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tips [2019/05/23 02:59]
herma
tips [2019/10/11 06:26] (現在)
herma [ローディング画面のTips]
ライン 3: ライン 3:
 色々と気付いた事などのメモ。\\ 色々と気付いた事などのメモ。\\
 編集前の下書きも兼ねています。 編集前の下書きも兼ねています。
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 +===== ローディング画面のTips =====
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 +  *戦闘関係
 +    *作戦中にポーズを押すと、現在戦場にいる敵の情報を確認できる\\ ※敵が所有している「スキル」の詳細も確認可能
 +    *戦闘ポーズ中のシステム設定より魔女の召喚スキルに関して設定できる\\ ※メイン画面左上のセッティング画面や、戦闘中のポーズボタンの左側からも切り替え可能
 +    *戦闘ポーズ中のシステム設定よりコントロールモードの自動と手動が選べる\\ ※操作方法の切り替えは、ここからしか変更できない
 +    *作戦中は出撃した魔女のステータスがレンに加算される
 +    *兵器の攻撃力ボーナスは該当の兵器ごとにしか適応されない
 +    *兵器にはそれぞれ物攻と魔攻のボーナスが存在し、状況に応じて様々な兵器を使い分けるのが効果的だ
 +    *兵器の刻印スキルは強力だが、使用時に魔力を消費する。魔力が尽きると、刻印スキルは無効となるため注意
 +    *沈黙、スタンは敵が使用するほとんどのスキルを中断できる\\ ※他にも【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の効果で敵のスキルの発動妨害が可能
 +    *エリート級とBOSS級の敵はライフバーに印がついている\\ ※BOSS級の敵は「エルダー」と表記される事も
 +  *育成関係
 +    *レベルアップする際、経験アイテムは長押しすると連続使用できる\\ ※成長上限まで長押しすると「アイテムを余剰に使用する不具合」があるので、押し続けには要注意
 +    *兵器強化は兵器の攻撃力ボーナスを増加できる
 +    *神秘アイテムは魔女のステータスを増加できる
 +    *セフィロスがNetsah(四)に到達すると、魔女の守護スキルが解禁される
 +    *星レベルアップの素材(魔導器)は観測または異変ステージから入手できる
 +  *ショップ関係
 +    *各種の塵はそれぞれ最大25個まで貯蔵できる\\ ※粉塵ショップの「旧仕様」に関するTips。現在は「勇気の塵」1種類で、最低でも「1,​000個」以上の貯蔵が可能
 +    *ソトースの目で獲得したタロットメダルはタロットショップで兵器と交換できる\\ ※任意の兵器との交換ではなく、候補となる兵器の中からランダムで入手
 +  *その他
 +    *行動力は最大2000までチャージできる
 +    *メイン画面の魔女を長押しすることで、魔女を交代することができる\\ ※取得した「看板」の切り替えが可能。メイン画面上のアニーを長押し
 +    *結界迷宮は手動でのリセットが必要だ
 +    *集会所に加入すれば、結界迷宮の探索時に強力な支援を得ることができる\\ ※集会所の「祝福」の事。「攻撃」「防御」「ライフ値」の祝福は、結界迷宮「以外」にも有効
 +    *アイテムの所持数には上限がある\\ ※ドリンク類は「9,​999」、神秘アイテムは「999」が上限。それ以外については未確認
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 +===== 画面表示関係 =====
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 +  *ゲーム側で想定されているアスペクト比は「16:​9」となっています。\\ ムービーやローディング画面では「レターボックス処理」による拡大、縮小が行われますが、それ以外の画面ではアスペクト比に応じて「縦」か「横」のどちらかの表示範囲が狭くなります。
 +    *「18:​9」などの「16:​9」より横長の機種:横方向が100%表示され、縦方向の表示範囲が狭くなります。
 +    *「4:​3」などの「16:​9」より縦長の機種:縦方向が100%表示され、横方向の表示範囲が狭くなります。
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 +===== ホーム画面でもレンちゃんにアクション =====
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 +マイルームで行えるレンちゃんへのアクション操作ですが、「ログインした直後」か「作戦終了直後」のみ、ホーム画面でも一部のアクションをホーム画面で行う事ができます。\\
 +ホーム画面上は「左右へのスワイプ操作」で「レンちゃんが見える角度」を変更できる為、マイルームとはほんの少しだけですが、アクションの見え方が変わります。\\
 +<​del>​角度によっては普段は見えないものが見えてしまう事も……</​del>​\\
 +この状態は「1度でも他の画面に移動する」事で解除されます。
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 +対象となるアクションは「スワイプ操作で行えるもの」のみとなります。\\
 +「タップ操作」のアクションは「マイルームへの移動」操作となるので、ホーム画面上では行えません。\\
 +他の画面に移動して操作不可能な状態になった場合は、再度「作戦を終了させる」か「ログインし直す」事で操作可能な状態に戻す事ができます。
 +
  
