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期間限定:少女と皇帝

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期間限定:少女と皇帝 [2019/08/08 00:25]
herma [ノーマルモード 8日目]
期間限定:少女と皇帝 [2020/02/16 21:31] (現在)
bentel
ライン 8: ライン 8:
 開催期間中、「[[..お知らせ|お知らせ(電光掲示板)]]」内にある「少女と皇帝」から、この期間限定ステージに参加が可能です。\\ 開催期間中、「[[..お知らせ|お知らせ(電光掲示板)]]」内にある「少女と皇帝」から、この期間限定ステージに参加が可能です。\\
 今回は従来の期間限定ステージとは異なり、「シナリオ付き」となっています。\\ 今回は従来の期間限定ステージとは異なり、「シナリオ付き」となっています。\\
-シナリオは経過時間に応じて順次開放されて行く予定です。+シナリオは経過時間に応じて順次開放されて行き、参加画面、もしはシナリオ回想の「サブシナリオ」から閲覧が可能です。
  
-/* {{wiki:​event:​sp_e09.png?​640|期間限定ステージへの参加方法}} ​*/+{{wiki:​event:​sp_e10.png?​640|期間限定ステージへの参加方法}}
  
 {{tablelayout?​colwidth="​63px,,,,"​}} {{tablelayout?​colwidth="​63px,,,,"​}}
ライン 28: ライン 28:
     *魔法:オーガスタ、ベアトリーチェ、ニュクス、ギン、ファビオラ     *魔法:オーガスタ、ベアトリーチェ、ニュクス、ギン、ファビオラ
   *選択した陣営に所属している魔女は、この期間限定作戦に参加する際に「攻撃力+50%」のボーナスを獲得します。   *選択した陣営に所属している魔女は、この期間限定作戦に参加する際に「攻撃力+50%」のボーナスを獲得します。
 +
 +  *陣営ボーナスの履歴
 +    *作戦期間中、幾度か陣営ボーナスの内容に修正が加えられています。\\ 詳しくは下記の表を参照ください。
 +
 +^  日時 ​ ^  内容 ​ ^
 +|2019/08/01 00:​00~|1.選択した陣営と「逆側の陣営」のボーナスになる不具合が発生\\ 2.陣営ボーナスは「合計攻撃力+200%」相当の数値設定|
 +|2019/08/01 03:​00頃|選択した陣営が逆になる不具合の解消|
 +|2019/​08/​02|陣営ボーナスの1度目の修正。\\ 「ボーナス対象キャラの攻撃力ボーナス+50%」相当の数値設定に変更|
 +|2019/​08/​06|陣営ボーナスの2度目の修正。\\ 「ボーナス対象キャラの合計攻撃力+50%」掃討の数値設定に変更|
  
  
ライン 40: ライン 49:
  
  
-===== 1日目, 6日目, 8日目 =====+===== 1日目, 6日目, 8日目, 13日目 =====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
ライン 78: ライン 87:
  
  
-===== 2日目, 7日目 =====+===== 2日目, 7日目, 9日目, 14日目 =====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
ライン 116: ライン 125:
  
  
-===== 3日目 =====+===== 3日目, 10日目 =====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
ライン 154: ライン 163:
  
