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tips [2019/05/19 14:38] herma |
tips [2019/10/11 06:26] (現在) herma [ローディング画面のTips] |
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編集前の下書きも兼ねています。 | 編集前の下書きも兼ねています。 | ||
- | ===== 戦闘への影響が大きいもの(一部内容重複有) ===== | ||
- | -エネルギーは「1,000」で召喚スキル発動可能。 | + | ===== ローディング画面のTips ===== |
- | -魔力は約「25秒」で全快。4%/毎秒?\\ 攻撃してしばらくは自然回復が続くものの、すぐに止まるので「逃げ続けて回復」はできない。 | + | |
- | -(テクニック)攻撃モーションのキャンセル | + | *戦闘関係 |
- | *通常攻撃はモーション中に「移動する」か、「兵器切り替えアイコンで自分のアイコンをタップする」事で、現在のモーションをキャンセルする事ができます。 | + | *作戦中にポーズを押すと、現在戦場にいる敵の情報を確認できる\\ ※敵が所有している「スキル」の詳細も確認可能 |
- | *これを利用すると「攻撃間隔が長い兵器」や「1段目の出が速い兵器」の攻撃速度を大幅に向上させる事が可能で、結果としてDPSが上昇します。 | + | *戦闘ポーズ中のシステム設定より魔女の召喚スキルに関して設定できる\\ ※メイン画面左上のセッティング画面や、戦闘中のポーズボタンの左側からも切り替え可能 |
- | *但し、攻撃間隔が速くなる事で魔力消費が激しくなる事に注意してください。 | + | *戦闘ポーズ中のシステム設定よりコントロールモードの自動と手動が選べる\\ ※操作方法の切り替えは、ここからしか変更できない |
- | *手動操作モードの場合は、移動の度に「攻撃開始アイコンをタップ」する必要があります。\\ このテクニックを使用する際は、自動操作モードでの利用を推奨します。 | + | *作戦中は出撃した魔女のステータスがレンに加算される |
- | -(テクニック)召喚スキルの威力 | + | *兵器の攻撃力ボーナスは該当の兵器ごとにしか適応されない |
- | *召喚スキルの威力は「現在使用している兵器の攻撃力ボーナス」の影響を受ける為、攻撃力ボーナスの大きい兵器に切り替えてから使うと、若干ながら効果が上昇します。 | + | *兵器にはそれぞれ物攻と魔攻のボーナスが存在し、状況に応じて様々な兵器を使い分けるのが効果的だ |
- | *但し、「ギン」のSSR兵器のように「使用中に召喚スキルを強化する」ような効果を持つ場合は、書いてある通りに使用した方が良い結果になりやすいです。 | + | *兵器の刻印スキルは強力だが、使用時に魔力を消費する。魔力が尽きると、刻印スキルは無効となるため注意 |
- | -(小技)Wave間に状態異常の回復 | + | *沈黙、スタンは敵が使用するほとんどのスキルを中断できる\\ ※他にも【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の効果で敵のスキルの発動妨害が可能 |
- | *アイスティーナの「鎖」などの状態異常は、Wave終了時の「敵が出現しない時間帯」でも継続時間が消費されるので、そのまま放置していると自然回復します。 | + | *エリート級とBOSS級の敵はライフバーに印がついている\\ ※BOSS級の敵は「エルダー」と表記される事も |
- | -(小技)「マルス兵士」「霊体・クーパーゾア」で魔力回復&エネルギー稼ぎ | + | *育成関係 |
- | *主に一般ステージや異変ステージ、結界迷宮で有効。特殊作戦ではマルス兵士が出現しない事が多いですが、クーパーゾアでも代用が可能。 | + | *レベルアップする際、経験アイテムは長押しすると連続使用できる\\ ※成長上限まで長押しすると「アイテムを余剰に使用する不具合」があるので、押し続けには要注意 |
