ユーザ用ツール

サイト用ツール


サイドバー


最近の更新(15件)


  • 編集用テンプレート
作戦

作戦(戦闘)について

メイン画面の「作戦」から、各種戦闘エリアに移動する事ができます。
戦闘への参加によって、レンちゃんや魔女のExp、強化などに使用する各種アイテムを獲得できる他、メインストーリーの解放などを行う事ができます。

  • 戦闘への参加には、基本的に「行動力」が必要となります。
    作戦の種類によっては「行動力以外のリソース」を要求される事もあります。
    詳しくは各作戦の詳細ページを参照してください。

ステージ詳細画面

ステージ詳細画面

出撃する作戦を選択すると、まずこの画面が表示されます。
この画面内ではそのステージへの参加条件や、戦場全体に存在する特殊な効果、「掃討」に関する副次目標が画面の左側に。
登場する敵の種類(最大5種類までの表示なので、載っていない敵が出現する事も多々……)や、クリア時に獲得できる可能性のあるアイテムが画面の右側に表示されます。
また、もしそのステージに「味方」が存在するのであれば、敵一覧の上に「味方」タブが表示されます。

  • 出現する敵のアイコンには、以下のような意味合いがあります。
敵の強化補正(アイコン下部のマーク)
通常 エリート ボス
通常 エリート ボス
この補正がある敵は、敵のライフ値と攻撃力、攻撃を受けた際の「のけぞり難さ」が強化されます。
強化度合いは「ボス>エリート」となり、通常は強化無しの状態となります。
敵のスキル強化(アイコン左上のマーク)
強化無し 強化+1 強化+2
スキル強化無し スキル強化+1 スキル強化+2
この補正がある敵は、通常は使用しない「追加のスキル」を使用します。
追加される数は左上のマークに入っている「線の本数」で判別が可能です。

編成画面の見方と説明

出撃する作戦を選択し、そのステージの概要確認画面から「編成」ボタンを押すと、編成画面に移動します。
ここで実際の戦闘に参加する魔女や兵器の選択を行います。

1.編成画面
編成画面

  1. タップすると魔女の編成画面に移動します。
    編成された魔女の各種ステータスはレンちゃんのステータスに合計され、詳細は右上にある「4:戦闘力」から確認が可能です。
  2. 表示されている兵器をタップすると、戦闘時に使用する兵器の切り替えを行えます。
  3. レンちゃんをタップすると、戦闘服の切り替え画面に移動します。
  4. 詳細ステータス画面を表示します。

