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  • 編集用テンプレート
期間限定:少女と皇帝

期間限定ステージ:チャレンジイベント「少女と皇帝」

開催期間:2019/07/30 メンテナンス終了後~2019/08/19 23:59
事前準備期間(1章の確認と陣営選択のみ可):2019/07/30 メンテナンス終了後~2019/07/31 23:59
攻略期間:2019/08/01 00:00~2019/08/14 23:59
決算期間(作戦ショップのみ可):2019/08/15 00:00~2019/08/19 23:59

開催期間中、「お知らせ(電光掲示板)」内にある「少女と皇帝」から、この期間限定ステージに参加が可能です。
今回は従来の期間限定ステージとは異なり、「シナリオ付き」となっています。
シナリオは経過時間に応じて順次開放されて行き、参加画面、もしくはシナリオ回想の「サブシナリオ」から閲覧が可能です。

期間限定ステージへの参加方法

名称 種類 効果
女王金貨女王金貨-「少女と皇帝」のチャレンジモードから獲得可能。ショップにてアイテムと交換できる

女王即位の記念に作られた金貨。発行量は極少数である
帝国銀貨帝国銀貨-「少女と皇帝」のノーマルモードから獲得可能。ショップにてアイテムと交換できる

帝国内流通している通貨。購買力が高い

*獲得した「帝国銀貨」「女王金貨」は、期間限定ステージ終了後も残ります。
「バッグ」画面から売却する事が可能です。(1個=コイン5枚)

陣営選択

陣営選択

  • 物理、魔法の2つの陣営からどちらかを選択します。
    【重要】1度選択した陣営は、再変更できません。
    • 物理:オーガスタ、ヴィラ、ハインリッヒ、セイントモリス、バイジュウ
    • 魔法:オーガスタ、ベアトリーチェ、ニュクス、ギン、ファビオラ
  • 選択した陣営に所属している魔女は、この期間限定作戦に参加する際に「攻撃力+50%」のボーナスを獲得します。
  • 陣営ボーナスの履歴
    • 作戦期間中、幾度か陣営ボーナスの内容に修正が加えられています。
      詳しくは下記の表を参照ください。
日時 内容
2019/08/01 00:00~1.選択した陣営と「逆側の陣営」のボーナスになる不具合が発生
2.陣営ボーナスは「合計攻撃力+200%」相当の数値設定
2019/08/01 03:00頃選択した陣営が逆になる不具合の解消
2019/08/02陣営ボーナスの1度目の修正。
「ボーナス対象キャラの攻撃力ボーナス+50%」相当の数値設定に変更
2019/08/06陣営ボーナスの2度目の修正。
「ボーナス対象キャラの合計攻撃力+50%」掃討の数値設定に変更

ノーマルモード

  • 難易度別の4つのステージに分かれており、クリアした難易度に応じた「帝国銀貨」を獲得できます。
    毎日5回までは倍の報酬が獲得できます。
    「作戦失敗」や「やり直し」の回数は含まれません。「最初の5回のクリア」時に獲得できる報酬が2倍となります。
    • どうしてもクリアできない場合は、「難易度を下げる」事も視野に入れてください。
      「帝国銀貨」の獲得数は減りますが、クリアできなければ獲得数は0です。
  • 行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。
    「作戦失敗」や「やり直し」で行動力は消費しません
  • 「掃討」はできません。
  • 編成内容が保存されない為、毎回、編成を行う必要があります。
  • 敵編成は「日替わり」で変化します。

1日目, 6日目, 8日目, 13日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)帝国銀貨×275
行動力 10 25(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 25(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7000 掃討条件 - 25(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)帝国銀貨×350
行動力 10 35(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 35(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 掃討条件 - 35(Elite) 霊体・セラエノ-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)帝国銀貨×425
行動力 10 45(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 45(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22000 掃討条件 - 45(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)帝国銀貨×500
行動力 10 55(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 55(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 34000 掃討条件 - 55(Elite) 霊体・ラファエル-
友軍 なし ---
  • Wave1、Wave2の敵の編成と出現順は、全難易度で共通です。
    Wave3で出現する敵編成と、敵の強さ、獲得できる報酬が変動します。
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3(ノーマル):(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女の2体同時→全滅でクリア。
    • Wave3(ハード):(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 霊体・セラエノ+(Elite) 霊体・リリュの3体同時→全滅でクリア。
    • Wave3(ベテラン):(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+(Elite) 警備長×2の5体同時→全滅でクリア。
      ベテラン以上の霊体・イルカは、「高速移動からの電撃弾を乱射する」追加スキルを使用して来ます。
      予備動作が無い上に威力が高く、こちらの位置を正確に狙って来る厄介な攻撃ですが、誘導性が皆無の為、移動で電撃弾を避ける事が可能です。
    • Wave3(マスター):(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2の6体同時→全滅でクリア。

