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2:1との相違点 [2025/10/30 22:48] webmaster2:1との相違点 [2025/12/24 23:03] (現在) webmaster
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   -新地形状態異常効果「凍え」&「凍結」が追加。(主にアイスクリームカートエリアで受ける事になります)   -新地形状態異常効果「凍え」&「凍結」が追加。(主にアイスクリームカートエリアで受ける事になります)
   -状態異常「焼けるような暑さ」ゲージがMAXになるとより効果の大きい「炎上」状態に変化するように。\\ 「毒」ゲージがMAXになった場合「弱化」状態となります。   -状態異常「焼けるような暑さ」ゲージがMAXになるとより効果の大きい「炎上」状態に変化するように。\\ 「毒」ゲージがMAXになった場合「弱化」状態となります。
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 +==== 資源関連の変更 ====
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 +  -スプリンクラーの水生成速度、ジュースのパック及び空き缶のジュース生成速度が大幅に低下。
  
 ==== 戦闘関連の変更 ==== ==== 戦闘関連の変更 ====
行 28: 行 32:
   -新武器種「二刀流(1の短剣からカテゴリ変更)」「大弓(Ver0.2アップデートで追加)」が登場。   -新武器種「二刀流(1の短剣からカテゴリ変更)」「大弓(Ver0.2アップデートで追加)」が登場。
   -採取ツールのデータアイテム化に伴い物理属性の統廃合(裂傷→斬撃、粉砕→打撃、掘削→廃止)   -採取ツールのデータアイテム化に伴い物理属性の統廃合(裂傷→斬撃、粉砕→打撃、掘削→廃止)
 +  -強攻撃が「最大タメで自動発動→タメ完了エフェクト後にボタンを離す」方式に変更。\\ また、敵生き物にブロック行動が追加された為、ブロック(ガード)崩し性能が付与されました。
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 +==== 装備関連の変更 ====
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 +  -防具の共通特性が「軽量(被ダメージ軽減効果:小、スタミナ消費量微増)」「中量(被ダメージ軽減効果:中、スタミナ消費量増)」「重量((被ダメージ軽減効果:大、スタミナ消費量大幅増))」の3分類から「ファイター(近接戦闘にボーナス)」「ローグ(3HIT攻撃時のクリティカル率にボーナス)」「レンジャー(弱点狙いにボーナス)」「メイジ(杖使用時のスタミナ消費にボーナス)」の4分類に変更され、よりプレイスタイルに応じた装備を組み易くなりました。
  
 ==== 生き物関連の変更 ==== ==== 生き物関連の変更 ====
  
   -全体的に行動アルゴリズムが見直され異種間の戦いが発生し易くなったとの事   -全体的に行動アルゴリズムが見直され異種間の戦いが発生し易くなったとの事
 +  -主にTier2評価以上の中型生き物にブロック行動が追加(強攻撃を行う事でブロック崩しが可能です)
   -ブヨが地上付近を飛び回るように変更   -ブヨが地上付近を飛び回るように変更
   -コガネグモ及びコモリグモの睡眠時間削除&斬撃弱点削除   -コガネグモ及びコモリグモの睡眠時間削除&斬撃弱点削除
行 45: 行 55:
     -Tier3の採取道具     -Tier3の採取道具
     -キノコレンガ(オーブンの実装も同時と推測されるので、セメント建材も対象の可能性があります)     -キノコレンガ(オーブンの実装も同時と推測されるので、セメント建材も対象の可能性があります)
 +    -拠点防衛(怒りの集団)
  
   *2026夏のアップデートで実装予定   *2026夏のアップデートで実装予定
2/1との相違点.1761832124.txt.gz · 最終更新: 2025/10/30 22:48 by webmaster