2.兵器切り替え画面
兵器切り替え画面

3.詳細ステータス画面
詳細ステータス画面

  • 表示されているステータスは「レンちゃんのLvに応じた基本値+編成した各魔女のステータス(最大4人分)」となります。
  • 上側に表示されている「物理攻撃力」や「魔法攻撃力」が、主にスキルの威力に影響を与える基本値となります。
    この数値は兵器の切り替えを行っても変動しません。
    影響する要素:レンちゃんのLv、装備中の戦闘服、魔女のLv、魔女の星レベル、魔女のセフィロス突破
  • 兵器の下側に表示されている「物攻ボーナス」「魔攻ボーナス」は、その兵器を選択時のみ有効な数値となります。
    この数値は兵器の切り替えを行うと変動します。
    影響する要素:選択した兵器の種類、兵器の強化Lv
  • 項目の詳細について
    • 命中:攻撃の命中率です。「0」の状態で「90.0%」となり、数値が「1」上昇する度に「0.5%」ずつ上昇します。
      どの魔女も命中は「5」が基本値となっており、4人編成を行えば自動的に命中率が「100.0%」になるようになっています。
      • 2019/07/30の定期メンテナンスに伴うアップデートで、レンちゃんのレベルが一定以上(53~57の範囲内)になると、命中の数値「1」につき「0.028%」の上昇に弱体化するようになりました。
        4人編成を行った際の命中率が「90.6%」に低下し、攻撃時に「ミス」が発生するようになります。
        この弱体化処理によって低下した命中率は、セフィロス突破の最終段階で装備可能となる「命中+86」の効果を持つ神秘アイテム(「水槽の中の世界」と「煌光の羽」)で補う事が可能です。
        4人全員がこの命中率上昇効果を持つ神秘アイテムを装備した状態(命中「356」)になると、命中率が「100.0%」に戻ります。
    • 回避:敵の攻撃を回避できる確率です。スキル攻撃などに顕著ですが、この回避ステータスで回避できない攻撃も存在します。
      「0」の状態で「0.0%」となり、数値が「1」上昇する度に「0.5%」ずつ上昇します。
      どの魔女も回避「1」が基本値となっている為、4人編成を行えば「2.0%」の回避率となります。
      • 実際の攻撃の命中率は「(敵の命中率+ステージや敵強化による命中ボーナス)-(レンちゃんの回避率+ステージや符印による回避ボーナス+召喚、刻印スキルの回避率)」となります。命中率の上限は「100.0%」、下限は「0.0%」です。
        結界迷宮などでは敵の基本命中率が「100%」になっていますが、序盤の通常ステージなどでは「40%」になるなど、ステージに応じて敵の基本命中率は異なります。
      • 「回避星」による回避は、先の計算式で求められた最終的な命中率を基準に行われます。
        その際、上限が「100.0%」で計算される為、どれだけ敵の命中が高くても「回避星10個」で100%の回避が可能です。
        命中率が「100.0%未満」の場合は、そのまま計算に使用されます。消費量は「敵の命中率/10(端数切上)」となり、最終的な命中率が「0.0%」の場合、「回避星」を消費しません。
    • 物理/魔法クリティカル:クリティカルの発生率です。「0」の状態で「20.0%」となり、以降、クリティカルの数値が「63.11~63.14」上昇する度に「0.1%」ずつ上昇します。(632で30.0%)
    • 物理/魔法クリティカル倍率:クリティカル発生時の威力に影響します。実際の倍率は「0」の状態で約「154.0%」となり、クリティカル倍率の数値が「100≒1%」のペースで上昇します。(クリティカル倍率600で約160.0%に上昇)

戦闘画面の見方と説明

  • 「Puase」をタップで、戦闘を一時停止し、敵の所有スキル確認などが行える画面に移動します。
    この画面から作戦からの「撤退」や「やり直し」、コントロール方法の変更などが行えます。
  • 召喚スキルの使用時、スワイプしたまま画面内をドラッグする事で、攻撃方向の指定が可能なものがあります。(例:ホリー、スクルドなど)
    また、画面の右上に「召喚スキルの使用をキャンセルするボタン」が表示され、そこで指を離すと召喚スキルの発動を中止できます。