  
-===== 4日目 =====+===== 4日目, 11日目 =====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
ライン 191: ライン 200:
     *Wave3(マスター):(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2+(Elite) 執行人+(Elite) 霊体・リリュ→全滅でクリア。     *Wave3(マスター):(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2+(Elite) 執行人+(Elite) 霊体・リリュ→全滅でクリア。
   *ドール・クラウディア対策   *ドール・クラウディア対策
-    *共通1:「タイムフリーズ」は使用時の予備モーションとして、発光エフェクトとスキル発動音、スキルゲージの表示が行われます。\\ 【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の各種妨害効果が有効なので、スキル使用に合わせてこれらの効果を持つスキルでカウンターを狙えば、「タイムフリーズ」の使用を中断させる事ができます。+    *共通1:「タイムフリーズ」は使用時の予備モーションとして、スキル発動時の発光エフェクトと効果音、スキルゲージの表示が行われます。\\ 【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の各種妨害効果が有効なので、スキル使用に合わせてこれらの効果を持つスキルでカウンターを狙えば、「タイムフリーズ」の使用を中断させる事ができます。
     *共通2:「タイムフリーズ」の効果は「スクルド」「セラエノ」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。\\ セラエノを使用する場合、バリア展開までに少し時間がかかる為、発動が遅いと間に合わない事があります。     *共通2:「タイムフリーズ」の効果は「スクルド」「セラエノ」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。\\ セラエノを使用する場合、バリア展開までに少し時間がかかる為、発動が遅いと間に合わない事があります。
     *共通3:「タイムフリーズ」の効果は「戦場全域に【スタン】付与」となっている為、難易度を下げてドール・クラウディアよりこちらのレベルを高くすれば「ミス」が発生する確率が高くなります。     *共通3:「タイムフリーズ」の効果は「戦場全域に【スタン】付与」となっている為、難易度を下げてドール・クラウディアよりこちらのレベルを高くすれば「ミス」が発生する確率が高くなります。
ライン 198: ライン 207:
  