2日目, 7日目, 9日目, 14日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) ドール・エミリオ帝国銀貨×275
行動力 10 25(Elite) 液体金属人形-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 執行人-
リミット 05:00 25弓道少女-
戦闘力 7000 掃討条件 - 25看護員-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)帝国銀貨×350
行動力 10 35(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 35(Elite) 霊体・アリス-
戦闘力 9000 掃討条件 - 35弓道少女-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)帝国銀貨×425
行動力 10 45(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 45(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 22000 掃討条件 - 45(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)帝国銀貨×500
行動力 10 55(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 55(Elite) 警備長-
戦闘力 34000 掃討条件 - 55(Elite) 爆弾ニャー-
友軍 なし ---
  • Wave1、Wave2の敵の編成と出現順は、全難易度で共通です。
    Wave3で出現する敵編成と、敵の強さ、獲得できる報酬が変動します。
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
      マスターのみ、看護員が「Lv1」で出現します。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3(ノーマル):(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。
    • Wave3(ハード):(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。
      ハード以上のドール・エミリオは、「通常攻撃に移動速度低下効果と、DoT(継続ダメージ)を与える」追加スキルを使用して来ます。
    • Wave3(ベテラン):(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。
      ベテラン以上のドール・エミリオは、「ライフ値が半減すると移動速度と攻撃速度が上昇する」追加スキルを使用して来ます。
    • Wave3(マスター):(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 警備長×2+(Elite) 看護員+(Elite) 爆弾ニャー×3の7体同時→全滅でクリア。

3日目, 10日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)帝国銀貨×275
行動力 10 25(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 25(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7000 掃討条件 - 25爆弾ニャー-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)帝国銀貨×350
行動力 10 35(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 35(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 掃討条件 - 35(Elite) 霊体・リリュ-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)帝国銀貨×425
行動力 10 45(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 45(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22000 掃討条件 - 45(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)帝国銀貨×500
行動力 10 55(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 55(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 34000 掃討条件 - 55(Elite) 霊体・ラファエル-
友軍 なし ---
  • Wave1、Wave2の敵の編成と出現順は、全難易度で共通です。
    Wave3で出現する敵編成と、敵の強さ、獲得できる報酬が変動します。
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3(ノーマル):(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 弓道少女×2の3体同時→全滅でクリア。
    • Wave3(ハード):(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女×2の4体同時→全滅でクリア。
    • Wave3(ベテラン):(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女×2の5体同時→全滅でクリア。
      ベテラン以上のドール・ハインリッヒは、スキル攻撃「旋風(回転攻撃)」の後に「剣投げ(名称不明)」攻撃が追加されます。
      また、ライフ値が極端に減少した状態(4割以下?)で「無数の剣(ラピスラズリ)を錬成し、広範囲に複数回攻撃の範囲攻撃」を行うスキルも使用するようになります。
      この攻撃は誘導性が無い為、移動による回避が行えなくもないのですが、攻撃のカバー範囲が広過ぎる為、現実的には全てを回避する事はできません。回避率による回避は可能です。
    • Wave3(マスター):(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・リリュの7体同時→全滅でクリア。