戦闘に関する諸知識

  • 戦闘中に発生するダメージには以下の種類が存在します。
    • 物理ダメージ:基本的な攻撃属性の1つで、物理防御力で軽減が可能です。
    • 魔法ダメージ:基本的な攻撃属性の1つで、魔法防御力で軽減が可能です。
    • 固定ダメージ:一部のスキルに採用されている特殊なダメージ属性で、「敵の防御力を無視したダメージ」を与えますが、明記が無い限り「クリティカルが発生しない」特性を持ちます。
    • 反射ダメージ:攻撃によって受けたダメージに反応して、自動的に攻撃者に返される特殊なダメージです。物理魔法固定のいずれかの属性かは、スキルに応じて異なります。
      反射ダメージ ←のようなダメージ表示(数値の左側に専用のマーク)のものが、反射ダメージとなります。
      • 反射ダメージと「自動反撃」は別の処理です。混同にご注意ください。
  • 攻撃結果の表示には、以下の種類があります。
表示内容 説明
ダメージ表示ターゲットへの攻撃が命中し、ダメージを与えた事を表します。
レンちゃんの場合:通常攻撃であれば、兵器毎に定められた魔力を消費し、エネルギーと他の兵器の魔力の回復処理が開始されます。
敵の場合:ライフ値へのダメージと共に、攻撃毎に定められた「魔力ダメージ」が発生します。
ミス命中率が100%に満たなかった場合に確率で発生し、ターゲットへの攻撃に失敗した事を表します。
ライフ値へのダメージは発生しませんが、刻印スキル分の魔力消費、エネルギーと魔力の回復処理の開始、敵からの魔力ダメージが発生します。
回避回避率が0%より上の場合に確率で発生し、ターゲットからの攻撃を「回避して無効化させた」事を表します。
ライフ値へのダメージは発生しませんが、敵からの魔力ダメージや、攻撃に付随した追加効果は発生します。
ブロック「ダメージ軽減」の効果によって、敵の攻撃で受けるダメージが「0以下になった」事を表します。
ライフ値へのダメージは発生しませんが、敵からの魔力ダメージや、攻撃に付随した追加効果は発生します。
レジスト【スタン】や【沈黙】などの「状態異常攻撃を無効化した」事を表します。
表示無し
(範囲外)
ターゲットが移動するなどした結果、「攻撃の有効範囲内に敵がいない」状態に発生する現象です。
レンちゃんの場合:召喚スキルはエネルギーを消費しますが、刻印スキルは魔力を消費しません。
魔力、エネルギーの回復処理も開始されません。
敵の場合:魔力ダメージも、攻撃に付随した追加効果も発生しません。
  • 戦闘中に発生する特殊な状態異常には以下の種類が存在します。(状態表示がされないものもあります)
    • スタン:一定時間、相手を完全に行動不能な状態にします。スタン状態にする事で、ほぼ全てのスキル攻撃を中断させる事ができます。スタンを付与された相手には「星のエフェクト」が表示されます。
    • 沈黙:一定時間、相手のスキルを使用不能な状態にします。沈黙状態にする事で、ほぼ全てのスキル攻撃を中断させる事ができます。沈黙を付与された相手には「サイレンス」の表示後に「!」マークが表示されます。
    • 撃退:相手を「のけぞり」状態にして、一部の行動を中断させます。スキル攻撃にも有効な事があります。
    • 吹き飛ばし:相手を一定距離吹き飛ばし、行動を中断させます。ほぼ全てのスキル攻撃を中断させる事ができます。
    • 引き寄せ:吹き飛ばしの逆で、相手を一定距離こちら側に引き寄せ、行動を中断させます。ほぼ全てのスキル攻撃を中断させる事ができます。
    • 攻撃速度低下:通常攻撃の攻撃間隔を長くします。攻撃速度低下を付与された相手には、ライフバーの下に専用のアイコンが表示されます。
    • 移動速度低下:移動速度を遅くします。移動速度低下を付与された相手には、ライフバーの下に専用のアイコンが表示されます。
    • ライフリンク:この効果には「攻撃」と「防御」の2種類の効果が存在します。どちらも同じ「ライフリンク」表示となりますが、以下のような違いがあります。
      • 攻撃効果としてのライフリンク:バルバロッサ、アイスティーナの召喚スキルで使用できる効果です。
        ライフリンクで結ばれたキャラクターを攻撃した際、「基準ダメージ×効果に応じた割合」の追加ダメージを、ライフリンクで結ばれた別のキャラクターに与えます。
      • 防御効果としてのライフリンク:看護師長のスキル効果で発動する効果です。
        ライフリンクで結ばれたキャラクター全員で「基準ダメージ」を分散します。
        3人でライフリンク状態になっている場合、本来であれば「6000ダメージ」を与えられる攻撃であれば、3人全員に「2000ダメージ」が与えられます。
