2:1との相違点
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| 2:1との相違点 [2025/12/22 22:53] – 内容を微修正 webmaster | 2:1との相違点 [2025/12/24 23:03] (現在) – webmaster | ||
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| -採取ツールのデータアイテム化に伴い物理属性の統廃合(裂傷→斬撃、粉砕→打撃、掘削→廃止) | -採取ツールのデータアイテム化に伴い物理属性の統廃合(裂傷→斬撃、粉砕→打撃、掘削→廃止) | ||
| -強攻撃が「最大タメで自動発動→タメ完了エフェクト後にボタンを離す」方式に変更。\\ また、敵生き物にブロック行動が追加された為、ブロック(ガード)崩し性能が付与されました。 | -強攻撃が「最大タメで自動発動→タメ完了エフェクト後にボタンを離す」方式に変更。\\ また、敵生き物にブロック行動が追加された為、ブロック(ガード)崩し性能が付与されました。 | ||
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| + | ==== 装備関連の変更 ==== | ||
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| + | -防具の共通特性が「軽量(被ダメージ軽減効果:小、スタミナ消費量微増)」「中量(被ダメージ軽減効果:中、スタミナ消費量増)」「重量((被ダメージ軽減効果:大、スタミナ消費量大幅増))」の3分類から「ファイター(近接戦闘にボーナス)」「ローグ(3HIT攻撃時のクリティカル率にボーナス)」「レンジャー(弱点狙いにボーナス)」「メイジ(杖使用時のスタミナ消費にボーナス)」の4分類に変更され、よりプレイスタイルに応じた装備を組み易くなりました。 | ||
| ==== 生き物関連の変更 ==== | ==== 生き物関連の変更 ==== | ||
2/1との相違点.1766411593.txt.gz · 最終更新: 2025/12/22 22:53 by webmaster