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期間限定:少女と皇帝_復刻

以前のリビジョンの文書です


期間限定ステージ:チャレンジイベント「少女と皇帝」(復刻)

楽しい! 楽しい? 修学旅行

開催告知:公式Twitter

開催期間:2020/02/14 メンテナンス終了後~2020/02/29 23:59
事前準備期間(シナリオ観覧と陣営選択のみ可):2020/02/14 メンテナンス終了後~2020/02/15 23:59
攻略期間:2020/02/16 00:00~2020/02/26 23:59
決算期間(作戦ショップのみ可):2020/02/27 00:00~2020/02/29 23:59

攻略期間中、メイン画面左上にある「お知らせバナー」内の「少女と皇帝 期間限定チャレンジイベント」から、この期間限定ステージに参加可能です。
作戦メニュー内の「期間限定」からは移動できない事にご注意ください。

期間限定ステージへの参加方法

今回は「ショートシナリオ付き」のイベントとなっています。
シナリオは経過時間に応じて順次開放されて行き、参加画面右上にある「シナリオ」のリンク、もしくはシナリオメニューの「メイン」から閲覧が可能です。

名称 種類 効果
女王金貨女王金貨-「少女と皇帝」のチャレンジモードから獲得可能。ショップにてアイテムと交換できる

女王即位の記念に作られた金貨。発行量は極少数である
帝国銀貨帝国銀貨-「少女と皇帝」のノーマルモードから獲得可能。ショップにてアイテムと交換できる

帝国内流通している通貨。購買力が高い
  • 獲得した「帝国銀貨」「女王金貨」は、期間限定ステージ終了後も残ります。
    「バッグ」画面から売却する事が可能です。(1個=コイン5枚)
  • 前回開催時に獲得した「帝国銀貨」「女王金貨」は別アイテム扱いとなっており、今回のショップでは使用出来ません。

陣営選択

陣営選択

  • 物理、魔法の2つの陣営のどちらかを選択し、該当陣営に属する魔女のボーナスを獲得します。
    対決形式のような表現になっていますが、陣営間での対抗要素や獲得できる報酬の内容に差はありません。
  • 【重要】
    1度選択した陣営は、再変更できません。
    陣営を選択せずに先に進む事はできない為、表示されているボーナス対象の魔女を確認の上で、自分の育成状況に合わせた陣営を選択してください。
  • 選択した陣営に所属している魔女は、この期間限定作戦に参加する際に「攻撃力+50%」のボーナスを獲得します。
    このボーナスは「該当魔女の使用中にのみBuffとして発動」する為、他の魔女に一切の影響を与えません。

ノーマルモード

  • 4段階の難易度の中から任意のステージを選択し、クリアした難易度に応じた「帝国銀貨」を獲得できるモードです。
    毎日5回までは倍の報酬が獲得できます。
    「作戦失敗」や「やり直し」の回数は含まれません。「最初の5回のクリア」時に獲得できる報酬が2倍となります。
  • 行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。
    「作戦失敗」や「やり直し」で行動力は消費しません
  • どうしてもクリアできない場合は、「難易度を下げる」事も視野に入れてください。
    「帝国銀貨」の獲得数は減りますが、クリアできなければ獲得数は0です。
    時間と行動力は必要となりますが、不足分はクリア回数でカバー可能です。
  • 「掃討」はできません。
  • 敵編成は「日替わり」で変化します。
  • 敵編成の詳細と「出現日」は当アカウント(編集者)にて確認したものとなります。
    個々のプレイヤーによって「出現日が異なる」パターンも確認されており、その場合は下記の出現パターン内で「最初に登場した敵編成」を1日目として扱ってください。