  
-===== 5日目 =====+===== 5日目, 12日目 =====
  
 ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ ^ステージ^^^^^敵^^報酬^
ライン 212: ライン 221:
 |:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 霊体・アリス|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 霊体・アリス|-|
-|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  35|<​del>​(Elite) 執行人</​del>​|-|+|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  掃討条件 ​ |-|  35|<​del>​(Elite) 執行人</​del>​\\ 弓道少女|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 |ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×425| |ベテラン\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×425|
ライン 220: ライン 229:
 |:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  45|(Elite) 執行人|-| |:::^  戦闘力 ​ |  22000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  45|(Elite) 執行人|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
-|マスター\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×500|+|マスター\\ 挑戦4\\ 5日目^  必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×500|
 |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-| |:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-|
 |:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 液体金属人形|-| |:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 液体金属人形|-|
 |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 警備長|-| |:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 警備長|-|
 |:::^  戦闘力 ​ |  34000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  55|(Elite) 霊体・ラファエル|-| |:::^  戦闘力 ​ |  34000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  55|(Elite) 霊体・ラファエル|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|マスター\\ 挑戦4\\ 12日目^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) バンシー(スキル+2)|帝国銀貨×500|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 看護員|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  -^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  35000^ ​ 掃討条件 ​ |-|  55|(Elite) 爆弾ニャー|-|
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
ライン 231: ライン 246:
     *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。     *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
     *Wave3(ノーマル):(Boss) バンシー+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。     *Wave3(ノーマル):(Boss) バンシー+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。
-    *Wave3(ハード):(Boss) バンシー+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。\\ 敵編成には載っていますが、実際には**執行人は登場しません**。\\ ハード以上のバンシーは、「定期的にシールドを展開し、破壊された場合は自動反撃&味方全員のライフ<​color green>​回復</​color>​。破壊されたなかった場合は自身のライフ<​color green>​回復</​color>​」と言う、回復型の追加スキルを使用して来ます。+    *Wave3(ハード):(Boss) バンシー+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。\\ ​<del>敵編成には載っていますが、実際には**執行人は登場しません**。</​del>​ 12日目で登場する敵の表示が「弓道少女」修正されました。\\ ハード以上のバンシーは、「定期的にシールドを展開し、破壊された場合は自動反撃&味方全員のライフ<​color green>​回復</​color>​。破壊されたなかった場合は自身のライフ<​color green>​回復</​color>​」と言う、回復型の追加スキルを使用して来ます。
     *Wave3(ベテラン):(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。\\ ベテラン以上のバンシーは、「短時間に複数回の攻撃を受けると、自分の周囲に【吹き飛ばし】効果付きの範囲反撃を行う」追加スキルを使用して来ます。     *Wave3(ベテラン):(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。\\ ベテラン以上のバンシーは、「短時間に複数回の攻撃を受けると、自分の周囲に【吹き飛ばし】効果付きの範囲反撃を行う」追加スキルを使用して来ます。
-    *Wave3(マスター):(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 執行人の7体同時→全滅でクリア。+    *Wave3(マスター/5日目):(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 執行人の7体同時→全滅でクリア。 
 +    *Wave3(マスター/​12日目):(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 看護員+(Elite) 爆弾ニャー×3の7体同時→全滅でクリア。
   *バンシーについて   *バンシーについて
     *11章実績のバナーに登場していた敵で、今回のイベントで初登場となる敵ユニットです。\\ 概要は以下に記載してありますが、詳細な情報は個別ページを参照してください。 →[[敵一覧:​バンシー]]     *11章実績のバナーに登場していた敵で、今回のイベントで初登場となる敵ユニットです。\\ 概要は以下に記載してありますが、詳細な情報は個別ページを参照してください。 →[[敵一覧:​バンシー]]
     *基本的な性質としては「近接攻撃を繰り返し、時間経過でこちらの防御力を低下&自身の防御力を高める」行動を繰り返します。\\ 攻撃力はそこまででも無い為、先に取り巻きから倒す戦法が有効と言えます。\\ なお、こちらの「防御力低下」効果は、時間経過で設置する「3つのブロック」に接触する事で、ダメージを受ける代わりに無効化する事が可能です。(バンシー側の強化は解除不可)     *基本的な性質としては「近接攻撃を繰り返し、時間経過でこちらの防御力を低下&自身の防御力を高める」行動を繰り返します。\\ 攻撃力はそこまででも無い為、先に取り巻きから倒す戦法が有効と言えます。\\ なお、こちらの「防御力低下」効果は、時間経過で設置する「3つのブロック」に接触する事で、ダメージを受ける代わりに無効化する事が可能です。(バンシー側の強化は解除不可)
     *ハード以上でスキル強化が行われると、「自身にシールドを展開し、そのまま破壊されなければ自身のライフを<​color green>​回復</​color>​。破壊された場合は自動反撃+敵全員のライフを<​color green>​回復</​color>​」と言う回復スキルが追加され、より支援型のユニットとしての特性が強化されます。     *ハード以上でスキル強化が行われると、「自身にシールドを展開し、そのまま破壊されなければ自身のライフを<​color green>​回復</​color>​。破壊された場合は自動反撃+敵全員のライフを<​color green>​回復</​color>​」と言う回復スキルが追加され、より支援型のユニットとしての特性が強化されます。
-    *ベテラン以上で更にスキル強化が行われると、「短時間に複数回の攻撃を受けた自動的に自身の周囲の敵に反撃を行う」スキルが追加されます。\\ ​こちらは数秒間攻撃なければ「攻撃を受けた回数がリセットされる」ようになっています。\\ また、威力そのものもそこまで高くは無い為、気にせずに攻撃を続けるのも有効な手段と言えるでしょう。 +    *ベテラン以上で更にスキル強化が行われると、「6秒間に受けた攻撃回数応じて<​color red>​物理</​color>​属性の自動反撃を行う」スキルが追加されます。\\ ​ライフバーの上に専用のBuffアイコンが表示され、累積数が「12以上」で「自分の周囲」に【吹き飛ばし】効果を持つ範囲反撃、「18以上」で強力かつ回避不可能な「レーザー照射」による反撃を行います。\\ ​数秒間攻撃を行わなければ自動反撃を行わずに累積数がリセットされます。\\ ​「18以上」のレーザー照射で行かなければ威力そこまででも無い為、気にせずに攻撃を続けるのも一つの戦法でしょう。
-    *どの強化段階から使用するのかは不明ですが、ライフ値が減少した(残り5割以下?)後に、低確率で強力な「レーザー照射」攻撃を行う事があります。\\ このレーザー攻撃は8HITし、回避率による回避も、移動による回避も行う事ができません。(移動しても自動的にこちらの位置に向かって照射を続けます)+
  
