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期間限定:少女と皇帝 [2019/08/13 01:23] herma |
期間限定:少女と皇帝 [2020/02/16 21:31] (現在) bentel |
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ライン 8: | ライン 8: | ||
開催期間中、「[[..お知らせ|お知らせ(電光掲示板)]]」内にある「少女と皇帝」から、この期間限定ステージに参加が可能です。\\ | 開催期間中、「[[..お知らせ|お知らせ(電光掲示板)]]」内にある「少女と皇帝」から、この期間限定ステージに参加が可能です。\\ | ||
今回は従来の期間限定ステージとは異なり、「シナリオ付き」となっています。\\ | 今回は従来の期間限定ステージとは異なり、「シナリオ付き」となっています。\\ | ||
- | シナリオは経過時間に応じて順次開放されて行く予定です。 | + | シナリオは経過時間に応じて順次開放されて行き、参加画面、もしくはシナリオ回想の「サブシナリオ」から閲覧が可能です。 |
- | /* {{wiki:event:sp_e09.png?640|期間限定ステージへの参加方法}} */ | + | {{wiki:event:sp_e10.png?640|期間限定ステージへの参加方法}} |
{{tablelayout?colwidth="63px,,,,"}} | {{tablelayout?colwidth="63px,,,,"}} | ||
ライン 87: | ライン 87: | ||
- | ===== 2日目, 7日目, 9日目 ===== | + | ===== 2日目, 7日目, 9日目, 14日目 ===== |
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
ライン 200: | ライン 200: | ||
*Wave3(マスター):(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2+(Elite) 執行人+(Elite) 霊体・リリュ→全滅でクリア。 | *Wave3(マスター):(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2+(Elite) 執行人+(Elite) 霊体・リリュ→全滅でクリア。 | ||
*ドール・クラウディア対策 | *ドール・クラウディア対策 | ||
- | *共通1:「タイムフリーズ」は使用時の予備モーションとして、発光エフェクトとスキル発動音、スキルゲージの表示が行われます。\\ 【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の各種妨害効果が有効なので、スキル使用に合わせてこれらの効果を持つスキルでカウンターを狙えば、「タイムフリーズ」の使用を中断させる事ができます。 | + | *共通1:「タイムフリーズ」は使用時の予備モーションとして、スキル発動時の発光エフェクトと効果音、スキルゲージの表示が行われます。\\ 【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の各種妨害効果が有効なので、スキル使用に合わせてこれらの効果を持つスキルでカウンターを狙えば、「タイムフリーズ」の使用を中断させる事ができます。 |
*共通2:「タイムフリーズ」の効果は「スクルド」「セラエノ」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。\\ セラエノを使用する場合、バリア展開までに少し時間がかかる為、発動が遅いと間に合わない事があります。 | *共通2:「タイムフリーズ」の効果は「スクルド」「セラエノ」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。\\ セラエノを使用する場合、バリア展開までに少し時間がかかる為、発動が遅いと間に合わない事があります。 | ||
*共通3:「タイムフリーズ」の効果は「戦場全域に【スタン】付与」となっている為、難易度を下げてドール・クラウディアよりこちらのレベルを高くすれば「ミス」が発生する確率が高くなります。 | *共通3:「タイムフリーズ」の効果は「戦場全域に【スタン】付与」となっている為、難易度を下げてドール・クラウディアよりこちらのレベルを高くすれば「ミス」が発生する確率が高くなります。 | ||
ライン 254: | ライン 254: | ||
*基本的な性質としては「近接攻撃を繰り返し、時間経過でこちらの防御力を低下&自身の防御力を高める」行動を繰り返します。\\ 攻撃力はそこまででも無い為、先に取り巻きから倒す戦法が有効と言えます。\\ なお、こちらの「防御力低下」効果は、時間経過で設置する「3つのブロック」に接触する事で、ダメージを受ける代わりに無効化する事が可能です。(バンシー側の強化は解除不可) | *基本的な性質としては「近接攻撃を繰り返し、時間経過でこちらの防御力を低下&自身の防御力を高める」行動を繰り返します。\\ 攻撃力はそこまででも無い為、先に取り巻きから倒す戦法が有効と言えます。\\ なお、こちらの「防御力低下」効果は、時間経過で設置する「3つのブロック」に接触する事で、ダメージを受ける代わりに無効化する事が可能です。(バンシー側の強化は解除不可) | ||