1日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) ドール・エミリオ帝国銀貨×275
行動力 10 30(Elite) 液体金属人形-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 執行人-
リミット 05:00 30弓道少女-
戦闘力 7000 掃討条件 - 30看護員-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)帝国銀貨×350
行動力 10 40(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 40(Elite) 霊体・アリス-
戦闘力 9000 掃討条件 - 40弓道少女-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)帝国銀貨×425
行動力 10 50(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 50(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 22000 掃討条件 - 50(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)帝国銀貨×500
行動力 10 60(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 60(Elite) 警備長-
戦闘力 35000 掃討条件 - 60(Elite) 爆弾ニャー-
友軍 なし ---
  • 難易度ノーマル
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
      Wave1、Wave2は全難易度共通です。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。
  • 難易度ハード
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。
      難易度ハード以上のドール・エミリオは、通常攻撃に「移動速度低下効果と、DoT(継続ダメージ)を与える」追加スキルを使用して来ます。
      この効果は「回避」によって無効化が可能です。
  • 難易度ベテラン
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。
      難易度ベテラン以上のドール・エミリオは、「ライフ値が半減すると移動速度と攻撃速度が上昇する」追加スキルを使用して来ます。
      元々の攻撃力の高さもある為、召喚スキルを連発するなどして、可能な限り早急に倒してしまった方が良いでしょう。
  • 難易度マスター
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 警備長×2+(Elite) 看護員+(Elite) 爆弾ニャー×3の7体同時→全滅でクリア。

2日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)帝国銀貨×275
行動力 10 30(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 30(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7000 掃討条件 - 30爆弾ニャー-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)帝国銀貨×350
行動力 10 40(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 40(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 掃討条件 - 40(Elite) 霊体・リリュ-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)帝国銀貨×425
行動力 10 50(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 50(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22000 掃討条件 - 50(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)帝国銀貨×500
行動力 10 60(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 60(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 35000 掃討条件 - 60(Elite) 霊体・ラファエル-
友軍 なし ---
  • 難易度ノーマル
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
      Wave1、Wave2は全難易度共通です。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 弓道少女×2の3体同時→全滅でクリア。
      ドール・ハインリッヒは出現後すぐにスキル1「リチュアルサークレット」を使用する傾向があります。
      このスキルは「回避率」による回避はできませんが、各種の妨害スキルで止める事ができます。
      また、ライフ値の減少に応じて、もう一度使用する可能性があります。
      もう一方のスキル2「旋風」は一定時間の経過で定期的に使用して来ます。
      こちらの攻撃は「回避率」による回避が有効で、移動による回避も可能ですが、各種の妨害効果は「レジスト」によって無効化されます。
  • 難易度ハード
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女×2の4体同時→全滅でクリア。
  • 難易度ベテラン
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女×2の5体同時→全滅でクリア。
      難易度ベテラン以上のドール・ハインリッヒは、既存のスキル2種類が強化(リチュアルサークレットは威力強化、旋風は最終段に「剣投げ」が追加)されると共に、ライフ値が約4割以下になった際にスキル3「フラッシュブレイド」を使用するようになります。
      このスキルは「回避率」による回避が可能ですが、攻撃範囲が「戦場のほぼ全域」と広い上に攻撃回数が多く、ほぼ全てを防ぐのは非常に困難な厄介なスキルとなっています。
      可能であれば「使用される前に一気に倒してしまう」事をお勧めします。
  • 難易度マスター
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・リリュの7体同時→全滅でクリア。
      霊体・ラファエル、霊体・ヴィラ、霊体・リリュは全て「ライフ値の減少」がスキルの使用条件となっている為、不用意に攻撃を仕掛けなければ想定外のスキル使用を防ぐ事ができます。
      霊体・リリュのスキルを使用された場合は、落ち着いて範囲外まで移動すると良いでしょう。