4日目, 11日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) ドール・クラウディア)帝国銀貨×275
行動力 10 25(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 25(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7000 掃討条件 - 25(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) ドール・クラウディア帝国銀貨×350
行動力 10 35(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 35(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 掃討条件 - 35(Elite) 霊体・リリュ-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)帝国銀貨×425
行動力 10 45(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 45(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22000 掃討条件 - 45(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)帝国銀貨×500
行動力 10 55(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 55(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 34000 掃討条件 - 55(Elite) 霊体・ラファエル-
友軍 なし ---
  • Wave1、Wave2の敵の編成と出現順は、全難易度で共通です。
    Wave3で出現する敵編成と、敵の強さ、獲得できる報酬が変動します。
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3(ノーマル):(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女の2体同時→全滅でクリア。
    • Wave3(ハード):(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 執行人の3体同時→全滅でクリア。
    • Wave3(ベテラン):(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。
      ベテラン以上のドール・クラウディアは、所持スキルが追加され、行動パターンが変化します。
      詳細は後述しますが、「タイムフリーズ」の使用条件が「ライフ減少」に変更される為、取り巻き、特に執行人からの各個撃破がお勧めです。
    • Wave3(マスター):(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2+(Elite) 執行人+(Elite) 霊体・リリュ→全滅でクリア。
  • ドール・クラウディア対策
    • 共通1:「タイムフリーズ」は使用時の予備モーションとして、スキル発動時の発光エフェクトと効果音、スキルゲージの表示が行われます。
      【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の各種妨害効果が有効なので、スキル使用に合わせてこれらの効果を持つスキルでカウンターを狙えば、「タイムフリーズ」の使用を中断させる事ができます。
    • 共通2:「タイムフリーズ」の効果は「スクルド」「セラエノ」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。
      セラエノを使用する場合、バリア展開までに少し時間がかかる為、発動が遅いと間に合わない事があります。
    • 共通3:「タイムフリーズ」の効果は「戦場全域に【スタン】付与」となっている為、難易度を下げてドール・クラウディアよりこちらのレベルを高くすれば「ミス」が発生する確率が高くなります。
    • 【ノーマル、ハード】
      「タイムフリーズ」の使用条件が「時間経過」式となっています。
      登場後すぐに「タイムフリーズ」を使用し、その後、通常攻撃を数回→「タイムフリーズ」を繰り返します。
      最初の「タイムフリーズ」の発動が早いので、Wave2までに対策となるスキルを準備しておき、「タイムフリーズ」を凌いだ後は取り巻きから倒して行きましょう。
    • 【ベテラン、マスター】
      「タイムフリーズ」の使用条件が「ライフ減少(約6割)」の1回のみに変更されます。
      代わりに攻撃型のスキルが2種類(魔能トラップ、サーチマジックミサイル)追加され、こちらのスキルを時間経過で定期的に使用して来ます。
      特に魔能トラップは攻撃範囲が広い上に持続時間が「10秒」と長く、移動可能な範囲を制限されやすい厄介な攻撃です。
      落ち着いて攻撃範囲を回避しつつ、他の敵の処理に当たりましょう。

5日目, 12日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) バンシー帝国銀貨×275
行動力 10 25(Elite) 液体金属人形-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 執行人-
リミット 05:00 25弓道少女-
戦闘力 7000 掃討条件 - 25看護員-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) バンシー(スキル+1)帝国銀貨×350
行動力 10 35(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 35(Elite) 霊体・アリス-
戦闘力 9000 掃討条件 - 35(Elite) 執行人
弓道少女
-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) バンシー(スキル+2)帝国銀貨×425
行動力 10 45(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 45(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 22000 掃討条件 - 45(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
5日目
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) バンシー(スキル+2)帝国銀貨×500
行動力 10 55(Elite) 弓道少女-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 55(Elite) 警備長-
戦闘力 34000 掃討条件 - 55(Elite) 霊体・ラファエル-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
12日目
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) バンシー(スキル+2)帝国銀貨×500
行動力 10 55(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 55(Elite) 警備長-
戦闘力 35000 掃討条件 - 55(Elite) 爆弾ニャー-
友軍 なし ---
  • Wave1、Wave2の敵の編成と出現順は、全難易度で共通です。
    Wave3で出現する敵編成と、敵の強さ、獲得できる報酬が変動します。
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
      マスターのみ、看護員が「Lv1」で出現します。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3(ノーマル):(Boss) バンシー+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。
    • Wave3(ハード):(Boss) バンシー+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。
      敵編成には載っていますが、実際には執行人は登場しません 12日目で登場する敵の表示が「弓道少女」修正されました。
      ハード以上のバンシーは、「定期的にシールドを展開し、破壊された場合は自動反撃&味方全員のライフ回復。破壊されたなかった場合は自身のライフ回復」と言う、回復型の追加スキルを使用して来ます。
    • Wave3(ベテラン):(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。
      ベテラン以上のバンシーは、「短時間に複数回の攻撃を受けると、自分の周囲に【吹き飛ばし】効果付きの範囲反撃を行う」追加スキルを使用して来ます。
    • Wave3(マスター/5日目):(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 執行人の7体同時→全滅でクリア。
    • Wave3(マスター/12日目):(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 看護員+(Elite) 爆弾ニャー×3の7体同時→全滅でクリア。
  • バンシーについて
    • 11章実績のバナーに登場していた敵で、今回のイベントで初登場となる敵ユニットです。
      概要は以下に記載してありますが、詳細な情報は個別ページを参照してください。 →バンシー
    • 基本的な性質としては「近接攻撃を繰り返し、時間経過でこちらの防御力を低下&自身の防御力を高める」行動を繰り返します。
      攻撃力はそこまででも無い為、先に取り巻きから倒す戦法が有効と言えます。
      なお、こちらの「防御力低下」効果は、時間経過で設置する「3つのブロック」に接触する事で、ダメージを受ける代わりに無効化する事が可能です。(バンシー側の強化は解除不可)
    • ハード以上でスキル強化が行われると、「自身にシールドを展開し、そのまま破壊されなければ自身のライフを回復。破壊された場合は自動反撃+敵全員のライフを回復」と言う回復スキルが追加され、より支援型のユニットとしての特性が強化されます。
    • ベテラン以上で更にスキル強化が行われると、「6秒間に受けた攻撃回数に応じて物理属性の自動反撃を行う」スキルが追加されます。
      ライフバーの上に専用のBuffアイコンが表示され、累積数が「12以上」で「自分の周囲」に【吹き飛ばし】効果を持つ範囲反撃、「18以上」で強力かつ回避不可能な「レーザー照射」による反撃を行います。
      数秒間攻撃を行わなければ自動反撃を行わずに累積数がリセットされます。
      「18以上」のレーザー照射まで行かなければ威力はそこまででも無い為、気にせずに攻撃を続けるのも一つの戦法でしょう。

