2:1との相違点
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| 行 21: | 行 21: | ||
| -新地形状態異常効果「凍え」&「凍結」が追加。(主にアイスクリームカートエリアで受ける事になります) | -新地形状態異常効果「凍え」&「凍結」が追加。(主にアイスクリームカートエリアで受ける事になります) | ||
| -状態異常「焼けるような暑さ」ゲージがMAXになるとより効果の大きい「炎上」状態に変化するように。\\ 「毒」ゲージがMAXになった場合「弱化」状態となります。 | -状態異常「焼けるような暑さ」ゲージがMAXになるとより効果の大きい「炎上」状態に変化するように。\\ 「毒」ゲージがMAXになった場合「弱化」状態となります。 | ||
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| + | ==== 資源関連の変更 ==== | ||
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| + | -スプリンクラーの水生成速度、ジュースのパック及び空き缶のジュース生成速度が大幅に低下。 | ||
| ==== 戦闘関連の変更 ==== | ==== 戦闘関連の変更 ==== | ||
| 行 29: | 行 33: | ||
| -採取ツールのデータアイテム化に伴い物理属性の統廃合(裂傷→斬撃、粉砕→打撃、掘削→廃止) | -採取ツールのデータアイテム化に伴い物理属性の統廃合(裂傷→斬撃、粉砕→打撃、掘削→廃止) | ||
| -強攻撃が「最大タメで自動発動→タメ完了エフェクト後にボタンを離す」方式に変更。\\ また、敵生き物にブロック行動が追加された為、ブロック(ガード)崩し性能が付与されました。 | -強攻撃が「最大タメで自動発動→タメ完了エフェクト後にボタンを離す」方式に変更。\\ また、敵生き物にブロック行動が追加された為、ブロック(ガード)崩し性能が付与されました。 | ||
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| + | ==== 装備関連の変更 ==== | ||
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| + | -防具の共通特性が「軽量(被ダメージ軽減効果:小、スタミナ消費量微増)」「中量(被ダメージ軽減効果:中、スタミナ消費量増)」「重量((被ダメージ軽減効果:大、スタミナ消費量大幅増))」の3分類から「ファイター(近接戦闘にボーナス)」「ローグ(3HIT攻撃時のクリティカル率にボーナス)」「レンジャー(弱点狙いにボーナス)」「メイジ(杖使用時のスタミナ消費にボーナス)」の4分類に変更され、よりプレイスタイルに応じた装備を組み易くなりました。 | ||
| ==== 生き物関連の変更 ==== | ==== 生き物関連の変更 ==== | ||
| 行 47: | 行 55: | ||
| -Tier3の採取道具 | -Tier3の採取道具 | ||
| -キノコレンガ(オーブンの実装も同時と推測されるので、セメント建材も対象の可能性があります) | -キノコレンガ(オーブンの実装も同時と推測されるので、セメント建材も対象の可能性があります) | ||
| + | -拠点防衛(怒りの集団) | ||
| *2026夏のアップデートで実装予定 | *2026夏のアップデートで実装予定 | ||
2/1との相違点.1762169968.txt.gz · 最終更新: 2025/11/03 20:39 by webmaster