3日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) ドール・クラウディア帝国銀貨×275
行動力 10 30(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 30(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7000 掃討条件 - 30(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) ドール・クラウディア帝国銀貨×350
行動力 10 40(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 40(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 掃討条件 - 40(Elite) 霊体・リリュ-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)帝国銀貨×425
行動力 10 50(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 50(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22000 掃討条件 - 50(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)帝国銀貨×500
行動力 10 60(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 60(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 35000 掃討条件 - 60(Elite) 霊体・ラファエル-
友軍 なし ---
  • 難易度ノーマル
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
      Wave1は全難易度共通です。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女の2体同時→全滅でクリア。
  • 難易度ハード
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
      Wave2は難易度ハード以上で、弓道少女の出現数が「2→3」に増加します。
    • Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 執行人の3体同時→全滅でクリア。
  • 難易度ベテラン
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。
      難易度ベテラン以上のドール・クラウディアは、使用スキルの追加に伴って行動パターンが変化しています。
      スキル1「タイムフリーズ」の使用条件が「ライフ値が一定以下になった時」に変更されている為、先に他の敵、特に執行人から倒した方が安定したクリアが見込めるでしょう。
  • 難易度マスター
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2+(Elite) 執行人+(Elite) 霊体・リリュの7体同時→全滅でクリア。
  • ドール・クラウディア対策
    • 共通1:「タイムフリーズ」は使用時の予備モーションとして、スキル発動の発光エフェクトと効果音、スキルゲージの表示が行われます。
      スキルが発動するまでに【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】の各種妨害効果を与える事で、「タイムフリーズ」の使用を中断させる事ができます。
    • 共通2:「タイムフリーズ」の効果は「スクルド」「セラエノ」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。
      セラエノを使用する場合、バリア展開までに少し時間がかかる為、発動が遅いと間に合わない事があります。
    • 共通3:「タイムフリーズ」の効果は「戦場全域に【スタン】付与」となっている為、難易度を下げてドール・クラウディアよりこちらのレベルを高くすれば「ミス」が発生する確率が高くなります。
    • 【ノーマル、ハード】
      「タイムフリーズ」の使用条件が「時間経過」式となっています。
      登場後すぐに「タイムフリーズ」を使用し、その後、通常攻撃を数回→「タイムフリーズ」を繰り返します。
      最初の「タイムフリーズ」の発動が早いので、Wave2までに対策となるスキルを準備しておき、「タイムフリーズ」を凌いだ後は取り巻きから倒して行きましょう。
    • 【ベテラン、マスター】
      「タイムフリーズ」の使用条件が「ライフ減少(約6割と約2割)」の2回のみに変更されます。
      代わりに攻撃型のスキルが2種類(魔能トラップ、サーチマジックミサイル)追加され、こちらのスキルを時間経過で定期的に使用して来ます。
      特に魔能トラップは攻撃範囲が広い上に持続時間が「10秒」と長く、移動可能な範囲を制限されやすい厄介な攻撃です。
      落ち着いて攻撃範囲を回避しつつ、他の敵の処理に当たりましょう。

4日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) バンシー帝国銀貨×275
行動力 10 30(Elite) 液体金属人形-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 執行人-
リミット 05:00 30弓道少女-
戦闘力 7000 掃討条件 - 30看護員-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) バンシー(スキル+1)帝国銀貨×350
行動力 10 40(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 40(Elite) 霊体・アリス-
戦闘力 9000 掃討条件 - 40弓道少女-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) バンシー(スキル+2)帝国銀貨×425
行動力 10 50(Elite) 看護員-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 50(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 22000 掃討条件 - 50(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) バンシー(スキル+2)帝国銀貨×500
行動力 10 60(Elite) 弓道少女-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 60(Elite) 警備長-
戦闘力 35000 掃討条件 - 60(Elite) 霊体・ラファエル-
友軍 なし ---
  • 難易度ノーマル
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
      Wave1、Wave2は全難易度共通です。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 執行人の2体同時→全滅でクリア。
  • 難易度ハード
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 霊体・アリス+(Elite) 看護員の3体同時→全滅でクリア。
      難易度ハード以上のバンシーは、「定期的に自身にシールドを展開し、破壊された場合は自動反撃&味方全員のライフ回復。破壊されたなかった場合は自身のライフ回復」と言う、追加の防御兼回復スキル(スキル3「裂変」)を使用するようになります。
      「シールド破壊時」の影響を最小限に抑える為、先にバンシーを集中攻撃して倒すか、取り巻きを全滅させてから倒すかのどちらかの方針を決めておくと良いでしょう。
  • 難易度ベテラン
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャーの5体同時→全滅でクリア。
      難易度ベテラン以上のバンシーは、「短時間に受けた攻撃回数とダメージ量」に応じて2種類の「範囲反撃」を行う追加スキル(スキル4「怨火氾濫」)の効果を常時発揮するようになります。
      攻撃回数と与えたダメージが極端に低い場合は反撃無し、通常時は「自分の周囲に【吹き飛ばし】効果付きの単発攻撃」、多い場合は「回避不可能なレーザーによる多段HIT攻撃」と、基本的に「痛手を与える程に反撃が強力に」なります。
      特に瞬殺狙いの場合はレーザーによる反撃が来る可能性が高い為、どの程度の残ライフ値であればそのまま倒し切れるのかの見極めが必要となるでしょう。
  • 難易度マスター
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 弓道少女×2+(Elite) 執行人の7体同時→全滅でクリア。