- | *マルス兵士は「接近すると逃げる」「攻撃ののけぞりで通常攻撃がキャンセルされる」特性を持つので、接近して「弱い兵器や魔力切れの状態で殴り続ける」事で、ノーダメージで使用していない兵器の魔力回復と、エネルギー回収が可能です。\\ この時に使用する兵器は「攻撃力が低い」程相性が良いので、大抵の人が起用しているであろう「ラファエル」の「R:降臨の刃」などが向いています。 | + | *兵器強化は兵器の攻撃力ボーナスを増加できる |
- | *クーパーゾアは「回復しかしない」ので同様の稼ぎが可能ですが、「回復量>ダメージ量」になると戦闘が終わらないので、他の兵器も利用してダメージを蓄積するようにしましょう。 | + | *神秘アイテムは魔女のステータスを増加できる |
+ | *セフィロスがNetsah(四)に到達すると、魔女の守護スキルが解禁される | ||
+ | *星レベルアップの素材(魔導器)は観測または異変ステージから入手できる | ||
+ | *ショップ関係 | ||
+ | *各種の塵はそれぞれ最大25個まで貯蔵できる\\ ※粉塵ショップの「旧仕様」に関するTips。現在は「勇気の塵」1種類で、最低でも「1,000個」以上の貯蔵が可能 | ||
+ | *ソトースの目で獲得したタロットメダルはタロットショップで兵器と交換できる\\ ※任意の兵器との交換ではなく、候補となる兵器の中からランダムで入手 | ||
+ | *その他 | ||
+ | *行動力は最大2000までチャージできる | ||
+ | *メイン画面の魔女を長押しすることで、魔女を交代することができる\\ ※取得した「看板」の切り替えが可能。メイン画面上のアニーを長押し | ||
+ | *結界迷宮は手動でのリセットが必要だ | ||
+ | *集会所に加入すれば、結界迷宮の探索時に強力な支援を得ることができる\\ ※集会所の「祝福」の事。「攻撃」「防御」「ライフ値」の祝福は、結界迷宮「以外」にも有効 | ||
+ | *アイテムの所持数には上限がある\\ ※ドリンク類は「9,999」、神秘アイテムは「999」が上限。それ以外については未確認 | ||
- | ===== 作戦 ===== | ||
- | *その章をクリアすると編成固定の特殊なステージ「挑戦」が解禁される。\\ クリアすると再挑戦不可(回復するのに時間がかかる?)になるものの、行動値は消費せず、クリアすると無償ダイヤ100を気前良くくれるので、敵Lvの高さは気にせずに挑戦してみるべし。 | + | ===== 画面表示関係 ===== |
- | *日常挑戦は1日に挑戦できるステージの種類と、クリア可能な回数が制限された作戦。\\ クリアするとドリンクや素材アイテムなどを獲得できる。 | + | *ゲーム側で想定されているアスペクト比は「16:9」となっています。\\ ムービーやローディング画面では「レターボックス処理」による拡大、縮小が行われますが、それ以外の画面ではアスペクト比に応じて「縦」か「横」のどちらかの表示範囲が狭くなります。 |
- | *副次条件が設定されているので「掃討」が可能。 | + | *「18:9」などの「16:9」より横長の機種:横方向が100%表示され、縦方向の表示範囲が狭くなります。 |
+ | *「4:3」などの「16:9」より縦長の機種:縦方向が100%表示され、横方向の表示範囲が狭くなります。 | ||
- | *刻印融炉は「確定で活性コアが確定できる回数」が制限された作戦。クリア回数の制限は無い。 | ||
- | *活性コアは兵器ごとに指定する事ができるが、レアリティに応じたコインが要求される。 | ||
- | *クリア時、ランダムな活性コアアイテムを1個追加で獲得。ダイヤ5個を消費すれば、ランダムに更に1個獲得。2個目以降は要求ダイヤが+5個?ずつされる。 | ||
