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属性

*属性 各種装備品に付与されている各府の追加可能かや魔法効果の説明です。
ゲーム内マニュアルなどにも一切の説明が無い為、実際の効果とは内容が異なる事があります。

*主要属性:装備部位に応じて必ず付与されている効果。
基本的に「研磨」で数値が上昇する。
ピースの説明では増加しないと言われるが、実際には「強化」でも少しだけ上昇する。
*強化属性:装備品固有の効果です。
アイテム取得時に2~3種類付与され(付与される内容はアイテムによって固定?
取得時に付与された効果がら変化する事は無く、常に効果を発揮します。
「装備強化」を行うと数値が上昇します。
*魔法属性:追加効果に更にプラスで発揮される効果です。
こちらもアイテム取得時にランダムで2~33種類の完全にランダムな属性が付与されます。
この巣値は「強化」や「研磨」では一切変化しませんが、鍛冶屋で「魔法付与」を行う事で再抽選が可能です。

属性 効果
攻撃力プレイヤーの攻撃力が上昇すし、与ダメージが上昇する。
武器には固定で付与され、防具やアクセサリにも魔法属性として付与される事がある。
防御力プレイヤーの防御力が上昇すし、被ダメージが減少する。
防具には固定で付与され、武器やアクセサリにも魔法属性として付与される事がある。
最大体力量プレイヤーの最大HPが上昇し、倒され難くなる。
アクセサリには固定で付与され、武器や防具にも魔法効果として付与される事がある。
クリティカル率増加攻撃時のクリティカル発生率が上昇する。
ローディング画面のTipsを見る限り、最大は「70%」。
クリティカル量の増加クリティカル発生時の威力が上昇する。
固定ダメージ追加れ難くなる。
恐らく、数値分のダメージを増加させる効果。
命中攻撃に関する能力と思われるものの、一切の効果が不明な謎効果筆頭。(詳細求む)
回避被ダメージ量に関する能力と思われるものの、一切の効果が不明な謎効果。(詳細求む)
状態異常抵抗の増加状態異常に関する何らかの軽減効果を及ぼす効果。
命中率なのか、回復のまでの時間なのかなどは不明。
クリティカル抵抗増加恐らくは敵のクリティカルの威力を軽減する効果。
HP回復量非戦闘時に何も操作せずに棒立ちさせておくと少しずつHPが回復し続けるようになるが、恐らくはその際の回復量が増える。
ボスエリア前で残り時間が余っている時などの限られた状況で輝く事もある程度の効果。
敵の退治時HP回復効果名取り、敵を撃破した際にHPが回復するようになる効果。
道中の安定性に関わる優秀な効果の一つ。
[スキル名]ダメージ増加対象のスキルの威力を上昇させていると思われる効果。
経験値増加ステージクリア時の獲得EXPにボーナスが付与される効果。
ゴールド増加ステージクリア時の獲得ゴールドにボーナスが付与される効果。
ボスモンスターへのダメージ増加誤訳と言うか表記詐欺効果。
表示言語を英語にすると「Reduce DMG表記」になっている為、実際にはボスからのダメージを軽減している模様。
一般モンスターへのダメージ増加誤訳と言うか表記詐欺効果。
表示言語を英語にすると「Reduce DMG」表記になっている為、実際には通常エネミーからのダメージを軽減している模様。
エリートモンスターへのダメージ増加誤訳と言うか表記詐欺効果。
表示言語を英語にすると「Reduce DMG」表記になっている為、実際にはエリートエネミー(髑髏表示の敵?)からのダメージを軽減している模様。
通常攻撃に追加ダメージ増加通常攻撃に追加ダメージを付与する効果。
こちらは「Additonqal DMG」表記。
一般モンスターに追加ダメージ増加恐らくは通常モンスターへの与ダメージを増加させる効果。
「Additonqal DMG」表記。
ボスモンスターに追加ダメージ増加恐らくはボスモンスターへの与ダメージを増加させる効果。
「Additonqal DMG」表記。
エリートモンスターに追加ダメージ増加恐らくはエリートモンスターへの与ダメージを増加させる効果。
「Additonqal DMG」表記。
属性.txt · 最終更新: 2020/05/17 13:36 by webmaster