システム
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システム
このページでは、ゲームの構成要素でありながら、特に開設の無い要素などを取り扱う予定です。
- 時間の流れ
リアル2秒≒ゲーム内1分になっています。
つまり、ゲーム内1時間≒リアル2分
ゲーム内1日≒リアル48分
リアル1時間≒ゲーム内1日6時間ポーズ中は時間停止、
メニュー表示中はデフォルト設定では時間経過します。
- 餓死と脱水死
脱水死(水を飲まないで死ぬ)までの時間は、ゲージMAX状態からゲーム内12時間(≒リアル24分)です。
餓死の方は現在計測中ですが、時間経過による自然減少とは別に「スタミナを使い切った時」の消費があるので、計測難航中です。
- 食料の腐敗
「〇〇の生肉」などの食材は、入手後「12時間」の経過で腐敗し「腐った肉」になります。
- 睡眠の効果
「簡易テント」などの復活地点では8時間の睡眠をとる事ができ、
睡眠によってHPの回復が可能ですが、
一度眠ると以降12時間が経過するまで再度眠る事はできず、
また、眠った時間分の水分と満腹度を消耗する為、HP回復目的で寝るのは少々割に合わない仕様となっています。
なお、水分や満腹度とは異なり、本作では睡眠不足によるデメリットや、キャラクターの死亡は起きないので、
時間を進める以外の理由で眠る必要性はほぼありません。
が、シナリオの進行状況に応じて眠った際に「オミナント社で縮められた時の夢」を見る事があるようで、
本作のシナリオ解読の一因を担っていたりもします。
システム.1678714867.txt.gz · 最終更新: 2023/03/13 22:41 by webmaster