チャレンジモード

  • 5タイプ、難易度別に各10ステージで構成されているモードです。
    チャレンジモードをクリアすると「女王金貨」を獲得できます。
  • 各ステージをクリアすると、自動的に次の難易度のステージに進みます。
    また、全てのステージは「1回のみクリアが可能」の制限があります。
  • 各ステージに出現する敵には、後述の「敵強化」の効果が付与されています。
    難易度による敵編成の変更は行われず、敵のレベルと「敵強化」の内容が変更されます。
  • 難易度は「F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS、GOD」の10段階となります。
    後半の難易度になる程、敵の攻撃力が上昇し、追加される「敵強化」の効果が強力になります。
  • 行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。
    「作戦失敗」や「やり直し」で行動力は消費しません
  • 「掃討」はできません。
  • 編成内容が保存されない為、毎回、編成を行う必要があります。

敵強化

名称 効果
生命I敵のライフ値上限が10%上昇
生命II敵のライフ値上限が20%上昇
生命III敵のライフ値上限が30%上昇
狂猛I敵の物攻魔攻が10%上昇
狂猛II敵の物攻魔攻が20%上昇
狂猛III敵の物攻魔攻が30%上昇
鋭利I敵の物理魔法クリティカル率が10%上昇
鋭利II敵の物理魔法クリティカル率が20%上昇
鋭利III敵の物理魔法クリティカル率が30%上昇
再生I敵は毎秒ライフ値上限0.5%相当のライフを回復する
再生II敵は毎秒ライフ値上限1%相当のライフを回復する
再生III敵は毎秒ライフ値上限1.5%相当のライフを回復する
強まる防風3秒毎に、敵の物攻魔攻が5%上昇する
※説明文に上限は記載されていませんが、効果の重複は最大6回までとなっています
眩撃敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする
亡語-爆敵は倒されてから1.5秒後に、倒れた場所で半径3メートルの爆発を起こす。爆発は倒れた敵の攻撃力20%のダメージが発生し、ダメージを受けた者は1秒間スタンする
強靭敵は最初から強靭効果を10つ獲得している。強靭効果はダメージを受ける毎に1つ失われ、時間が2秒経過する度に1つ増加する。強靭効果1つにつき、受けるダメージは10%減少する。強靭効果を1つ失うにつき、5秒の間クリティカル率が4%、クリティカル倍率が0.1%上昇する
狂暴敵は攻撃速度が100%、クリティカル率が50%上昇する。この効果はダメージを5回受けると消失する
氷霜敵の通常攻撃を受けると、移動速度が50%減少する
紫電敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる
亡語-殺敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで
老兵敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎にライフ値上限の1%のライフを回復する。4秒間継続。効果の継続は最大16回まで
地獄毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が最大ライフ値1%のダメージを受ける
  • 「眩撃」は敵の通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。
    「ミス」や「回避」だった場合は発生しません。
  • 「亡語-爆」は敵を倒すと上空から「紫色の玉」のようなものが落下して来ます。
    これが1.5秒後に爆発し、こちらにダメージを与えて来ます。
    • 「亡語-爆」は、従来の「虚空」とは異なり、敵には命中しません
      威力も「敵の攻撃力20%」に低減されています。
  • 「氷霜」は敵の通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。
    「ミス」や「回避」だった場合は発生しません。
    持続時間は2秒です。
  • 「紫電」は回避不可能な攻撃ですが、威力設定が間違っているのか、最大でも100点前後のダメージとなっています。