  
ライン 266: ライン 281:
 |鋭利II|敵の<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が20%上昇| |鋭利II|敵の<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が20%上昇|
 |鋭利III|敵の<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が30%上昇| |鋭利III|敵の<​color red>​物理</​color>​と<​color blue>​魔法</​color>​クリティカル率が30%上昇|
-|強まる防風|3秒毎に、敵の<​color red>​物攻</​color>​と<​color blue>​魔攻</​color>​が5%上昇する|+|再生I|敵は毎秒ライフ値上限0.5%相当のライフを<​color green>​回復</​color>​する| 
 +|再生II|敵は毎秒ライフ値上限1%相当のライフを<​color green>​回復</​color>​する| 
 +|再生III|敵は毎秒ライフ値上限1.5%相当のライフを<​color green>​回復</​color>​する| 
 +|強まる防風|3秒毎に、敵の<​color red>​物攻</​color>​と<​color blue>​魔攻</​color>​が5%上昇する\\ ※説明文に上限は記載されていませんが、効果の重複は最大6回までとなっています|
 |眩撃|敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする| |眩撃|敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする|
 |亡語-爆|敵は倒されてから1.5秒後に、倒れた場所で半径3メートルの爆発を起こす。爆発は倒れた敵の攻撃力20%のダメージが発生し、ダメージを受けた者は1秒間スタンする| |亡語-爆|敵は倒されてから1.5秒後に、倒れた場所で半径3メートルの爆発を起こす。爆発は倒れた敵の攻撃力20%のダメージが発生し、ダメージを受けた者は1秒間スタンする|
ライン 273: ライン 291:
 |氷霜|敵の通常攻撃を受けると、移動速度が50%減少する| |氷霜|敵の通常攻撃を受けると、移動速度が50%減少する|
 |紫電|敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる| |紫電|敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる|
 +|亡語-殺|敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで|
 +|老兵|敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎にライフ値上限の1%のライフを<​color green>​回復</​color>​する。4秒間継続。効果の継続は最大16回まで|
 +|地獄|毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が最大ライフ値1%のダメージを受ける|
  
   *「眩撃」は敵の通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」だった場合は発生しません。   *「眩撃」は敵の通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。\\ 「ミス」や「回避」だった場合は発生しません。
ライン 495: ライン 516:
 |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-| |:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
  
-  *タイプ1の敵出現パターン(F~GOD共通)+  *タイプ3の敵出現パターン(F~GOD共通)
     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。     *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:暗夜の妄想(ニュクス)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。     *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:暗夜の妄想(ニュクス)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。
ライン 505: ライン 526:
  
   *2019/08/10 00:00~   *2019/08/10 00:00~
 +
 +^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 +^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
 +|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  15|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×100|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 15|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  7500^  敵強化 ​ |生命I、 狂猛I| ​ 15|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|E\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  20|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×200|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 20|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  敵強化 ​ |生命II、狂猛I| ​ 20|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|D\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  25|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)|女王金貨×300|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 25|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  13000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、狂猛II| ​ 25|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|C\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  30|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×400|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  22500^ ​ 敵強化 ​ |生命I、狂猛I\\ 強まる暴風| ​ 30|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|B\\ 挑戦5^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×500|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  25000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、狂猛I\\ 強まる暴風| ​ 35|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|A\\ 挑戦6^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×600|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  36000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、狂猛II\\ 強まる暴風| ​ 40|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|S\\ 挑戦7^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×700|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  38500^ ​ 敵強化 ​ |生命III、狂猛II\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|SS\\ 挑戦8^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×800|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、狂猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺| ​ 50|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|SSS\\ 挑戦9^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×900|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命II、狂猛II\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆| ​ 55|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|GOD\\ 挑戦10^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)|女王金貨×1000|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 警備長|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 忍者ニャー|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命III、狂猛III\\ 強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆| ​ 60|(Elite) 血族王女|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +
 +  *タイプ4の敵出現パターン(F~GOD共通)
 +    *Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
 +    *Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。\\ 範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:暗夜の妄想(ニュクス)」「<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。\\ また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。
 +    *Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。\\ 難易度Fの時点でドール・クラウディアのスキルが強化されており、「ライフが減少しないとタイムフリーズを使用しない」状態になっています。\\ 取り巻きの中に執行人が存在する為、下手にドール・クラウディアに攻撃を加えて「タイムフリーズ」を使用されてしまうと、そのまま敗北となる危険性があります。\\ 編成内容次第となりますが、執行人→警備長×2→血族王女→霊体・リリュ→ドール・クラウディアの順に倒して行く流れが、被ダメージを抑えて戦い易い流れになるものと思われます。
 +  *「タイムフリーズ」対策は、スキルの使用中に【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】で中断させるか、「セラエノ」「スクルド」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。
 +  *難易度「C」から、ドール・クラウディアのスキル強化段階が上がり…… 設定ミスと思われますが、「魔能トラップ(広範囲にダメージ床を設置するスキル)」の攻撃判定が消失し、「タイムフリーズを**使用しない**」状態になります。\\ 通常攻撃と「サーチマジックミサイル(自分の周囲に魔法弾を旋回させるスキル)」でダメージを与えて来るだけの状態となり、大幅に弱体化し、事実上の雑魚キャラになります。
 +  *難易度「SS」から追加される敵強化「亡語-殺」は、敵を倒す度に他の敵の攻撃力が+15%上昇する(最大5回/​+75%まで)厄介な効果となっています。\\ 特にWave2の忍者ニャーの攻撃力上昇度合いが凄まじい為、範囲攻撃で一掃するなり、防御や回避重視の編成を行った方が良いでしょう。
  