- | *結界迷宮は全12ステージで「ライフやゲージを持ち越す」継戦方式のサバイバルモード。\\ 行動値は消費しないものの、自分の編成に応じて敵が強化されるし、「掃討」もできない。 | + | ===== ホーム画面でもレンちゃんにアクション ===== |
- | *3ステージクリアごとに「補給ボックス」という名前のボーナスが獲得できる。中身はコイン、迷宮コイン、無償ダイヤなど。最後までクリアすると「迷宮リセット」が必要。 | + | |
- | *「迷宮リセット」は毎日0時に「+1」回される。上限は「3回」だとか。(ゲーム内チャット情報より) | + | |
- | ===== 戦闘 ===== | + | マイルームで行えるレンちゃんへのアクション操作ですが、「ログインした直後」か「作戦終了直後」のみ、ホーム画面でも一部のアクションをホーム画面で行う事ができます。\\ |
+ | ホーム画面上は「左右へのスワイプ操作」で「レンちゃんが見える角度」を変更できる為、マイルームとはほんの少しだけですが、アクションの見え方が変わります。\\ | ||
+ | <del>角度によっては普段は見えないものが見えてしまう事も……</del>\\ | ||
+ | この状態は「1度でも他の画面に移動する」事で解除されます。 | ||
- | *兵器のレアリティが高ければ単純に強い訳ではない。\\ 例えばアニーなら、初期装備の「R:超合金HomeRun」の方が「SR:トルネードGrand Slam」よりも時間当たりの火力(DPS)と範囲殲滅力が高くなる。\\攻撃モーションと刻印スキルの内容を見て、使える兵器を見極める必要がある。魔力消費の速度も選択した兵器によって異なる。 | + | 対象となるアクションは「スワイプ操作で行えるもの」のみとなります。\\ |
- | *召喚スキルは選択した兵器に関わらず、魔女ごとに固定。召喚スキルしか使わないのであれば、兵器Lvを上げる必要は無い?(ゲーム内チャット情報より) | + | 「タップ操作」のアクションは「マイルームへの移動」操作となるので、ホーム画面上では行えません。\\ |
- | *召喚スキルの発動に必要なゲージは「攻撃しないと溜まらない」?\\ 攻撃力の低い敵(例:マルス兵士)が1体だけになったら、わざとこちらも威力の低い兵器に持ち替えて、召喚スキルゲージを稼ぐ事も可能。特に結界迷宮では重宝する。 | + | 他の画面に移動して操作不可能な状態になった場合は、再度「作戦を終了させる」か「ログインし直す」事で操作可能な状態に戻す事ができます。 |
- | *攻撃モーションが大きく、攻撃終了後の待機時間が長い兵器の使用時は、「移動する」事で待機時間をキャンセルして攻撃速度を上げる事ができる。(例:ホリー、ヴィラなど)\\ 元から攻撃ペースが速い兵器で使う意味はほぼ無い。 | + | |
- | *敵がスキルを発動する際は、HPゲージの下にスキルゲージが表示される。\\ また、スキルの効果範囲が赤く範囲表示されるので、手動操作で回避する事が可能。手動回避は第3章以降で多用する事になる。 | + | |
- | *敵の能力値表示の「強力」や「超強力」は「どれか一つだけ低い」のであれば参考になるが、全部「強力」だったりする敵も多いので、参考程度にしかならない。\\ より詳細なスキル能力は、戦闘中にポーズすると見れる。 | + | |
- | *使い勝手の良い魔女と兵器(あくまでも編集者の主観による) | ||
- | *アニー(R:超合金HomeRun):**初期配布の魔女**。攻撃の回転速度が速く、3回攻撃ごとに野球ボールの追加ダメージが発生する。召喚スキルも設置型かつ、攻撃回数が多く、総ダメージに優れる。守護スキル解禁後は、更にノックバックによる敵の攻撃中断効果も見込める。 | ||
- | *ラファエル(R:降臨の刃):**第1章で入手**。確実に入手している回復スキル持ち。回復量も多いので、とりあえず入れておいて損はない。また、地味ながらレンちゃん自身の物防と魔防を合計3%上昇させるBuff効果があるので、敵の数が少ない時の召喚ゲージ稼ぎに便利。 | ||
