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魔女兵器の備忘録
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魔女
敵一覧:バンシー
バンシー
攻撃Type
ライフ値
物理防御
魔法防御
近距離
/
物理
普通
普通
普通
説明1(編成中):コードネーム『Banshee』の異物質により作られた人形兵器。人の生命力を吸い尽くす事ができる。
説明2(作戦中):同上
スキル1:単1 - 浸食
バンシーの通常攻撃は必ず命中し、命中する度に浸食効果を1つ付与する。浸食効果は最大5つまで蓄積が可能。15秒毎に浸食効果の数に応じて
物防
と
魔防
を5%吸収する。(吸収は最大20回まで)
スキル2:単2 - 相変
バンシーは8秒毎に、戦場に12秒間持続する低温反応結晶を3つ放出する。結晶は触れると
物理
ダメージを発生させて消滅する。結晶のダメージを受けた者は浸食効果が解除される。
スキル3:療 - 烈変(1段階強化で使用)
バンシーは10秒毎にライフ上限5%に相当するシールドを5秒間、自身に展開する。シールドが破られた場合、バンシーは味方全員のライフ値を20%
回復
し、3メートル範囲内にいる全ての敵ユニットに
物理
ダメージを与える。シールドが破られずに消失した場合、バンシーは自身のライフ値の10%
回復
する
スキル4:複 - 怨火氾濫(2段階強化で使用)
バンシーはダメージを受けるたびに怨火を1つ獲得する。さらに1秒以内に受けたダメージ量がバンシーのライフ値上限の2%を超えた場合、怨火を1つ追加で獲得する。6秒毎に怨火の怨念効果が発動し、蓄積した怨火が解き放たれる。怨火が12~17の場合、バンシーが半径5メートル内の敵全員に
物理
ダメージを与える。怨火が18以上の場合、バンシーが2秒間の連続攻撃を発動し、0.25秒毎にターゲットへと
物理
ダメージを与える。
解説
バンシーは近接攻撃と「防御力低下」による状態異常を主軸とした支援型の敵です。
スキル強化に応じて敵全体に影響を及ぼす
回復
スキルも使用するようになります。
通常攻撃は両腕のハサミ状のアームによる近接攻撃で、
魔法
属性のダメージと、後述する【浸食】効果を発生させます。
1撃当たりの魔力ダメージは「5.0%」で、「20発」で魔力切れとなります。
スキル攻撃は複数所持していますが、基本的に「時間経過」で効果が発動するタイプで、ライフ残量に関わらず、定期的に使用して来ます。
スキル1「浸食」:通常攻撃が命中すると【浸食】DeBuffを付与します。(最大5つまで)
【浸食】効果は直ちに影響はありませんが、15秒毎に【浸食】効果を吸収し、吸収した数に応じてこちらの防御力を【浸食×5%】だけ低下させ、同時に自身の防御力を上昇させる効果を発揮します。
なお、説明文には「必ず命中する」と書かれていますが、実際には回避率による回避が可能です。
また、DeBuff扱いとなる為、レベル差があると【浸食】効果そのものが「ミス」扱いとなる事があります。
スキル2「相変」:定期的に戦場内に「3つ」の巨大なブロックを設置します。
このブロックに接触すると
物理
ダメージを受け、【浸食】効果で発生した「防御力低下」の効果がリセットされます。
「防御力低下」が累積した状態では被ダメージが大きくなる為、戦闘が長引きそうであれば、早々に「自分から当たりに行く」事も考えてください。
スキル3「烈変」:「少女と皇帝」では「ハード」以上で使用する追加スキルで、定期的に「自身にシールドを展開」します。
このシールドを破壊した場合、敵全体にライフ値20%の
回復
効果+
物理
属性の範囲ダメージが発生し、破壊しなかった場合も自身のライフ値10%の
回復
効果が発生する厄介なスキルです。
破壊した場合のデメリットが大きいので、このスキルを所持している場合は、先に取り巻きから倒すと良いでしょう。
スキル4「怨火氾濫」:「少女と皇帝」では「ベテラン」以上で使用する追加スキルで、6秒間に受けた「攻撃回数」と「ダメージ量」に応じて、2種類の範囲
物理
攻撃を発動する自動反撃型のスキルです。
攻撃を受けるとライフバーの上に表示されている「怨火」の累積数が増えて行き、この数値に応じて反撃方法が決定されます。
怨火が「12」以上の時は「自分を中心とした5m以内の全ての敵」に対して【吹き飛ばし】効果を伴った爆発のような反撃を行います。
「18」以上の場合はターゲットに対して「8HIT」する強力なレーザー照射による反撃を行います。
このレーザー攻撃は発生が早い上に、回避率による回避も、移動による回避も不可能となっていますが、【スタン】や【沈黙】などの効果で中断させる事は可能です。
怨火が「11以下」の場合は何も効果を発揮しません。
敵一覧/バンシー.txt
· 最終更新: 2019/08/13 01:35 by
herma
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