    • (その他、随時追加中……)
  • 魔力は「刻印スキル」の発動に必要となるリソースで、画面右下の各魔女のアイコンの下にある直線状のゲージで表示されます。
    魔力の総量は全兵器共通で「1,300」となっているようです。
  • 魔力は「通常攻撃を行う」か「敵の攻撃を食らう」事で消費されます。
    また、防御や回復などの「常時効果を発揮する」ような刻印スキルを持つ一部の兵器は、「時間経過で魔力を消費する」特性を持つ傾向にあります。
    消費される魔力量は「使用する兵器」や「敵の種類」に応じて異なります。
  • 消費された魔力は「別の兵器に切り替える」事で回復待機状態となり、「他の兵器の通常攻撃を命中させる」事で回復が始まります。
    魔力の回復速度は一定で、毎秒「約4%(52)」回復し、「約25秒」で全快します。
    但し、攻撃を止めてから「約1.9秒後」に魔力の回復が停止する為、魔力の回復を続けるには「攻撃し続ける」必要があります。
    • 「1発だけ攻撃→魔力の回復が止まるまで待ってから再攻撃」を繰り返した場合、「13発」で魔力が全快します。
      攻撃1発当たりの最大魔力回復量は「7.7%(100)」です。
      攻撃時に他の兵器の魔力を回復する効果を持つ「SSR:Gipson柔楓」で同様の操作を行った場合、「10発」で魔力が全快します。
      ※「Gipson柔楓」の魔力回復量は「1発毎に34」の為、9発時点で「1,206」まで回復している計算に。
  • エネルギーは「召喚スキル」の発動に必要となるリソースで、画面右下の各魔女のアイコンを囲むような形の円形ゲージで表示されます。
    上限は全魔女共通で「1,000」となっており、ゲージが一杯になると召喚スキルが使用可能となります。
    • エネルギーの初期値は参加する作戦に応じて変動します。
      通常は「0」からのスタートとなりますが、最初からある程度溜まった状態で開始される作戦も存在します。
      結界迷宮は1ステージ目は「0」からのスタートとなり、2ステージ目以降は「最後に参加したステージの終了時の値」を引き継いでのスタートとなります。
  • エネルギーは「通常攻撃を行う」「敵の攻撃を食らう」「ライフが減少する」事によって蓄積されます。
    上昇量は魔女によって固定で、各魔女の「ステータス」から確認が可能です。
    • 「通常攻撃を行う」事で、「エネルギー毎撃回復」の値に応じた回復処理が開始されます。
      エネルギーの回復速度は一定で、毎秒の回復量は「エネルギー毎撃回復」と同じ値となります。
      この回復処理は攻撃を止めてから「約2秒間」で停止し、回復処理中の攻撃回数が多いからと言って過剰に回復する訳ではありません。
    • 「1発だけ攻撃→エネルギーの回復が止まるまで待ってから再攻撃」を繰り返した場合、毎回「エネルギー毎撃回復」の「2倍」の値だけ、エネルギーが回復します。
      余り有効となる場面はありませんが、「魔力消費を抑えつつエネルギーを溜めたい」場合には有効なテクニックです。
    • 「敵の攻撃を食らう」事で、「エネルギー毎被回復」の値と同じだけのエネルギーを獲得できます。
      また、ライフが1%減少する度に「ライフ喪失によるエネルギー回復」の値と同じだけのエネルギーを獲得できます。
      「攻撃を食らう」事によるエネルギーの回復は「即時」行われます。
      「通常攻撃を行う」場合とは異なり、短時間に集中攻撃を受けるなどした場合は、その分だけ一気にエネルギーが回復します。
  • 召喚スキル使用時の威力は「選択中の兵器の攻撃力ボーナス」の影響を受けます。
  • 刻印スキルの威力は「その兵器自身の攻撃力ボーナス」の影響を受けます。
  • 「執行人」や「月読」などの特定の敵を倒した際に、ライフ回復アイテムが出現する事があります。
    出現したライフ回復アイテムは「約10秒間」戦場内に存在し、移動して触れる事で回収が可能です。
    回復量はライフ値の「7.5~10%」程度となっていますが、詳細な回復量は調査中となります。
    ライフ回復アイテム

勝利条件とリミット(制限時間)

  • リミット(制限時間)で決められている時間が経過すると、原則として「作戦失敗」となります。
    勝利条件が「〇秒間生存してから勝利する」と書かれている場合のみ、時間切れは「作戦成功」となります。

作戦.txt · 最終更新: 2019/08/02 23:54 by herma