」の2種類の商品ラインナップが準備されており、左下に表示されているボタンで切り替えが可能です。 *デイリー交換はありません。 *全商品の購入には「45,320女王金貨(前回アイコンなど交換済みの場合は「27,320女王金貨」)」と「89,870帝国銀貨(前回称号を交換済みの場合は「64,870帝国銀貨」)」が必要となります。 女王金貨は各チャレンジモードの「GOD」までクリアした場合でもショップの全交換が出来ないので注意してください。\\ (前回アイコンなど交換済みの場合は全交換が可能です)\\ 帝国銀貨は開催期間が11日間ある為、毎日「8,170帝国銀貨」の獲得で全交換が可能です。\\ マスターをクリアできるのであれば、毎日「11回」のクリアと追加で「1,870帝国銀貨」があれば全交換が可能です。 {{tablelayout?colwidth="63px,,,,,"}} ^金貨交換^^^^^^ ^ 名称 ^^ 種類 ^ 在庫 ^ 価格 ^ 備考 ^ |{{wiki:noimage.png?48}}|我に続け!|アイコン| 1| 5,000女王金貨|オーガスタ| |{{wiki:noimage.png?48}}|ドイツの夕焼け|アイコン背景| 1| 5,000女王金貨|オーガスタ| |{{wiki:noimage.png?48}}|オーガスタ|看板| 1| 8,000女王金貨|オーガスタ| |{{wiki:item:cash_tarot.png?48}}|タロット|通貨| 6| 480女王金貨| | |{{wiki:item:cash_dia.png?48}}|20ダイヤ|通貨| 4| 400女王金貨|無償ダイヤ| |{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|100000コイン|通貨| 3| 680女王金貨|1女王金貨≒147.06コイン| |{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|20000コイン|通貨| 30| 270女王金貨|1女王金貨≒74.07コイン| |{{wiki:item:exp_drink4.png?48}}|濃縮ラムネ|消耗品| 5| 480女王金貨| | |{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 10| 50女王金貨| | |{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 50| 100女王金貨| | |{{wiki:item:exp_weapon4.png?48}}|ラブレー鉱石結晶|消耗品| 8| 600女王金貨| | ^銀貨交換^^^^^^ ^ 名称 ^^ 種類 ^ 在庫 ^ 価格 ^ 備考 ^ |{{wiki:item:honor.png?48}}|ラインの黄金守護|称号| 1| 25,000帝国銀貨| | |{{wiki:item:cash_tarot.png?48}}|タロット|通貨| 4| 1,440帝国銀貨| | |{{wiki:item:cash_dia.png?48}}|20ダイヤ|通貨| 3| 1,200帝国銀貨|無償ダイヤ| |{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|100000コイン|通貨| 8| 2,040帝国銀貨|1帝国銀貨≒49.02コイン| |{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|20000コイン|通貨| 20| 815帝国銀貨|1帝国銀貨≒24.54コイン| |{{wiki:item:exp_drink4.png?48}}|濃縮ラムネ|消耗品| 6| 1,440帝国銀貨| | |{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 55| 150帝国銀貨| | |{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 20| 300帝国銀貨| |