タイプ1

ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 15(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 15(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
15(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 15(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 狂猛I 15(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 20(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 20(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
20(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 20(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、狂猛I 20(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 25(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 25(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、狂猛II 25(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×400
行動力 10 30(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 30(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22500 敵強化 生命I、狂猛I
強まる暴風
30(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×500
行動力 10 35(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 35(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 25000 敵強化 生命II、狂猛I
強まる暴風
35(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×600
行動力 10 40(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 40(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 36000 敵強化 生命II、狂猛II
強まる暴風
40(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×700
行動力 10 45(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 45(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 38500 敵強化 生命III、狂猛II
強まる暴風
45(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×800
行動力 10 50(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 50(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48000 敵強化 生命II、狂猛II
強まる暴風、眩撃
50(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×900
行動力 10 55(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 55(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命II、狂猛II
強まる暴風、眩撃、亡語-爆
55(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×1000
行動力 10 60(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 60(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命III、狂猛III
強まる暴風、眩撃、亡語-爆
60(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
  • タイプ1の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
      範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「SR:暗夜の妄想(ニュクス)」「SR:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。
      また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「SSR:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。
    • Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+警備長+弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。
      取り巻きから倒す際は警備長、弓道少女から倒すと比較的楽に立ち回れるようになります。
  • 難易度「C」から、霊体・イルカが追加スキル(高速移動から、こちらを狙って大量の電撃弾を発射)を使用するようになります。
    予備動作が存在せず、至近距離で食らうと一瞬でこちらのライフが持って行かれる非常に危険な攻撃です。
    陣営ボーナス付きの魔女などで出現と同時に即撃破を狙うか、ベアトリーチェを編成に組み込んで【沈黙】を付与してから攻撃するなどの対策が有効です。
    「発射された電撃弾には誘導性能が無い」事から、至近距離以外であれば霊体・イルカから距離を取るように移動すれば、手動による全弾回避も可能です。

タイプ2

  • 2019/08/03 00:00~
ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 15(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 15(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
15(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 15(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 狂猛I 15(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 20(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 20(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
20(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 20(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、狂猛I 20(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 25(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 25(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、狂猛II 25(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×400
行動力 10 30(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 30(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 22500 敵強化 狂猛I、鋭利I
強まる暴風
30(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×500
行動力 10 35(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 35(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 25000 敵強化 狂猛II、鋭利I
強まる暴風
35(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×600
行動力 10 40(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 40(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 36000 敵強化 狂猛II、鋭利II
強まる暴風
40(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×700
行動力 10 45(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 45(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 38500 敵強化 狂猛III、鋭利II
強まる暴風
45(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×800
行動力 10 50(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 50(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48000 敵強化 狂猛II、鋭利II
強まる暴風、強靭
50(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×900
行動力 10 55(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 55(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48700 敵強化 狂猛II、鋭利II
強まる暴風、強靭、狂暴
55(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×1000
行動力 10 60(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 60(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48700 敵強化 狂猛III、鋭利III
強まる暴風、強靭、狂暴
60(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
  • タイプ2の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャー×2の6体同時→全滅でクリア。
      ドール・エミリオ対策に「R:パルスサンダー(イルカ)」が有効です。全体攻撃の「伽羅斬」は回避できませんが、通常攻撃の追加効果を無効化する事ができます。
      また、陣営ボーナス得られる事もあり、「SR:撲殺エンジェル(ヴィラ)」を使用すると、防爆盾警備員、警備長を手早く排除可能です。
  • 難易度「C」から、ドール・エミリオがスキル4(ライフ値が半減で移動速度と攻撃速度上昇)を使用するようになります。
    また、敵強化の内容がライフ値を強化する「生命」から、クリティカル発生率を強化する「鋭利」に変化します。
  • 難易度「SS」から追加される敵強化「強靭」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。
    「単発高火力」型の攻撃との相性が特に悪く、「強靭」効果を削るまでに多量の魔力を消費します。
    「攻撃の手数(HIT数)」で押す攻撃であれば、効率的に「強靭」効果を削る事が可能となりますので、編成に組み入れるのも手でしょう。
    陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「SSR:氷結稜鏡(バイジュウ)」「SR:暗夜の妄想(ニュクス)」「SR:流星丸(ギン)」が候補となります。