*ハード以上でスキル強化が行われると、「自身にシールドを展開し、そのまま破壊されなければ自身のライフを<color green>回復</color>。破壊された場合は自動反撃+敵全員のライフを<color green>回復</color>」と言う回復スキルが追加され、より支援型のユニットとしての特性が強化されます。 | *ハード以上でスキル強化が行われると、「自身にシールドを展開し、そのまま破壊されなければ自身のライフを<color green>回復</color>。破壊された場合は自動反撃+敵全員のライフを<color green>回復</color>」と言う回復スキルが追加され、より支援型のユニットとしての特性が強化されます。 | ||
- | *ベテラン以上で更にスキル強化が行われると、「短時間に複数回の攻撃を受けた際に、自動的に自身の周囲の敵に反撃を行う」スキルが追加されます。\\ こちらは数秒間攻撃しなければ「攻撃を受けた回数がリセットされる」ようになっています。\\ また、威力そのものもそこまで高くは無い為、気にせずに攻撃を続けるのも有効な手段と言えるでしょう。 | + | *ベテラン以上で更にスキル強化が行われると、「6秒間に受けた攻撃回数に応じて<color red>物理</color>属性の自動反撃を行う」スキルが追加されます。\\ ライフバーの上に専用のBuffアイコンが表示され、累積数が「12以上」で「自分の周囲」に【吹き飛ばし】効果を持つ範囲反撃、「18以上」で強力かつ回避不可能な「レーザー照射」による反撃を行います。\\ 数秒間攻撃を行わなければ自動反撃を行わずに累積数がリセットされます。\\ 「18以上」のレーザー照射まで行かなければ威力はそこまででも無い為、気にせずに攻撃を続けるのも一つの戦法でしょう。 |
- | *どの強化段階から使用するのかは不明ですが、ライフ値が減少した(残り5割以下?)後に、低確率で強力な「レーザー照射」攻撃を行う事があります。\\ このレーザー攻撃は8HITし、回避率による回避も、移動による回避も行う事ができません。(移動しても自動的にこちらの位置に向かって照射を続けます) | + | |
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|鋭利II|敵の<color red>物理</color>と<color blue>魔法</color>クリティカル率が20%上昇| | |鋭利II|敵の<color red>物理</color>と<color blue>魔法</color>クリティカル率が20%上昇| | ||
|鋭利III|敵の<color red>物理</color>と<color blue>魔法</color>クリティカル率が30%上昇| | |鋭利III|敵の<color red>物理</color>と<color blue>魔法</color>クリティカル率が30%上昇| | ||
- | |強まる防風|3秒毎に、敵の<color red>物攻</color>と<color blue>魔攻</color>が5%上昇する| | + | |再生I|敵は毎秒ライフ値上限0.5%相当のライフを<color green>回復</color>する| |
+ | |再生II|敵は毎秒ライフ値上限1%相当のライフを<color green>回復</color>する| | ||
+ | |再生III|敵は毎秒ライフ値上限1.5%相当のライフを<color green>回復</color>する| | ||
+ | |強まる防風|3秒毎に、敵の<color red>物攻</color>と<color blue>魔攻</color>が5%上昇する\\ ※説明文に上限は記載されていませんが、効果の重複は最大6回までとなっています| | ||
|眩撃|敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする| | |眩撃|敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする| | ||
|亡語-爆|敵は倒されてから1.5秒後に、倒れた場所で半径3メートルの爆発を起こす。爆発は倒れた敵の攻撃力20%のダメージが発生し、ダメージを受けた者は1秒間スタンする| | |亡語-爆|敵は倒されてから1.5秒後に、倒れた場所で半径3メートルの爆発を起こす。爆発は倒れた敵の攻撃力20%のダメージが発生し、ダメージを受けた者は1秒間スタンする| | ||
ライン 290: | ライン 292: | ||