 ===== 戦闘への影響が大きいもの(一部内容重複有) ===== ===== 戦闘への影響が大きいもの(一部内容重複有) =====
  
-  -エネルギーは「1,​000」で召喚スキル発動可能。 +  -エネルギーは「1,​000」で召喚スキル発動可能。\\ 各魔女の回復量はステータスで確認できる「エネルギー」関係の能力値で決定されます。数値が高ければ溜まるのが速く、小さければ遅くなります。\\ 唯一「スクルド」のみ、時間経過でエネルギーが回復する特性を持っています。 
-  -魔力は約「25秒」で全快。4%/​毎秒\\ 攻撃してしばらくは自然回復が続くものの、すぐに止まるので「逃げ続けて回復」はできな+  -不屈の信仰(セイントモリス)の魔力消費量(500)から推測される魔力量は「1,​300」。\\ 完全に使い切った状態からは約「25秒」で全快。4%(52)/毎秒の回復速度。\\ 攻撃してしばらくは自然回復が続くものの、すぐに止まるので「逃げ続けて回復」はできません。 
 +  -被弾時の魔力低下量は敵に応じて異ります暴走族:2%、マルス兵士:4%など。特に「祓魔祇」の攻撃では大量に持って行かれます。 
  
 ==== 攻撃モーションのキャンセル ==== ==== 攻撃モーションのキャンセル ====
ライン 13: ライン 64:
 攻撃モーションの終わり際の動作を何らかの操作でキャンセルして、次の「1段目の攻撃」の発生を早くするテクニックです。\\ 攻撃モーションの終わり際の動作を何らかの操作でキャンセルして、次の「1段目の攻撃」の発生を早くするテクニックです。\\
 攻撃間隔が短くなる為、時間当たりのダメージ効率が上昇しますが、その分、魔力消費も上がる事に注意してください。\\ 攻撃間隔が短くなる為、時間当たりのダメージ効率が上昇しますが、その分、魔力消費も上がる事に注意してください。\\
-キャンセルには以下の3種類の方法があります、手動操作モー用する合は、「キャンセルに攻撃開始アイコンをタップする」必要がある為、自操作モでの利用推奨します。+キャンセルにはおおまかに「兵器切り替え」によるものと、「移動」によるもの2系統3種類の方法があります。 
 + 
 +  -兵器切り替えによるキャンセル(自動:〇、手動:〇) 
 +    -他の兵器への切り替え:キャンセルしたいタイミングで「他の兵器に切り替える」と、現在の攻撃モーションをキャンセルして、次の兵器の1段目の攻撃を素早く開始きます。\\ このキャンセルでは兵器切り替えによる「1秒間」のクールタイムが発生します。\\ 恐らく大多数の人がそうと気付かずに使しているキャンセル。 
 +    -同じ兵器への切り替え:キャンセルしたいタイミングで「(自動)自分の兵器アイコンをタップ」するか「(手動)自分の兵器アイコンを選択」すると、現在の攻撃モーションをキャンセルして、その兵器の1段目の攻撃モーションを繰り出せます。\\ このキャンセルでは兵器切り替えによる「1秒間」のクールタイムが発生します。\\ 同じ兵器を使い続ける事になりますが、「兵器を切り替えた」扱いとなるので、兵器切り替え時に効果を発揮する刻印スキル(イルカの「R:パルスサンダー」や、霧夕の「SR:陰陽散華」など)を、攻撃しながら使用する事ができます。\\ その一方で「攻撃〇回ごとに効果を発揮する」刻印スキル(アニーの「R:超金HomeRun」や、ニュクスの「SR:暗夜の妄想」など)は、攻撃回数がリセットされる為、刻印スキルの発動ペースが遅くなります。 
 +  -移動によるキャンセル(自動:〇、手動:×) 
 +    *キャンセルしたいタイミングで少しだけ移動」する事で、現在の攻撃モーションをキャンセルして、その兵器の1段目の攻撃モーションを繰り出せます。\\ 自動操作の場合はスムーズ攻撃が再開できますが、手動操作の場合は「攻撃開始ボタンをタップする」必要がある事に注意してください。\\ また移に伴って「攻撃タゲットが切り替わる」事もありますの、攻撃対象確認はしっかりと行う必要があります。\\ 移動によるキャンセルでは兵器の切り替え行っていない為、クールタイムは発生しません。効果的かどうかは別として「1段目キャンセル1段目」なども可能です。
  