タイプ3

  • 2019/08/07 00:00~
ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 15(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 15(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
15(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 15(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 狂猛I 15(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 20(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 20(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
20(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 20(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、狂猛I 20(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 25(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 25(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、狂猛II 25(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×400
行動力 10 30(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 30(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22500 敵強化 生命I、狂猛I
強まる暴風
30(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×500
行動力 10 35(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 35(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 25000 敵強化 生命II、狂猛I
強まる暴風
35(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×600
行動力 10 40(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 40(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 36000 敵強化 生命II、狂猛II
強まる暴風
40(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×700
行動力 10 45(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 45(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 38500 敵強化 生命III、狂猛II
強まる暴風
45(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×800
行動力 10 50(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 50(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48000 敵強化 生命II、狂猛II
強まる暴風、氷霜
50(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×900
行動力 10 55(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 55(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命II、狂猛II
強まる暴風、氷霜、紫電
55(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×1000
行動力 10 60(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 60(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命III、狂猛III
強まる暴風、氷霜、紫電
60(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
  • タイプ3の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
      範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「SR:暗夜の妄想(ニュクス)」「SR:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。
      また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「SSR:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。
    • Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラの6体同時→全滅でクリア。
      取り巻きから倒す際は、弓道少女→霊体・ヴィラ→霊体・リリュの順がお勧めです。
      霊体・ヴィラ、霊体・リリュ共に、ライフが減少しない限りスキル攻撃を行ってこないので、定期的に【スタン】付与の範囲攻撃を行う弓道少女の脅威度が最も高くなります。
  • 難易度「C」から、ドール・ハインリッヒが追加スキル(ライフ低下時に広範囲への多段攻撃)を使用するようになります。
    一撃の威力はそこまででもありませんが、攻撃範囲が非常に広い上に攻撃回数が多く、一気にライフを削られる可能性があります。
    召喚スキルの連続使用なども視野に入れ、使用される前に倒してしまう事をお勧めします。

タイプ4

  • 2019/08/10 00:00~
ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 15(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 15(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
15(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 15(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 狂猛I 15(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 20(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 20(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
20(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 20(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、狂猛I 20(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 25(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 25(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、狂猛II 25(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×400
行動力 10 30(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 30(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22500 敵強化 生命I、狂猛I
強まる暴風
30(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×500
行動力 10 35(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 35(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 25000 敵強化 生命II、狂猛I
強まる暴風
35(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×600
行動力 10 40(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 40(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 36000 敵強化 生命II、狂猛II
強まる暴風
40(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×700
行動力 10 45(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 45(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 38500 敵強化 生命III、狂猛II
強まる暴風
45(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×800
行動力 10 50(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 50(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48000 敵強化 生命II、狂猛II
強まる暴風、亡語-殺
50(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×900
行動力 10 55(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 55(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命II、狂猛II
強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆
55(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×1000
行動力 10 60(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 60(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命III、狂猛III
強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆
60(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
  • タイプ4の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
      範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「SR:暗夜の妄想(ニュクス)」「SR:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。
      また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「SSR:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。
    • Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。
      難易度Fの時点でドール・クラウディアのスキルが強化されており、「ライフが減少しないとタイムフリーズを使用しない」状態になっています。
      取り巻きの中に執行人が存在する為、下手にドール・クラウディアに攻撃を加えて「タイムフリーズ」を使用されてしまうと、そのまま敗北となる危険性があります。
      編成内容次第となりますが、執行人→警備長×2→血族王女→霊体・リリュ→ドール・クラウディアの順に倒して行く流れが、被ダメージを抑えて戦い易い流れになるものと思われます。
  • 「タイムフリーズ」対策は、スキルの使用中に【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】で中断させるか、「セラエノ」「スクルド」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。
  • 難易度「C」から、ドール・クラウディアのスキル強化段階が上がり…… 設定ミスと思われますが、「魔能トラップ(広範囲にダメージ床を設置するスキル)」の攻撃判定が消失し、「タイムフリーズを使用しない」状態になります。
    通常攻撃と「サーチマジックミサイル(自分の周囲に魔法弾を旋回させるスキル)」でダメージを与えて来るだけの状態となり、大幅に弱体化し、事実上の雑魚キャラになります。
  • 難易度「SS」から追加される敵強化「亡語-殺」は、敵を倒す度に他の敵の攻撃力が+15%上昇する(最大5回/+75%まで)厄介な効果となっています。
    特にWave2の忍者ニャーの攻撃力上昇度合いが凄まじい為、範囲攻撃で一掃するなり、防御や回避重視の編成を行った方が良いでしょう。