|紫電|敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる| | |紫電|敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる| | ||
|亡語-殺|敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで| | |亡語-殺|敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで| | ||
- | |再生I|敵は毎秒ライフ値上限0.5%相当のライフを<color green>回復</color>する| | ||
- | |再生II|敵は毎秒ライフ値上限1%相当のライフを<color green>回復</color>する| | ||
- | |再生III|敵は毎秒ライフ値上限1.5%相当のライフを<color green>回復</color>する| | ||
|老兵|敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎にライフ値上限の1%のライフを<color green>回復</color>する。4秒間継続。効果の継続は最大16回まで| | |老兵|敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎にライフ値上限の1%のライフを<color green>回復</color>する。4秒間継続。効果の継続は最大16回まで| | ||
|地獄|毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が最大ライフ値1%のダメージを受ける| | |地獄|毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が最大ライフ値1%のダメージを受ける| | ||
ライン 604: | ライン 603: | ||
*2019/08/12 00:00~ | *2019/08/12 00:00~ | ||
- | *既にタイプ4までの難易度「GOD」をクリアした方へ | + | *難易度「GOD」クリア済みの場合にスクロール可能な範囲が極端に狭くなる現象は、2019/08/12のアップデートで修正されました。 |
- | *<del>「GOD」クリア済みのステージの上ではスクロール操作が無効になっています。\\ 反応する範囲は狭いのですが、タイプ1の左側とオーガスタの境目、各ステージの境目、タイプ4の右側と画面端の境目辺りに反応するポイントがありますので、画面内の色んな所を左右にスワイプしてみてください。\\ 少しでも反応したら、その辺りを重点的に触ると画面をスクロールさせて、挑戦が可能になります。</del> | + | |
- | *<del>1度ステージを選択できた後は、クリア後に自動的にステージが選択された状態となりますので、そのまま「突入開始」を押せば次の難易度に挑戦が可能です。</del> | + | |
- | *2019/08/12のアップデートで修正されました。 | + | |
^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ^ステージ^^^^^敵^^報酬^ | ||
ライン 679: | ライン 675: | ||
*難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。\\ 「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。\\ また、「防御力上昇」効果ではない為、**固定ダメージ**であってもダメージが低下します。\\ 陣営ボーナスを得られる魔女の中では、セイントモリス、ベアトリーチェ、ギンの召喚スキルと「<color #FF9900>SSR</color>:火砕サージ(ファビオラ)」が、比較的「老兵」の効果を受け難い特性を持っています。\\ また、「<color #FF9900>SSR</color>:不屈の信仰(セイントモリス)」の「被ダメージ増加効果」も、間接的ではありますが「老兵」効果への対策となります。\\ 但し、それ以外の魔女であっても「圧倒的な火力でゴリ押しする」事で無理矢理突破する事も不可能ではありません。\\ お約束ではありますが、手持ちの魔女の中で最も戦闘能力が高いと思われる組み合わせで挑むのも一つの手です。 | *難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。\\ 「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。\\ また、「防御力上昇」効果ではない為、**固定ダメージ**であってもダメージが低下します。\\ 陣営ボーナスを得られる魔女の中では、セイントモリス、ベアトリーチェ、ギンの召喚スキルと「<color #FF9900>SSR</color>:火砕サージ(ファビオラ)」が、比較的「老兵」の効果を受け難い特性を持っています。\\ また、「<color #FF9900>SSR</color>:不屈の信仰(セイントモリス)」の「被ダメージ増加効果」も、間接的ではありますが「老兵」効果への対策となります。\\ 但し、それ以外の魔女であっても「圧倒的な火力でゴリ押しする」事で無理矢理突破する事も不可能ではありません。\\ お約束ではありますが、手持ちの魔女の中で最も戦闘能力が高いと思われる組み合わせで挑むのも一つの手です。 | ||