-  -移動によるキャンセル(自動:〇、手動:×)\\ キャンセルしたいタイミングで「少しだけ移動」する事で、攻撃モーションのキャンセルが可能です。\\ 下記2種類の兵器切り替えによるキャンセルとは異なり、兵器切り替えによる1秒のクールタイムが存在しない為、効果的かどうかは別として「1段目キャンセル1段目」なども可能です。 
-  -兵器切り替えによるキャンセル(自動:〇、手動:〇)\\ キャンセルしたいタイミングで「別の兵器に切り替える」事で、使用中の兵器の攻撃モーションのキャンセルを行いつつ、切り替えた兵器による攻撃をスムーズに開始できます。\\ 手動操作モードでも攻撃開始操作を行う必要がない為、問題なく利用できます。\\ ※恐らく、大多数の人がそうと気付かずに使用しているであろう方法です。 
-  -兵器切り替えによるキャンセル2(自動:〇、手動:×)\\ キャンセルしたいタイミングで「使用中の兵器のアイコンをタップする」事で、兵器の持ち替えを行わずに、攻撃モーションのキャンセルが行えます。\\ この際、「兵器切り替え時に発動する刻印スキル」の効果も発揮される為、イルカの「R:パルスサンダー」や、霧夕の「SR:陰陽散華」などでは「攻撃しながら刻印スキルも使用する」事も可能です。 
  
 ==== 召喚スキルの威力 ==== ==== 召喚スキルの威力 ====
ライン 23: ライン 77:
     *召喚スキルの威力は「現在使用している兵器の攻撃力ボーナス」の影響を受ける為、攻撃力ボーナスの大きい兵器に切り替えてから使うと、若干ながら効果が上昇します。     *召喚スキルの威力は「現在使用している兵器の攻撃力ボーナス」の影響を受ける為、攻撃力ボーナスの大きい兵器に切り替えてから使うと、若干ながら効果が上昇します。
     *但し、「ギン」のSSR兵器のように「使用中に召喚スキルを強化する」ような効果を持つ場合は、書いてある通りに使用した方が良い結果になりやすいです。     *但し、「ギン」のSSR兵器のように「使用中に召喚スキルを強化する」ような効果を持つ場合は、書いてある通りに使用した方が良い結果になりやすいです。
 +
  
 === 「スキルだけ使う魔女であれば、兵器Lvを上げなくて良い」説の検証 === === 「スキルだけ使う魔女であれば、兵器Lvを上げなくて良い」説の検証 ===
ライン 41: ライン 96:
  
   *「慈雨」の数値データ   *「慈雨」の数値データ
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 ^  魔女Lv ​ ^  効果 ​ ^ ^  魔女Lv ​ ^  効果 ​ ^
 |  4|合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加191ポイント治療値)。| |  4|合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加191ポイント治療値)。|
ライン 47: ライン 103:
  
    ​*「追加ポイント=183+魔女Lv*2」の模様    ​*「追加ポイント=183+魔女Lv*2」の模様
 +
  
 ==== その他のTips ==== ==== その他のTips ====
ライン 58: ライン 115:
   -(小技)セイントモリスの「SSR:不屈の信仰」使用時、編成で1番目の位置に組み込んでおくと、「不屈の信仰を構えた状態で戦闘が開始される」為、兵器切り替え時の魔力消費50%の効果を1度だけ無視できます。\\ 刻印迷宮のような「ライフを持ち越す」ような戦闘形式では有益?   -(小技)セイントモリスの「SSR:不屈の信仰」使用時、編成で1番目の位置に組み込んでおくと、「不屈の信仰を構えた状態で戦闘が開始される」為、兵器切り替え時の魔力消費50%の効果を1度だけ無視できます。\\ 刻印迷宮のような「ライフを持ち越す」ような戦闘形式では有益?
  
