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システム

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このページでは、ゲームの構成要素でありながら、特にゲーム内で解説の無い要素などを取り扱う予定です。

  • システムメニューと視点変更

十字キー下を入力するとシステムメニューのショートカットサークルが開きます。 この中の上に視点切り替えボタンが用意されているので、ここを選択するとFPS/TPS視点を切り替える事ができます。

  • 時間の流れ

リアル2秒≒ゲーム内1分になっています。
つまり、ゲーム内1時間≒リアル2分
ゲーム内1日≒リアル48分
リアル1時間≒ゲーム内1日6時間ポーズ中は時間停止、
メニュー表示中はデフォルト設定では時間経過します。

  • 餓死と脱水死

脱水死(水を飲まないで死ぬ)までの時間は、ゲージMAX状態からゲーム内12時間(≒リアル24分)です。
餓死の方は現在計測中ですが、時間経過による自然現象は存在せず(ゲーム内丸一日放置で減らない事を確認)、ダッシュや攻撃などのスタミナ消費に応じて減少します。
ダッシュのみの場合、31回目のスタミナ切れ後、32回目のスタミナ切れまでの間に空腹によるデバフ効果でスタミナの最大値が半減します。
また、44回目のスタミナ切れの寸前頃から満腹度ゲージが赤く点滅を始め、
47回目のスタミナ切れの直前頃から残り120秒のカウントダウンが始まります。

  • 食料の腐敗

「〇〇の生肉」などの食材は、入手後「12時間」の経過で腐敗し「腐った肉」になります。

  • 睡眠の効果

「簡易テント」などの復活地点では8時間の睡眠をとる事ができ、
睡眠によってHPの回復が可能ですが、
一度眠ると以降12時間が経過するまで再度眠る事はできず、
また、眠った時間分の水分と満腹度を消耗する(現在値の7割を喪失?)為、HP回復目的で寝るのは少々割に合わない仕様となっています。
なお、水分や満腹度とは異なり、本作では睡眠不足によるデメリットや、キャラクターの死亡は起きないので、
時間を進める以外の理由で眠る必要性はほぼありません。
が、シナリオの進行状況に応じて眠った際に「オミナント社で縮められた時の夢」を見る事があるようで、
本作のシナリオ解読の一因を担っていたりもします。

システム.txt · 最終更新: 2024/04/17 08:35 by webmaster