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作戦

以前のリビジョンの文書です


作戦(戦闘)について

メイン画面の「作戦」から、各種戦闘エリアに移動する事ができます。
戦闘への参加によって、レンちゃんや魔女のExp、強化などに使用する各種アイテムを獲得できる他、メインストーリーの解放などを行う事ができます。

  • 戦闘への参加には、基本的に「行動力」が必要となります。
    作戦の種類によっては「行動力以外のリソース」を要求される事もあります。
    詳しくは各種の作戦の詳細ページを参照してください。

編成画面の見方と説明

出撃する作戦を選択し、そのステージの概要確認画面から「編成」ボタンを押すと、編成画面に移動します。
ここで実際の戦闘に参加する魔女や兵器の選択を行います。

1.編成画面
編成画面

  1. タップすると魔女の編成画面に移動します。
    編成された魔女の各種ステータスはレンちゃんのステータスに合計され、詳細は右上にある「4:戦闘力」から確認が可能です。
  2. 表示されている兵器をタップすると、戦闘時に使用する兵器の切り替えを行えます。
  3. レンちゃんをタップすると、戦闘服の切り替え画面に移動します。
  4. 詳細ステータス画面を表示します。

2.兵器切り替え画面
兵器切り替え画面

3.詳細ステータス画面
詳細ステータス画面

  • 表示されているステータスは「レンちゃんのLvに応じた基本値+編成した各魔女のステータス(最大4人分)」となります。
  • 上側に表示されている「物理攻撃力」や「魔法攻撃力」が、主にスキルの威力に影響を与える基本値となります。
    この数値は兵器の切り替えを行っても変動しません。
    影響する要素:レンちゃんのLv、装備中の戦闘服、魔女のLv、魔女の星レベル、魔女のセフィロス突破
  • 兵器の下側に表示されている「物攻ボーナス」「魔攻ボーナス」は、その兵器を選択時のみ有効な数値となります。
    この数値は兵器の切り替えを行うと変動します。
    影響する要素:選択した兵器の種類、兵器の強化Lv

戦闘画面の見方と説明

  • 「Puase」をタップで、戦闘を一時停止し、敵の所有スキル確認などが行える画面に移動します。
    この画面から作戦からの「撤退」や「やり直し」、コントロール方法の変更などが行えます。
  • 召喚スキルの使用時、スワイプしたまま画面内をドラッグする事で、攻撃方向の指定が可能なものがあります。(例:ホリー、スクルドなど)
    また、画面の右上に「召喚スキルの使用をキャンセルするボタン」が表示され、そこで指を離すと召喚スキルの発動を中止できます。

戦闘に関する諸知識

  • 戦闘中に発生するダメージには以下の種類が存在します。
    • 物理ダメージ:基本的な攻撃属性の1つで、物理防御力で軽減が可能です。
    • 魔法ダメージ:基本的な攻撃属性の1つで、魔法防御力で軽減が可能です。
    • 固定ダメージ:一部のスキルに採用されている特殊なダメージ属性で、「敵の防御力を無視したダメージ」を与えますが、明記が無い限り「クリティカルが発生しない」特性を持ちます。
    • 反射ダメージ:攻撃によって受けたダメージに反応して、自動的に攻撃者に返される特殊なダメージです。物理魔法固定のいずれかの属性かは、スキルに応じて異なります。
  • 戦闘中に発生する特殊な状態異常には以下の種類が存在します。(状態表示がされないものもあります)
    • スタン:一定時間、相手を完全に行動不能な状態にします。スタン状態にする事で、ほぼ全てのスキル攻撃を中断させる事ができます。スタンを付与された相手には「星のエフェクト」が表示されます。
    • 沈黙:一定時間、相手のスキルを使用不能な状態にします。沈黙状態にする事で、ほぼ全てのスキル攻撃を中断させる事ができます。沈黙を付与された相手には「サイレンス」の表示後に「!」マークが表示されます。
    • 撃退:相手を「のけぞり」状態にして、一部の行動を中断させます。スキル攻撃にも有効な事があります。
    • 吹き飛ばし:相手を一定距離吹き飛ばし、行動を中断させます。ほぼ全てのスキル攻撃を中断させる事ができます。
    • 引き寄せ:吹き飛ばしの逆で、相手を一定距離こちら側に引き寄せ、行動を中断させます。ほぼ全てのスキル攻撃を中断させる事ができます。
    • 攻撃速度低下:通常攻撃の攻撃間隔を長くします。攻撃速度低下を付与された相手には、ライフバーの下に専用のアイコンが表示されます。
    • 移動速度低下:移動速度を遅くします。移動速度低下を付与された相手には、ライフバーの下に専用のアイコンが表示されます。
    • (その他、随時追加中……)
  • 魔力は「通常攻撃の有効範囲内で攻撃を行う」「敵の攻撃を食らう」事で消費されます。
    回復や防御などの刻印スキルを持つ一部の兵器は「使用中に時間経過で魔力を消費する」特性を持ちます。
    攻撃による魔力消費量は、兵器や敵の種類によって異なります。
  • 使用していない兵器は「他の兵器での攻撃中、約24秒」で100%まで回復します。
    これは「魔力が切れた状態」で攻撃を続けていても有効ですが、攻撃せずに逃げ続けている場合などは「回復が停止する」事に注意してください。
  • 魔力の数値的な上限値は「1,300」?(詳細は検証中です)
  • 召喚スキルの使用に必要なエネルギーは「通常攻撃を行う」「敵の攻撃を食らう」「ライフが減少する」事によって蓄積されます。
    上昇量は魔女によって固定で、累積で「1,000」のエネルギーが溜まると、召喚スキルが使用可能になります。
  • 召喚スキル使用時の威力は「選択中の兵器の攻撃力ボーナス」の影響を受けます。
  • 刻印スキルの威力は「その兵器自身の攻撃力ボーナス」の影響を受けます。

勝利条件とリミット(制限時間)

  • リミット(制限時間)で決められている時間が経過すると、原則として「作戦失敗」となります。
    勝利条件が「〇秒間生存してから勝利する」と書かれている場合のみ、時間切れは「作戦成功」となります。

作戦.1559486815.txt.gz · 最終更新: 2019/06/02 23:46 by herma