タイプ5

  • 2019/08/12 00:00~
  • 難易度「GOD」クリア済みの場合にスクロール可能な範囲が極端に狭くなる現象は、2019/08/12のアップデートで修正されました。
ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 15(Boss) バンシー(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 15(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
15(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 15(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 再生I 15(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 20(Boss) バンシー(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 20(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
20(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 20(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、再生I 20(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) バンシー(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 25(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 25(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、再生II 25(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×400
行動力 10 30(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 30(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 22500 敵強化 生命I、再生I
強まる暴風
30(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×500
行動力 10 35(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 35(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 25000 敵強化 生命II、再生I
強まる暴風
35(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×600
行動力 10 40(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 40(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 36000 敵強化 生命II、再生II
強まる暴風
40(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×700
行動力 10 45(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 45(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 38500 敵強化 生命III、再生II
強まる暴風
45(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×800
行動力 10 50(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 50(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48000 敵強化 生命II、再生II
強まる暴風、老兵
50(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×900
行動力 10 55(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 55(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48700 敵強化 生命II、再生II
強まる暴風、老兵、地獄
55(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×1000
行動力 10 60(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 60(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48700 敵強化 生命III、再生III
強まる暴風、老兵、地獄
60(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
  • タイプ5の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 執行人×2+(Elite) 弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。
      バンシーは放置気味でも脅威度が低めの為、先に取り巻き、特に執行人から倒す事をお勧めします。
      バンシーについての詳細は、個別ページを参照してください。 →バンシー
  • 難易度「C」から、バンシーがスキル4「怨火氾濫」(短時間に複数回の攻撃を受けると自動反撃)を使用するようになります。
  • 難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。
    「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。
    また、「防御力上昇」効果ではない為、固定ダメージであってもダメージが低下します。
    陣営ボーナスを得られる魔女の中では、セイントモリス、ベアトリーチェ、ギンの召喚スキルと「SSR:火砕サージ(ファビオラ)」が、比較的「老兵」の効果を受け難い特性を持っています。
    また、「SSR:不屈の信仰(セイントモリス)」の「被ダメージ増加効果」も、間接的ではありますが「老兵」効果への対策となります。
    但し、それ以外の魔女であっても「圧倒的な火力でゴリ押しする」事で無理矢理突破する事も不可能ではありません。
    お約束ではありますが、手持ちの魔女の中で最も戦闘能力が高いと思われる組み合わせで挑むのも一つの手です。
  • 難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、セラエノ、グランレット、オーガスタの召喚スキルで一時的に無効化が可能です。
    なお、敵もダメージを受けるとありますが、難易度「SSS」以上では「再生II」か「再生III」の効果も発動している為、こちらのみがダメージを受ける状態と考えて問題ありません。
    「老兵」効果もある為、早期に決着を付けたい所ですが、「地獄」と「老兵」の双方に対応可能な魔女は限られます。
    該当する魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。
    (クリアを諦めた場合、全交換には1,860枚分の女王金貨が不足します)
  • 難易度「SSS」以降で比較的有効と思われる魔女(陣営ボーナスの対象外)
魔女 兵器 備考
アニーSR:魂抽出DeViceクマの攻撃力が合計物攻900%相当と高く、Wave2の敵出現数が多い為、高確率でクマ3体の状態でWave3に移行できます。
「地獄」効果によるダメージは受けるものの、元から「最大で10秒」しか生存できない為、使い勝手にほとんど影響もありません。
運次第となりますが、上手く集中攻撃ができれば一気に敵のライフを削れる事が可能です。
ホリーR:キャノンコマンダー単発大ダメージ攻撃の代表例。
合計物攻200%の通常攻撃+合計魔攻900%の追加ダメージ
イルカR:イオントライデント通常攻撃2回毎に合計魔攻160%の範囲攻撃を行う為、特定の1体のみを集中攻撃する事で、「その敵以外の敵」に効率的にダメージを与える事が可能です。
但し、イルカの兵器を使用する場合、「R:パルスサンダー」が使用できず、他の防御手段が必要となる事に注意してください。
SSR:八相鳴神2秒に1度の合計魔攻410%ダメージが「老兵」対策として比較的優秀です。
そのまま攻撃を続けると「老兵」効果が累積する為、攻撃中断による「老兵」効果のリセットが必要となります。
アイスティーナ-召喚スキルの「回復阻害」効果によって、「再生」「老兵」とバンシーのスキルによるライフ回復効果を無効化できます。
また、ライフリンク効果により「単体への大ダメージ攻撃」を効率的に他の敵に分散させられる副次的な効果も見込めます。
その反面、守護スキルが「2秒に1回」の発動となる為、「老兵」による防御力上昇効果は常に最大値になるものと考えてください。
ミコト-「地獄」効果と敵の攻撃力の高さから、守護スキルの「攻撃力上昇」効果を発揮し易く、攻撃力の底上げが期待できます。
また、常にライフ値が減少した状態となる為、召喚スキルも安定して2HITが見込めます。
霧夕SR:陰陽散華魔力全てを使用した際の刻印スキルの威力が非常に大きく「単発大ダメージの範囲攻撃」として「老兵」対策として機能します。
但し、魔力が全快するまでには24秒が必要な為、使用できるチャンスは一度限りと考えてください。
また、霧夕は召喚スキルも「単発高威力の全体攻撃」の為、使うタイミングを間違えなければ有効なダメージを与える事ができます。
SR:影御幣コンスタントに高威力の魔法ダメージを与えられる為、何回か攻撃したら別の敵を攻撃の繰り返しで、「老兵」効果をリセットしつつ、効率的にダメージを与えられます。
虎千代-召喚スキルそのものの攻撃回数で「老兵」3回分のダメージ減少効果が発生しますが、守護スキルによるカウンター効果により、一気に大ダメージを与える事ができます。
執行人のスキル攻撃に合わせて使用する事で、最大限の効果が見込めます。
エミリオ-召喚スキルが合計物攻780%の「単発高威力の全体攻撃」の為、Wave開始と同時に使用する事で最大限の効果を発揮できます。
但し、守護スキルの継続ダメージ効果で「老兵」効果が蓄積する為、召喚スキル使用後は「撃破の優先度が低い敵」への攻撃を行いつつ、「老兵」効果のリセットを狙う方が良いでしょう。