-===== 作戦 ===== +----
- +
-  *その章をクリアすると編成固定の特殊なステージ「挑戦」が解禁される。\\ クリアすると再挑戦不可(回復するのに時間がかかる?)になるものの、行動値は消費せず、クリアすると無償ダイヤ100を気前良くくれるので、敵Lvの高さは気にせずに挑戦してみるべし。 +
- +
-  *日常挑戦は1日に挑戦できるステージの種類と、クリア可能な回数が制限された作戦。\\ クリアするとドリンクや素材アイテムなどを獲得できる。 +
-  *副次条件が設定されているので「掃討」が可能。 +
- +
-  *刻印融炉は「確定で活性コアが確定できる回数」が制限された作戦。クリア回数の制限は無い。 +
-  *活性コアは兵器ごとに指定する事ができるが、レアリティに応じたコインが要求される。 +
-  *クリア時、ランダムな活性コアアイテムを1個追加で獲得。ダイヤ5個を消費すれば、ランダムに更に1個獲得。2個目以降は要求ダイヤが+5個?ずつされる。 +
- +
-  *結界迷宮は全12ステージで「ライフやゲージを持ち越す」継戦方式のサバイバルモード。\\ 行動値は消費しないものの、自分の編成に応じて敵が強化されるし、「掃討」もできない。 +
-  *3ステージクリアごとに「補給ボックス」という名前のボーナスが獲得できる。中身はコイン、迷宮コイン、無償ダイヤなど。最後までクリアすると「迷宮リセット」が必要。 +
-  *「迷宮リセット」は毎日0時に「+1」回される。上限は「3回」だとか。(ゲーム内チャット情報より) +
- +
-===== 戦闘 ===== +
- +
-  *兵器のレアリティが高ければ単純に強い訳ではない。\\ 例えばアニーなら、初期装備の「R:超合金HomeRun」の方が「SR:トルネードGrand Slam」よりも時間当たりの火力(DPS)と範囲殲滅力が高くなる。\\攻撃モーションと刻印スキルの内容を見て、使える兵器を見極める必要がある。魔力消費の速度も選択した兵器によって異なる。 +
-  *召喚スキルは選択した兵器に関わらず、魔女ごとに固定。召喚スキルしか使わないのであれば、兵器Lvを上げる必要は無い?(ゲーム内チャット情報より) +
-  *召喚スキルの発動に必要なゲージは「攻撃しないと溜まらない」?\\ 攻撃力の低い敵(例:マルス兵士)が1体だけになったら、わざとこちらも威力の低い兵器に持ち替えて、召喚スキルゲージを稼ぐ事も可能。特に結界迷宮では重宝する。 +
-  *攻撃モーションが大きく、攻撃終了後の待機時間が長い兵器の使用時は、「移動する」事で待機時間をキャンセルして攻撃速度を上げる事ができる。(例:ホリー、ヴィラなど)\\ 元から攻撃ペースが速い兵器で使う意味はほぼ無い。 +
-  *敵がスキルを発動する際は、HPゲージの下にスキルゲージが表示される。\\ また、スキルの効果範囲が赤く範囲表示されるので、手動操作で回避する事が可能。手動回避は第3章以降で多用する事になる。 +
-  *敵の能力値表示の「強力」や「超強力」は「どれか一つだけ低い」のであれば参考になるが、全部「強力」だったりする敵も多いので、参考程度にしかならない。\\ より詳細なスキル能力は、戦闘中にポーズすると見れる。 +
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-  *使い勝手の良い魔女と兵器(あくまでも編集者の主観による) +
-    *アニー(R:超合金HomeRun):**初期配布の魔女**。攻撃の回転速度が速く、3回攻撃ごとに野球ボールの追加ダメージが発生する。召喚スキルも設置型かつ、攻撃回数が多く、総ダメージに優れる。守護スキル解禁後は、更にノックバックによる敵の攻撃中断効果も見込める。 +
-    *ラファエル(R:降臨の刃):**第1章で入手**。確実に入手している回復スキル持ち。回復量も多いので、とりあえず入れておいて損はない。また、地味ながらレンちゃん自身の物防と魔防を合計3%上昇させるBuff効果があるので、敵の数が少ない時の召喚ゲージ稼ぎに便利。 +
-    *霧夕(SR:陰陽散華):**新兵訓練の少女の冒険で獲得。**この兵器の使用中に消費した魔力量に応じて、兵器切り替え時に高威力の範囲魔法攻撃を発動する。召喚スキルも全体魔法攻撃の為、範囲殲滅力に優れた兵器。 +
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-  *要ガチャ(ソトース観測)のR以下魔女と兵器 +
-    *イルカ(R:イオントライデント):ガチャで比較的入手しやすい割に、使い勝手の良い魔女。イオントラインデントは「3回攻撃ごとに、最大3体の敵に範囲魔法ダメージ」を発生させる。攻撃ペースも早く、召喚スキルと合わせて高い範囲殲滅力を発揮する。 +
-    *イルカ(R:パルサンダー):同じくガチャで比較的入手しやすい兵器。こちらは防御性能特化。攻撃時に「回避星」を3つ獲得し、最大50個まで蓄積。\\ 獲得した「回避星」は「他の兵器」の使用時に自動的に消費され、星1つに付き回避率が10%増加する(つまり、最大5回まで攻撃を回避可能)。\\効果はそこまででも無いものの、敵の通常攻撃速度を遅くするDeBuffも付与可能。 +
-    *玉藻(R:玉藻の玉):攻撃ペースは遅めなものの、付与するDoTの威力が大きい。召喚スキルも手下を3体召喚するもので、攻撃ターゲット散らし兼、攻撃力の底上げに優秀。+
  