- | *霧夕(SR:陰陽散華):**新兵訓練の少女の冒険で獲得。**この兵器の使用中に消費した魔力量に応じて、兵器切り替え時に高威力の範囲魔法攻撃を発動する。召喚スキルも全体魔法攻撃の為、範囲殲滅力に優れた兵器。 | ||
- | *要ガチャ(ソトース観測)のR以下魔女と兵器 | + | ===== 戦闘への影響が大きいもの(一部内容重複有) ===== |
- | *イルカ(R:イオントライデント):ガチャで比較的入手しやすい割に、使い勝手の良い魔女。イオントラインデントは「3回攻撃ごとに、最大3体の敵に範囲魔法ダメージ」を発生させる。攻撃ペースも早く、召喚スキルと合わせて高い範囲殲滅力を発揮する。 | + | |
- | *イルカ(R:パルサンダー):同じくガチャで比較的入手しやすい兵器。こちらは防御性能特化。攻撃時に「回避星」を3つ獲得し、最大50個まで蓄積。\\ 獲得した「回避星」は「他の兵器」の使用時に自動的に消費され、星1つに付き回避率が10%増加する(つまり、最大5回まで攻撃を回避可能)。\\効果はそこまででも無いものの、敵の通常攻撃速度を遅くするDeBuffも付与可能。 | + | |
- | *玉藻(R:玉藻の玉):攻撃ペースは遅めなものの、付与するDoTの威力が大きい。召喚スキルも手下を3体召喚するもので、攻撃ターゲット散らし兼、攻撃力の底上げに優秀。 | + | |
- | *要注意敵(あくまでも編集者の主観による) | + | -エネルギーは「1,000」で召喚スキル発動可能。\\ 各魔女の回復量はステータスで確認できる「エネルギー」関係の能力値で決定されます。数値が高ければ溜まるのが速く、小さければ遅くなります。\\ 唯一「スクルド」のみ、時間経過でエネルギーが回復する特性を持っています。 |
- | *月読:スキル攻撃の月の光で、短時間に大ダメージを与えてくる上、移動しても回避しきれない。見かけたら最優先で倒すべき相手。 | + | -不屈の信仰(セイントモリス)の魔力消費量(500)から推測される魔力量は「1,300」。\\ 完全に使い切った状態からは約「25秒」で全快。4%(52)/毎秒の回復速度。\\ 攻撃してしばらくは自然回復が続くものの、すぐに止まるので「逃げ続けて回復」はできません。 |
- | *バラの少女:近距離で攻撃すると、カウンターでダメージを与えてくる。召喚スキルなどで遠距離攻撃が可能であれば、それでHPを削っておきたい。 | + | -被弾時の魔力低下量は敵に応じて異なります。暴走族:2%、マルス兵士:4%など。特に「祓魔祇」の攻撃では大量に持って行かれます。 |
- | *爆弾ニャー:倒すと手に持っている爆弾を落とす。倒したらすぐに逃げる事。 | + | |
- | *黒騎士:3-10で出てくる個体が印象的。スキル攻撃で大ダメージ&短時間スタンを与えてくる。要回避の練習。 | + | |
- | *長弓使いアニー:しばらく放置していると大量の矢を放ってくる。かなりのダメージになるが、幸いHPはそこまで高くないので、見かけたら早めに潰したい。 | + | |
- | *霊体:ラファエル:自分か他の敵がダメージを受けると、1回(?)だけ召喚スキルの範囲回復を使用する。回復力が凄いので、登場している間は敵を倒す順番を考える事。 | + | |
- | *霊体・ホリー:第4章以降では召喚スキルを使用してくる。範囲が広いので、複数同時に使われると避け切れない。 | + | |
- | *霊体・ヴィラ:スキル攻撃の範囲がとにかく広いので、攻撃範囲が見えたらすぐに逃げる事。回避に失敗すると短時間スタンするのも痛い。 | + | |
- | *霊体・アイスティーナ:スキル攻撃で「回復不能」のDeBuffを付与してくる。レンちゃんに鎖が巻き付いたら、鎖が消えるまで回復は控える事。 | + | |
- | *霊体・杏:犬のシャロンを召喚する。シャロンの攻撃力が高めなので、召喚を確認したらシャロンから狙うと良い。 | + | |
- | *霊体:セイントモリス:時折、範囲表示の無いスキル攻撃(命中時スタン)を仕掛けてくる。タメ攻撃のようなモーションがその予兆。 | + | |