5日目

ステージ報酬
Lv名称
ノーマル
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)帝国銀貨×275
行動力 10 30(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 30(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7000 掃討条件 - 30(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
ハード
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)帝国銀貨×350
行動力 10 40(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 40(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 掃討条件 - 40(Elite) 霊体・セラエノ-
友軍 なし ---
ベテラン
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)帝国銀貨×425
行動力 10 50(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 50(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22000 掃討条件 - 50(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
マスター
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)帝国銀貨×500
行動力 10 60(Elite) 警備長-
回数制限 - 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 60(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 35000 掃討条件 - 60(Elite) 霊体・ラファエル-
友軍 なし ---
  • 難易度ノーマル
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
      Wave1は全難易度共通です。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女の2体同時→全滅でクリア。
  • 難易度ハード
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
      Wave2は難易度ハード以上で、弓道少女の出現数が「2→3」に増加します。
    • Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 霊体・セラエノ+(Elite) 霊体・リリュの3体同時→全滅でクリア。
  • 難易度ベテラン
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+(Elite) 警備長×2の5体同時→全滅でクリア。
      難易度ベテラン以上の霊体・イルカは、「高速移動からの電撃弾を乱射する」追加スキルを使用して来ます。
      予備動作が無い上に威力が高く、こちらの位置を正確に狙って来る厄介な攻撃ですが、誘導性が皆無の為、移動による回避が可能です。
      距離を保っていれば、より確実に対処が可能です。
      対処が難しいと感じる場合は、編成に「R:天国の扉(ベアトリーチェ)」を組み込んでみてください。
      攻撃を確認してから持ち替えても【沈黙】の付与が可能な為、安全に攻撃する時間を作る事ができます。
  • 難易度マスター
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 霊体・ラファエル+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 警備長×2の6体同時→全滅でクリア。
      霊体・ラファエル、霊体・ヴィラ共に「ライフ値の減少」がスキルの使用条件となっている為、不用意に攻撃を仕掛けなければ想定外のスキル使用を防ぐ事ができます。

チャレンジモード

  • 5タイプ×難易度別の10ステージで構成されている高難易度モードです。
    チャレンジモードをクリアすると「女王金貨」を獲得できます。
  • 各ステージをクリアすると、自動的に次の難易度のステージに進みます。
    また、全てのステージは「1回のみクリアが可能」の制限があります。
  • 各ステージに出現する敵には、後述の「敵強化」の効果が付与されています。
    難易度による敵編成の変更は行われず、敵のレベルと「敵強化」の内容が変更されます。
  • 難易度は「F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS、GOD」の10段階となります。
    後半の難易度になる程、敵の攻撃力が上昇し、追加される「敵強化」の効果が強力になります。
  • 行動力の消費は難易度に関わらず「10」で固定で、1日に挑戦できる回数の制限はありません。
    「作戦失敗」や「やり直し」で行動力は消費しません
  • 「掃討」はできません。