-  *要注意敵(あくまでも編集者主観よる) +  *兵器攻撃力ボーナスは「レアリティが高い方が優秀」なっていますが、刻印スキルの関係もあ必ずしも「高レアリティの兵器の方が強」訳はありません\\ 例えばアニーであれば、初期装備の「R超合金HomeRun」の方が、前登録報酬の「SRドGrand Slam」よりも時間当たり火力(DPS)範囲殲滅力が高くなります。\\ 魔力消費も兵器よって異なる攻撃モーションの違、他の魔女との相乗効果などもあ単純にレアリティだけで優劣判断する事はできません。 
-    *月読:スキル攻撃月の光で、短時間に大ダメージを与えてく移動回避しきれな。見かけたら最優先倒すべき相手 +  *召喚スキルは選択た兵器らず、魔女ごとに固定となってます\\ 威力は「使用中の兵器の攻撃力ボーナス」を参照する為、召喚スキル使用しな魔女あれば必ずしも「兵器の強化Lv」を上げる必要はありません\\ 刻印キルを使用する場合は、「兵器強化Lv」が威力に密接に関与します。 
-    *バラの少女:近距離で攻撃すると、カウンタでダメージを与えてくる。召喚スキルなどで遠距離攻撃が可能であれば、それでHPを削っておきたい。 +  *敵がスキルを発動す際は、ライフゲージの下スキルゲージ表示されます。\\ 範囲型の攻撃であればキルの効果範囲が赤く範囲表示されで、手動操作にる移動回避可能です
-    *爆弾ニャー倒すと手に持っている爆弾を落とす。倒したらすぐに逃げる。 +
-    *黒騎士3-10で出てくる個体が印象的。スキ攻撃で大ダメジ&短時間スタンを与えてくる。要回避練習。 +
-    *長弓使いアニー:しばらく放置している大量の矢を放ってる。かなりのダメージになるHPはそこまで高くないので見かけたら早めに潰したい。 +
-    *霊体:ラファエル:自分か他の敵がダメージを受け1回(?)だけ召喚スキルの範囲回復を使用する。回復力が凄いの、登場している間は敵順番を考える事。 +
-    *霊体・ホリー:第4章以降では召喚スキルを使用てくる。範囲が広いので、複数同時使れる避け切れない。 +
-    *霊体・ヴィラ:スキル攻撃の範囲がとにく広で、攻撃範囲が見えたらすぐに逃げる回避に失敗すると短時間タンするのも痛い。 +
-    *霊体・アイスティーナ:スキル攻撃で「回復不能」のDeBuff付与してく。レンちゃん巻き付いたら、鎖が消えるで回復は控える事。 +
-    *霊体・杏:犬のシャロンを召喚シャロンの攻撃力が高めなので、召喚を確認したらシャロンから狙うと良い。 +
-    *霊体:セイントモリ:時折、範囲表示の無いスキル攻撃(命中時スタン)を仕掛けてく。タメ攻撃のようなモーションその予兆+
  

tips.1558547942.txt.gz · 最終更新: 2019/05/23 02:59 by herma