*難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、セラエノ、グランレット、オーガスタの召喚スキルで一時的に無効化が可能です。\\ なお、敵もダメージを受けるとありますが、難易度「SSS」以上では「再生II」か「再生III」の効果も発動している為、こちらのみがダメージを受ける状態と考えて問題ありません。\\ 「老兵」効果もある為、早期に決着を付けたい所ですが、「地獄」と「老兵」の双方に対応可能な魔女は限られます。\\ 該当する魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。\\ (クリアを諦めた場合、全交換には1,860枚分の女王金貨が不足します) | *難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、セラエノ、グランレット、オーガスタの召喚スキルで一時的に無効化が可能です。\\ なお、敵もダメージを受けるとありますが、難易度「SSS」以上では「再生II」か「再生III」の効果も発動している為、こちらのみがダメージを受ける状態と考えて問題ありません。\\ 「老兵」効果もある為、早期に決着を付けたい所ですが、「地獄」と「老兵」の双方に対応可能な魔女は限られます。\\ 該当する魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。\\ (クリアを諦めた場合、全交換には1,860枚分の女王金貨が不足します) | ||
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*難易度「SSS」以降で比較的有効と思われる魔女(陣営ボーナスの対象外) | *難易度「SSS」以降で比較的有効と思われる魔女(陣営ボーナスの対象外) | ||
ライン 696: | ライン 691: | ||
- | ===== 作戦ショップ ===== | + | ====== 作戦ショップ ====== |
*作戦ショップは「2019/08/19 23:59」に閉鎖されます。 | *作戦ショップは「2019/08/19 23:59」に閉鎖されます。 | ||
ライン 717: | ライン 712: | ||
^銀貨交換^^^^^^ | ^銀貨交換^^^^^^ | ||
^ 名称 ^^ 種類 ^ 在庫 ^ 価格 ^ 備考 ^ | ^ 名称 ^^ 種類 ^ 在庫 ^ 価格 ^ 備考 ^ | ||
- | |{{wiki:noimage.png?48}}|ラインの黄金守護|称号| 1| 25,000帝国銀貨| | | + | |{{wiki:item:honor.png?48}}|ラインの黄金守護|称号| 1| 25,000帝国銀貨| | |
|{{wiki:item:cash_tarot.png?48}}|タロット|通貨| 4| 960帝国銀貨| | | |{{wiki:item:cash_tarot.png?48}}|タロット|通貨| 4| 960帝国銀貨| | | ||
|{{wiki:item:cash_dia.png?48}}|20ダイヤ|通貨| 3| 800帝国銀貨|無償ダイヤ| | |{{wiki:item:cash_dia.png?48}}|20ダイヤ|通貨| 3| 800帝国銀貨|無償ダイヤ| | ||
ライン 723: | ライン 718: | ||
|{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|20000コイン|通貨| 10| 540帝国銀貨|1帝国銀貨≒37.04コイン| | |{{wiki:item:cash_coin.png?48}}|20000コイン|通貨| 10| 540帝国銀貨|1帝国銀貨≒37.04コイン| | ||
|{{wiki:item:exp_drink4.png?48}}|濃縮ラムネ|消耗品| 8| 960帝国銀貨| | | |{{wiki:item:exp_drink4.png?48}}|濃縮ラムネ|消耗品| 8| 960帝国銀貨| | | ||
- | |{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 100| 80帝国銀貨| | | + | |{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 80| 100帝国銀貨| | |
|{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 20| 200帝国銀貨| | | |{{wiki:item:exp_weapon3.png?48}}|玉鋼|消耗品| 20| 200帝国銀貨| | | ||