作戦ショップ

  • 作戦ショップは「2019/08/19 23:59」に閉鎖されます。
  • 今回の作戦ショップは「金貨」と「銀貨」の2種類の商品ラインナップが準備されており、左下に表示されているボタンで切り替えが可能です。
  • デイリー交換はありません。
  • 全商品の購入には「23,410女王金貨」と「69,920帝国銀貨」が必要となります。
    女王金貨は各チャレンジモードの難易度「GOD」までのクリアが必要な要求量となっています。
    帝国銀貨は開催期間が14日間ある為、毎日「マスター」を5回ずつクリアすれば、期間内に「70,000帝国銀貨」を獲得可能です。
金貨交換
名称 種類 在庫 価格 備考
我に続け!アイコン 1 5,000女王金貨オーガスタ
ドイツの夕焼けアイコン背景 1 5,000女王金貨オーガスタ
オーガスタ看板 1 8,000女王金貨オーガスタ
タロット通貨 6 240女王金貨
20ダイヤ通貨 4 200女王金貨無償ダイヤ
100000コイン通貨 3 340女王金貨1女王金貨≒294.12コイン
濃縮ラムネ消耗品 5 240女王金貨
玉鋼消耗品 20 25女王金貨
ラブレー鉱石結晶消耗品 15 300女王金貨
銀貨交換
名称 種類 在庫 価格 備考
ラインの黄金守護称号 1 25,000帝国銀貨
タロット通貨 4 960帝国銀貨
20ダイヤ通貨 3 800帝国銀貨無償ダイヤ
100000コイン通貨 10 1,360帝国銀貨1帝国銀貨≒73.53コイン
20000コイン通貨 10 540帝国銀貨1帝国銀貨≒37.04コイン
濃縮ラムネ消耗品 8 960帝国銀貨
玉鋼消耗品 80 100帝国銀貨
玉鋼消耗品 20 200帝国銀貨

期間限定/少女と皇帝.txt · 最終更新: 2020/02/16 21:31 by bentel