  
ライン 510: ライン 602:
  
   *2019/08/12 00:00~   *2019/08/12 00:00~
 +
 +  *難易度「GOD」クリア済みの場合にスクロール可能な範囲が極端に狭くなる現象は、2019/​08/​12のアップデートで修正されました。
 +
 +^ステージ^^^^^敵^^報酬^
 +^:::​^^^^^Lv^名称^:::​^
 +|F\\ 挑戦1^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  15|(Boss) バンシー(スキル+1)|女王金貨×100|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 15|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 15|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  7500^  敵強化 ​ |生命I、 再生I| ​ 15|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|E\\ 挑戦2^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  20|(Boss) バンシー(スキル+1)|女王金貨×200|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 20|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 20|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  9000^  敵強化 ​ |生命II、再生I| ​ 20|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|D\\ 挑戦3^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  25|(Boss) バンシー(スキル+1)|女王金貨×300|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 25|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 25|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  13000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、再生II| ​ 25|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|C\\ 挑戦4^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  30|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×400|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 30|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 30|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  22500^ ​ 敵強化 ​ |生命I、再生I\\ 強まる暴風| ​ 30|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|B\\ 挑戦5^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  35|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×500|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 35|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 35|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  25000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、再生I\\ 強まる暴風| ​ 35|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|A\\ 挑戦6^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  40|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×600|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 40|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 40|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  36000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、再生II\\ 強まる暴風| ​ 40|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|S\\ 挑戦7^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  45|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×700|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 45|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 45|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  38500^ ​ 敵強化 ​ |生命III、再生II\\ 強まる暴風| ​ 45|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|SS\\ 挑戦8^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  50|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×800|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 50|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 50|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48000^ ​ 敵強化 ​ |生命II、再生II\\ 強まる暴風、老兵| ​ 50|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|SSS\\ 挑戦9^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  55|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×900|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 55|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 55|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命II、再生II\\ 強まる暴風、老兵、地獄| ​ 55|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +|GOD\\ 挑戦10^ ​ 必要Lv ​ |  -^  戦場 ​ |-|  60|(Boss) バンシー(スキル+2)|女王金貨×1000|