- | ==== 「スキルだけ使う魔女であれば、兵器Lvを上げなくて良い」説の検証 ==== | + | |
+ | ==== 攻撃モーションのキャンセル ==== | ||
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+ | 攻撃モーションの終わり際の動作を何らかの操作でキャンセルして、次の「1段目の攻撃」の発生を早くするテクニックです。\\ | ||
+ | 攻撃間隔が短くなる為、時間当たりのダメージ効率が上昇しますが、その分、魔力消費も上がる事に注意してください。\\ | ||
+ | キャンセルにはおおまかに「兵器切り替え」によるものと、「移動」によるものの2系統3種類の方法があります。 | ||
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+ | -兵器切り替えによるキャンセル(自動:〇、手動:〇) | ||
+ | -他の兵器への切り替え:キャンセルしたいタイミングで「他の兵器に切り替える」と、現在の攻撃モーションをキャンセルして、次の兵器の1段目の攻撃を素早く開始できます。\\ このキャンセルでは兵器切り替えによる「1秒間」のクールタイムが発生します。\\ 恐らく大多数の人がそうと気付かずに使用しているキャンセル。 | ||
+ | -同じ兵器への切り替え:キャンセルしたいタイミングで「(自動)自分の兵器アイコンをタップ」するか「(手動)自分の兵器アイコンを選択」すると、現在の攻撃モーションをキャンセルして、その兵器の1段目の攻撃モーションを繰り出せます。\\ このキャンセルでは兵器切り替えによる「1秒間」のクールタイムが発生します。\\ 同じ兵器を使い続ける事になりますが、「兵器を切り替えた」扱いとなるので、兵器切り替え時に効果を発揮する刻印スキル(イルカの「R:パルスサンダー」や、霧夕の「SR:陰陽散華」など)を、攻撃しながら使用する事ができます。\\ その一方で「攻撃〇回ごとに効果を発揮する」刻印スキル(アニーの「R:超合金HomeRun」や、ニュクスの「SR:暗夜の妄想」など)は、攻撃回数がリセットされる為、刻印スキルの発動ペースが遅くなります。 | ||
+ | -移動によるキャンセル(自動:〇、手動:×) | ||
+ | *キャンセルしたいタイミングで「少しだけ移動」する事で、現在の攻撃モーションをキャンセルして、その兵器の1段目の攻撃モーションを繰り出せます。\\ 自動操作の場合はスムーズに攻撃が再開できますが、手動操作の場合は「攻撃開始ボタンをタップする」必要がある事に注意してください。\\ また移動に伴って「攻撃ターゲットが切り替わる」事もありますので、攻撃対象の確認はしっかりと行う必要があります。\\ 移動によるキャンセルでは兵器の切り替えを行っていない為、クールタイムは発生しません。効果的かどうかは別として「1段目キャンセル1段目」なども可能です。 | ||
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+ | ==== 召喚スキルの威力 ==== | ||
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+ | *召喚スキルの威力は「現在使用している兵器の攻撃力ボーナス」の影響を受ける為、攻撃力ボーナスの大きい兵器に切り替えてから使うと、若干ながら効果が上昇します。 | ||
+ | *但し、「ギン」のSSR兵器のように「使用中に召喚スキルを強化する」ような効果を持つ場合は、書いてある通りに使用した方が良い結果になりやすいです。 | ||
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+ | === 「スキルだけ使う魔女であれば、兵器Lvを上げなくて良い」説の検証 === | ||
-前提:検証ステージとして1-10を使用。レンちゃんのLvは「10」で固定。 | -前提:検証ステージとして1-10を使用。レンちゃんのLvは「10」で固定。 | ||