 +|:::^  行動力 ​ |  10^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 弓道少女|-|
 +|:::^  回数制限 ​ |  1^  目標 ​ |ステージ内にて<全ての敵>を倒す\\ 制限時間内に達成せよ| ​ 60|(Elite) 液体金属人形|-|
 +|:::^  リミット ​ |  05:​00^:::​|:::​| ​ 60|(Elite) 防爆盾警備員|-|
 +|:::^  戦闘力 ​ |  48700^ ​ 敵強化 ​ |生命III、再生III\\ 強まる暴風、老兵、地獄| ​ 60|(Elite) 執行人|-|
 +|:::^  友軍 ​ |なし^:::​|:::​| ​ -|-|-|
 +
 +  *タイプ5の敵出現パターン(F~GOD共通)
 +    *Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
 +    *Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
 +    *Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 執行人×2+(Elite) 弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。\\ バンシーは放置気味でも脅威度が低めの為、先に取り巻き、特に執行人から倒す事をお勧めします。\\ バンシーについての詳細は、個別ページを参照してください。 [[敵一覧:​バンシー|→バンシー]]
 +  *難易度「C」から、バンシーがスキル4「怨火氾濫」(短時間に複数回の攻撃を受けると自動反撃)を使用するようになります。
 +  *難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。\\ 「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。\\ また、「防御力上昇」効果ではない為、**固定ダメージ**であってもダメージが低下します。\\ 陣営ボーナスを得られる魔女の中では、セイントモリス、ベアトリーチェ、ギンの召喚スキルと「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:火砕サージ(ファビオラ)」が、比較的「老兵」の効果を受け難い特性を持っています。\\ また、「<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:不屈の信仰(セイントモリス)」の「被ダメージ増加効果」も、間接的ではありますが「老兵」効果への対策となります。\\ 但し、それ以外の魔女であっても「圧倒的な火力でゴリ押しする」事で無理矢理突破する事も不可能ではありません。\\ お約束ではありますが、手持ちの魔女の中で最も戦闘能力が高いと思われる組み合わせで挑むのも一つの手です。
 +  *難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、セラエノ、グランレット、オーガスタの召喚スキルで一時的に無効化が可能です。\\ なお、敵もダメージを受けるとありますが、難易度「SSS」以上では「再生II」か「再生III」の効果も発動している為、こちらのみがダメージを受ける状態と考えて問題ありません。\\ 「老兵」効果もある為、早期に決着を付けたい所ですが、「地獄」と「老兵」の双方に対応可能な魔女は限られます。\\ 該当する魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。\\ (クリアを諦めた場合、全交換には1,​860枚分の女王金貨が不足します)
 +
 +  *難易度「SSS」以降で比較的有効と思われる魔女(陣営ボーナスの対象外)
 +
 +^  魔女 ​ ^  兵器 ​ ^  備考 ​ ^
 +|アニー|<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:魂抽出DeVice|クマの攻撃力が合計<​color red>​物攻</​color>​900%相当と高く、Wave2の敵出現数が多い為、高確率でクマ3体の状態でWave3に移行できます。\\ 「地獄」効果によるダメージは受けるものの、元から「最大で10秒」しか生存できない為、使い勝手にほとんど影響もありません。\\ 運次第となりますが、上手く集中攻撃ができれば一気に敵のライフを削れる事が可能です。|
 +|ホリー|<​color #​0000FF>​R</​color>​:キャノンコマンダー|単発大ダメージ攻撃の代表例。\\ 合計<​color red>​物攻</​color>​200%の通常攻撃+合計<​color blue>​魔攻</​color>​900%の追加ダメージ|
 +|イルカ|<​color #​0000FF>​R</​color>​:イオントライデント|通常攻撃2回毎に合計<​color blue>​魔攻</​color>​160%の範囲攻撃を行う為、特定の1体のみを集中攻撃する事で、「その敵以外の敵」に効率的にダメージを与える事が可能です。\\ 但し、イルカの兵器を使用する場合、「<​color #​0000FF>​R</​color>​:パルスサンダー」が使用できず、他の防御手段が必要となる事に注意してください。|
 +|:::​|<​color #​FF9900>​SSR</​color>​:八相鳴神|2秒に1度の合計<​color blue>​魔攻</​color>​410%ダメージが「老兵」対策として比較的優秀です。\\ そのまま攻撃を続けると「老兵」効果が累積する為、攻撃中断による「老兵」効果のリセットが必要となります。|
 +|アイスティーナ|-|召喚スキルの「回復阻害」効果によって、「再生」「老兵」とバンシーのスキルによるライフ回復効果を無効化できます。\\ また、ライフリンク効果により「単体への大ダメージ攻撃」を効率的に他の敵に分散させられる副次的な効果も見込めます。\\ その反面、守護スキルが「2秒に1回」の発動となる為、「老兵」による防御力上昇効果は常に最大値になるものと考えてください。|
 +|ミコト|-|「地獄」効果と敵の攻撃力の高さから、守護スキルの「攻撃力上昇」効果を発揮し易く、攻撃力の底上げが期待できます。\\ また、常にライフ値が減少した状態となる為、召喚スキルも安定して2HITが見込めます。|
 +|霧夕|<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:陰陽散華|魔力全てを使用した際の刻印スキルの威力が非常に大きく「単発大ダメージの範囲攻撃」として「老兵」対策として機能します。\\ 但し、魔力が全快するまでには24秒が必要な為、使用できるチャンスは一度限りと考えてください。\\ また、霧夕は召喚スキルも「単発高威力の全体攻撃」の為、使うタイミングを間違えなければ有効なダメージを与える事ができます。|
 +|:::​|<​color #​FF00FF>​SR</​color>​:影御幣|コンスタントに高威力の<​color blue>​魔法</​color>​ダメージを与えられる為、何回か攻撃したら別の敵を攻撃の繰り返しで、「老兵」効果をリセットしつつ、効率的にダメージを与えられます。|
 +|虎千代|-|召喚スキルそのものの攻撃回数で「老兵」3回分のダメージ減少効果が発生しますが、守護スキルによるカウンター効果により、一気に大ダメージを与える事ができます。\\ 執行人のスキル攻撃に合わせて使用する事で、最大限の効果が見込めます。|
 +|エミリオ|-|召喚スキルが合計<​color red>​物攻</​color>​780%の「単発高威力の全体攻撃」の為、Wave開始と同時に使用する事で最大限の効果を発揮できます。\\ 但し、守護スキルの継続ダメージ効果で「老兵」効果が蓄積する為、召喚スキル使用後は「撃破の優先度が低い敵」への攻撃を行いつつ、「老兵」効果のリセットを狙う方が良いでしょう。|
  
  
-===== 作戦ショップ =====+====== 作戦ショップ ​======
  
   *作戦ショップは「2019/​08/​19 23:​59」に閉鎖されます。   *作戦ショップは「2019/​08/​19 23:​59」に閉鎖されます。
ライン 533: ライン 712:
 ^銀貨交換^^^^^^ ^銀貨交換^^^^^^
 ^  名称 ​ ^^  種類 ​ ^  在庫 ​ ^  価格 ​ ^  備考 ​ ^ ^  名称 ​ ^^  種類 ​ ^  在庫 ​ ^  価格 ​ ^  備考 ​ ^
-|{{wiki:noimage.png?​48}}|ラインの黄金守護|称号| ​ 1|  25,​000帝国銀貨| |+|{{wiki:item:honor.png?​48}}|ラインの黄金守護|称号| ​ 1|  25,​000帝国銀貨| |
 |{{wiki:​item:​cash_tarot.png?​48}}|タロット|通貨| ​ 4|  960帝国銀貨| | |{{wiki:​item:​cash_tarot.png?​48}}|タロット|通貨| ​ 4|  960帝国銀貨| |
 |{{wiki:​item:​cash_dia.png?​48}}|20ダイヤ|通貨| ​ 3|  800帝国銀貨|無償ダイヤ| |{{wiki:​item:​cash_dia.png?​48}}|20ダイヤ|通貨| ​ 3|  800帝国銀貨|無償ダイヤ|
ライン 539: ライン 718:
 |{{wiki:​item:​cash_coin.png?​48}}|20000コイン|通貨| ​ 10|  540帝国銀貨|1帝国銀貨≒37.04コイン| |{{wiki:​item:​cash_coin.png?​48}}|20000コイン|通貨| ​ 10|  540帝国銀貨|1帝国銀貨≒37.04コイン|
 |{{wiki:​item:​exp_drink4.png?​48}}|濃縮ラムネ|消耗品| ​ 8|  960帝国銀貨| | |{{wiki:​item:​exp_drink4.png?​48}}|濃縮ラムネ|消耗品| ​ 8|  960帝国銀貨| |
-|{{wiki:​item:​exp_weapon3.png?​48}}|玉鋼|消耗品|  ​100|  ​80帝国銀貨| |+|{{wiki:​item:​exp_weapon3.png?​48}}|玉鋼|消耗品|  ​80|  ​100帝国銀貨| |
 |{{wiki:​item:​exp_weapon3.png?​48}}|玉鋼|消耗品| ​ 20|  200帝国銀貨| | |{{wiki:​item:​exp_weapon3.png?​48}}|玉鋼|消耗品| ​ 20|  200帝国銀貨| |
  

期間限定/少女と皇帝.1565191535.txt.gz · 最終更新: 2019/08/08 00:25 by herma