ライン 88: | ライン 96: | ||
*「慈雨」の数値データ | *「慈雨」の数値データ | ||
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^ 魔女Lv ^ 効果 ^ | ^ 魔女Lv ^ 効果 ^ | ||
| 4|合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加191ポイント治療値)。| | | 4|合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加191ポイント治療値)。| | ||
ライン 94: | ライン 103: | ||
*「追加ポイント=183+魔女Lv*2」の模様 | *「追加ポイント=183+魔女Lv*2」の模様 | ||
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+ | ==== その他のTips ==== | ||
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+ | -(小技)Wave間に状態異常の回復 | ||
+ | *アイスティーナの「鎖」などの状態異常は、Wave終了時の「敵が出現しない時間帯」でも継続時間が消費されるので、そのまま放置していると自然回復します。 | ||
+ | -(小技)「マルス兵士」「霊体・クーパーゾア」で魔力回復&エネルギー稼ぎ | ||
+ | *主に一般ステージや異変ステージ、結界迷宮で有効。特殊作戦ではマルス兵士が出現しない事が多いですが、クーパーゾアでも代用が可能。 | ||
+ | *マルス兵士は「接近すると逃げる」「攻撃ののけぞりで通常攻撃がキャンセルされる」特性を持つので、接近して「弱い兵器や魔力切れの状態で殴り続ける」事で、ノーダメージで使用していない兵器の魔力回復と、エネルギー回収が可能です。\\ この時に使用する兵器は「攻撃力が低い」程相性が良いので、大抵の人が起用しているであろう「ラファエル」の「R:降臨の刃」などが向いています。 | ||
+ | *クーパーゾアは「回復しかしない」ので同様の稼ぎが可能ですが、「回復量>ダメージ量」になると戦闘が終わらないので、他の兵器も利用してダメージを蓄積するようにしましょう。 | ||
+ | -(小技)セイントモリスの「SSR:不屈の信仰」使用時、編成で1番目の位置に組み込んでおくと、「不屈の信仰を構えた状態で戦闘が開始される」為、兵器切り替え時の魔力消費50%の効果を1度だけ無視できます。\\ 刻印迷宮のような「ライフを持ち越す」ような戦闘形式では有益? | ||
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+ | *兵器の攻撃力ボーナスは「レアリティが高い方が優秀」になっていますが、刻印スキルの関係もある為、必ずしも「高レアリティの兵器の方が強い」訳ではありません。\\ 例えばアニーであれば、初期装備の「R:超合金HomeRun」の方が、事前登録報酬の「SR:トルネードGrand Slam」よりも時間当たりの火力(DPS)と範囲殲滅力が高くなります。\\ 魔力消費も兵器によって異なる他、攻撃モーションの違いや、他の魔女との相乗効果などもある為、単純にレアリティだけで優劣を判断する事はできません。 | ||
+ | *召喚スキルは選択した兵器に関わらず、魔女ごとに固定となっています。\\ 威力は「使用中の兵器の攻撃力ボーナス」を参照する為、召喚スキルしか使用しない魔女であれば、必ずしも「兵器の強化Lv」を上げる必要はありません。\\ 刻印スキルを使用する場合は、「兵器の強化Lv」が威力に密接に関与します。 | ||
+ | *敵がスキルを発動する際は、ライフゲージの下にスキルゲージが表示されます。\\ 範囲型の攻撃であれば、「スキルの効果範囲が赤く範囲表示される」ので、手動操作による移動回避が可能です。 | ||