敵強化

名称 効果
生命I敵のライフ値上限が10%上昇
生命II敵のライフ値上限が20%上昇
生命III敵のライフ値上限が30%上昇
凶猛I敵の物攻魔攻が10%上昇
凶猛II敵の物攻魔攻が20%上昇
凶猛III敵の物攻魔攻が30%上昇
鋭利I敵の物理魔法クリティカル率が10%上昇
鋭利II敵の物理魔法クリティカル率が20%上昇
鋭利III敵の物理魔法クリティカル率が30%上昇
再生I敵は毎秒ライフ値上限0.5%相当のライフを回復する
再生II敵は毎秒ライフ値上限1%相当のライフを回復する
再生III敵は毎秒ライフ値上限1.5%相当のライフを回復する
強まる防風3秒毎に、敵の物攻魔攻が5%上昇する
※効果の重複は最大「6回」まで。
眩撃敵の通常攻撃を受けると、25%の確率で1秒間スタンする
※通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。
「ミス」や「回避」時は発生しません。
亡語-爆敵は倒されてから1.5秒後に、倒れた場所で半径3メートルの爆発を起こす。爆発は倒れた敵の攻撃力20%のダメージが発生し、ダメージを受けた者は1秒間スタンする
※敵には命中しません。
亡語-爆
強靭敵は最初から強靭効果を10つ獲得している。強靭効果はダメージを受ける毎に1つ失われ、時間が2秒経過する度に1つ増加する。強靭効果1つにつき、受けるダメージは10%減少する。強靭効果を1つ失うにつき、5秒の間クリティカル率が4%、クリティカル倍率が0.1%上昇する
狂暴敵は攻撃速度が100%、クリティカル率が50%上昇する。この効果はダメージを5回受けると消失する
氷霜敵の通常攻撃を受けると、移動速度が50%減少する
※持続時間:2秒
※通常攻撃が「命中した」時のみ発生します。
「ミス」や「回避」時は発生しません。
紫電敵は毎秒周囲に対して、攻撃力15%に相当する固定ダメージを与えてくる
※回避不能&極小ダメージ(最大でも数百点程度)
亡語-殺敵を1人撃破すると、他の敵全員の攻撃力が上昇する。上昇値は効果を受ける者の基礎攻撃力の15%に相当する。効果の重複は最大5回まで
老兵敵はダメージを受ける毎に老兵効果を1つ獲得する。老兵効果1つにつき、受けるダメージが5%減少され、2秒毎にライフ値上限の1%のライフを回復する。4秒間継続。効果の重複は最大16回まで
地獄毎秒エリア内の全ユニット(敵も含む)が最大ライフ値1%のダメージを受ける

タイプ1(2020/02/16~)

ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 30(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 30(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 凶猛I 30(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 35(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 35(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、凶猛I 35(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) 霊体・イルカ(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 40(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 40(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、凶猛II 40(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×400
行動力 10 45(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 45(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22500 敵強化 生命I、凶猛I
強まる暴風
45(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×500
行動力 10 50(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 50(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 25000 敵強化 生命II、凶猛I
強まる暴風
50(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×600
行動力 10 55(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 55(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 36000 敵強化 生命II、凶猛II
強まる暴風
55(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×700
行動力 10 60(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 60(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 38500 敵強化 生命III、凶猛II
強まる暴風
60(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 63(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×800
行動力 10 63(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
63(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 63(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48000 敵強化 生命II、凶猛II
強まる暴風、眩撃
63(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 65(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×900
行動力 10 65(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
65(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 65(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命II、凶猛II
強まる暴風、眩撃、亡語-爆
65(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 67(Boss) 霊体・イルカ(スキル+2)女王金貨×1000
行動力 10 67(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
67(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 67(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命III、凶猛III
強まる暴風、眩撃、亡語-爆
67(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
  • タイプ1の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
      範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「SSR:暗夜の妄想(ニュクス)」「SR:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。
      また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「SSR:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。
    • Wave3:(Boss) 霊体・イルカ+(Elite) 血族王女×2+警備長+弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。
  • 難易度「C」から登場する敵強化「強まる暴風」の効果により、時間経過に伴って被ダメージが増えるようになります。
    速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。
  • 同じく難易度「C」から、霊体・イルカが「高速移動からの電撃弾を乱射する」追加スキルを使用するようになります。
    予備動作が存在せず、至近距離で食らうと一瞬でこちらのライフが持って行かれる非常に危険な攻撃です。
    対策はノーマルステージと同様に「陣営ボーナス付きの魔女などを使用して速攻を狙う」「距離を取って確実に回避する」「【沈黙】で安全性を確保する」となりますが、その他の敵の危険度も上がっている事には注意が必要です。
  • 難易度「SS」から登場する敵強化「眩撃」は「回避」する事で無効化が可能です。
    確実に効果を回避したい場合は、「R:パルスサンダー(イルカ)」と「SR:瑠璃舞姫(ラファエル)」の組み合わせが有効です。
  • 難易度「SSS」から登場する敵強化「亡語-爆」は、移動による回避以外では「セラエノ」の召喚スキルで1度だけ無効化が可能です。
    しかし、毎回使用するのは現実的ではない為、手動操作による移動回避が現実的な対処法となります。

タイプ2(2020/02/18~)

ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 30(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 30(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 凶猛I 30(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 35(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 35(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、凶猛I 35(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) ドール・エミリオ(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 40(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 40(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、凶猛II 40(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×400
行動力 10 45(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 45(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 22500 敵強化 凶猛I、鋭利I
強まる暴風
45(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×500
行動力 10 50(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 50(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 25000 敵強化 凶猛II、鋭利I
強まる暴風
50(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×600
行動力 10 55(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 55(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 36000 敵強化 凶猛II、鋭利II
強まる暴風
55(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×700
行動力 10 60(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 60(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 38500 敵強化 凶猛III、鋭利II
強まる暴風
60(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 63(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×800
行動力 10 63(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
63(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 63(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48000 敵強化 凶猛II、鋭利II
強まる暴風、強靭
63(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 65(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×900
行動力 10 65(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
65(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 65(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48700 敵強化 凶猛II、鋭利II
強まる暴風、強靭、狂暴
65(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 67(Boss) ドール・エミリオ(スキル+2)女王金貨×1000
行動力 10 67(Elite) 看護員-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
67(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 67(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48700 敵強化 凶猛III、鋭利III
強まる暴風、強靭、狂暴
67(Elite) 警備長-
友軍 なし ---
  • タイプ2の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) ドール・エミリオ+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 看護員+(Elite) 警備長+(Elite) 爆弾ニャー×2の6体同時→全滅でクリア。
      ドール・エミリオ対策に「R:パルスサンダー(イルカ)」が有効です。
      全体攻撃のスキル1「伽羅斬」は回避できませんが、通常攻撃の追加効果(スキル3「血の棘」)を無効化する事ができます。
      また、陣営ボーナス得られる事もあり、「SR:撲殺エンジェル(ヴィラ)」を使用すると、防爆盾警備員、警備長を手早く排除可能です。
  • 難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加されると共に、既存の敵強化の内訳がライフ値上昇効果の「生命」から、クリティカル率上昇の「鋭利」に変更されます。
    タイプ1より更に攻撃的な組み合わせとなっている為、可能な限り「敵の攻撃を食らわない」事を意識する必要があるでしょう。
  • 同じく難易度「C」から、ドール・エミリオがスキル4「勇武(ライフ値が半減で移動速度と攻撃速度上昇)」を使用するようになります。
    時間経過に伴う攻撃力の上昇量も非常に大きい為、一瞬でライフ値を持って行かれる危険性があります。
    可能な限り速攻を心掛けた方が良いでしょう。
  • 難易度「SS」から登場する敵強化「強靭」は「瞬殺対策」と言えるような特性となっています。
    「単発高火力」型の攻撃との相性が特に悪く、「強靭」効果を削って有効なダメージを与えられるまでに、多量の魔力と時間を消費します。
    攻撃速度の速い「汎用二刀流モーション」の兵器や、多段ヒットする刻印スキルや召喚スキルを持つ魔女が有効な対策となります。
    陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「SSR:氷結稜鏡(バイジュウ)」「SSR:暗夜の妄想(ニュクス)」「SR:流星丸(ギン)」が候補となります。
    その他、比較的有効と考えられる魔女と兵器は以下の通りとなります。
    • 召喚スキル:ハインリッヒ(8HIT)、エミリオ(1HIT+4HIT/全体)、セレサ(1HIT×α/範囲)、アニー(32HIT)、リリヤ(4HIT範囲)、ホリー(6HIT/範囲)、アリス(10HIT+α)、イルカ(20HIT)、バイジュウ(5HIT/範囲)、ファビオラ(5HIT/範囲)、ソヤ(10HIT)
    • 刻印スキル:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)、神威十刃(セレサ)、ネメアの爪(カロリン)、暗夜の妄想(ニュクス)、心海乃鈴(霧夕)、流星丸(ギン)、氷結稜鏡(バイジュウ)、ラプラス(バイジュウ)、炸裂エーテル(シンチェン)

タイプ3(2020/02/20~)

ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 30(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 30(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 凶猛I 30(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 35(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 35(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、凶猛I 35(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 40(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 40(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、凶猛II 40(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×400
行動力 10 45(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 45(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22500 敵強化 生命I、凶猛I
強まる暴風
45(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×500
行動力 10 50(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 50(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 25000 敵強化 生命II、凶猛I
強まる暴風
50(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×600
行動力 10 55(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 55(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 36000 敵強化 生命II、凶猛II
強まる暴風
55(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×700
行動力 10 60(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 60(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 38500 敵強化 生命III、凶猛II
強まる暴風
60(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 63(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×800
行動力 10 63(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
63(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 63(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48000 敵強化 生命II、凶猛II
強まる暴風、氷霜
63(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 65(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×900
行動力 10 65(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
65(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 65(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命II、凶猛II
強まる暴風、氷霜、紫電
65(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 67(Boss) ドール・ハインリッヒ(スキル+2)女王金貨×1000
行動力 10 67(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
67(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 67(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命III、凶猛III
強まる暴風、氷霜、紫電
67(Elite) 霊体・ヴィラ-
友軍 なし ---
  • タイプ3の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
      範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「SSR:暗夜の妄想(ニュクス)」「SR:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。
      また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「SSR:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。
    • Wave3:(Boss) ドール・ハインリッヒ+(Elite) 霊体・ヴィラ+(Elite) 霊体・リリュ+(Elite) 弓道少女+(Elite) 弓道少女+(Elite) 霊体・ヴィラの6体同時→全滅でクリア。
      取り巻きから倒す際は、弓道少女→霊体・ヴィラ→霊体・リリュの順がお勧めです。
      霊体・ヴィラ、霊体・リリュ共に、ライフが減少しない限りスキル攻撃を行ってこないので、定期的に【スタン】付与の範囲攻撃を行う弓道少女から倒してしまえば、【スタン】攻撃のタイミングを制御可能です。
  • 難易度「C」から敵強化「強まる暴風」が追加され、時間経過で敵の攻撃力が上昇するようになります。
    速攻を狙うか、防御策を固めるかのどちらかの対策が必要でしょう。
  • 同じく難易度「C」から、ドール・ハインリッヒがスキル3「フラッシュブレイド」(ライフ低下時に広範囲への多段攻撃)を使用するようになります。
    敵強化による攻撃力の底上げが発生している事に加えて、攻撃回数が多い事からライフ値、魔力共に大きなダメージを受ける危険性があります。
    召喚スキルの連発なども視野に入れ、使用される前に倒してしまう事をお勧めします。
  • 難易度「SS」から登場する敵強化「氷霜」は、通常攻撃を食らうと「2秒間、移動速度が半減する」と言う状態異常型の追加効果です。
    移動速度が低下すると、弓道少女、霊体・ヴィラのスキル攻撃の移動回避が難しくなる為、何らかの対策を考えておいた方が良いでしょう。
    なお、「氷霜」は通常攻撃が命中しなければ効果が発生しない為、「回避」効果を持つ「R:パルスサンダー(イルカ)」による無効化が可能です。
  • 難易度「SSS」から登場する敵強化「紫電」は、「回避不能な固定ダメージ」を随時与えて来る効果となっていますが、この効果によって受けるダメージはほぼ無視できる程度です。
    気にせずに通常通りの戦い方を行いましょう。

タイプ4(2020/02/22~)

ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 15(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 15(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
15(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 15(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 凶猛I 15(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 20(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 20(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
20(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 20(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、凶猛I 20(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) ドール・クラウディア(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 25(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 25(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、凶猛II 25(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×400
行動力 10 30(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 30(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 22500 敵強化 生命I、凶猛I
強まる暴風
30(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×500
行動力 10 35(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 35(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 25000 敵強化 生命II、凶猛I
強まる暴風
35(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×600
行動力 10 40(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 40(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 36000 敵強化 生命II、凶猛II
強まる暴風
40(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×700
行動力 10 45(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 45(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 38500 敵強化 生命III、凶猛II
強まる暴風
45(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×800
行動力 10 50(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 50(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48000 敵強化 生命II、凶猛II
強まる暴風、亡語-殺
50(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×900
行動力 10 55(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 55(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命II、凶猛II
強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆
55(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) ドール・クラウディア(スキル+2?)女王金貨×1000
行動力 10 60(Elite) 警備長-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 弓道少女-
リミット 05:00 60(Elite) 忍者ニャー-
戦闘力 48700 敵強化 生命III、凶猛III
強まる暴風、亡語-殺、亡語-爆
60(Elite) 血族王女-
友軍 なし ---
  • タイプ4の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:爆弾ニャー×2+(Elite) 警備長×3→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 忍者ニャー×5+(Elite) 弓道少女×3→全滅で次へ。
      範囲攻撃が有効です。陣営ボーナスを得られる魔女の中では「SSR:フィオーナ・ペリ(ハインリッヒ)」「SSR:暗夜の妄想(ニュクス)」「SR:流星丸(ギン)」が有効な兵器、「バイジュウ」「ニュクス」「ファビオラ」の3名が範囲攻撃型の召喚スキルを使用可能です。
      また、忍者ニャーが集団で接近戦を仕掛けて来る為、「SSR:不屈の信仰(セイントモリス)」も有効です。
    • Wave3:(Boss) ドール・クラウディア+(Elite) 血族王女+(Elite) 執行人+(Elite) 警備長×2+(Elite) 霊体・リリュの6体同時→全滅でクリア。
      難易度Fの時点でドール・クラウディアのスキルが強化されており、「ライフが減少しないとタイムフリーズを使用しない」状態になっています。
      取り巻きの中に執行人が存在する為、下手にドール・クラウディアに攻撃を加えて「タイムフリーズ」を使用されてしまうと、そのまま敗北となる危険性があります。
      編成内容次第となりますが、執行人→警備長×2→血族王女→霊体・リリュ→ドール・クラウディアの順に倒して行く流れが、被ダメージを抑えて戦い易い流れになるものと思われます。
  • 「タイムフリーズ」対策は、スキルの使用中に【沈黙】【スタン】【撃退】【吹き飛ばし】【引っ張り】で中断させるか、「セラエノ」「スクルド」の召喚スキルで無効化(レジスト)が可能です。
  • 難易度「C」から、ドール・クラウディアのスキル強化段階が上がり…… 設定ミスと思われますが、「魔能トラップ(広範囲にダメージ床を設置するスキル)」の攻撃判定が消失し、「タイムフリーズを使用しない」状態になります。
    通常攻撃と「サーチマジックミサイル(自分の周囲に魔法弾を旋回させるスキル)」でダメージを与えて来るだけの状態となり、大幅に弱体化し、事実上の雑魚キャラになります。
  • 難易度「SS」から追加される敵強化「亡語-殺」は、敵を倒す度に他の敵の攻撃力が+15%上昇する(最大5回/+75%まで)厄介な効果となっています。
    特にWave2の忍者ニャーの攻撃力上昇度合いが凄まじい為、範囲攻撃で一掃するなり、防御や回避重視の編成を行った方が良いでしょう。

タイプ5(2020/02/24~)

ステージ報酬
Lv名称
F
挑戦1
必要Lv - 戦場 - 15(Boss) バンシー(スキル+1)女王金貨×100
行動力 10 15(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
15(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 15(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 7500 敵強化 生命I、 再生I 15(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
E
挑戦2
必要Lv - 戦場 - 20(Boss) バンシー(スキル+1)女王金貨×200
行動力 10 20(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
20(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 20(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 9000 敵強化 生命II、再生I 20(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
D
挑戦3
必要Lv - 戦場 - 25(Boss) バンシー(スキル+1)女王金貨×300
行動力 10 25(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
25(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 25(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 13000 敵強化 生命II、再生II 25(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
C
挑戦4
必要Lv - 戦場 - 30(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×400
行動力 10 30(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
30(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 30(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 22500 敵強化 生命I、再生I
強まる暴風
30(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
B
挑戦5
必要Lv - 戦場 - 35(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×500
行動力 10 35(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
35(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 35(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 25000 敵強化 生命II、再生I
強まる暴風
35(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
A
挑戦6
必要Lv - 戦場 - 40(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×600
行動力 10 40(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
40(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 40(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 36000 敵強化 生命II、再生II
強まる暴風
40(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
S
挑戦7
必要Lv - 戦場 - 45(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×700
行動力 10 45(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
45(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 45(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 38500 敵強化 生命III、再生II
強まる暴風
45(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
SS
挑戦8
必要Lv - 戦場 - 50(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×800
行動力 10 50(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
50(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 50(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48000 敵強化 生命II、再生II
強まる暴風、老兵
50(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
SSS
挑戦9
必要Lv - 戦場 - 55(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×900
行動力 10 55(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
55(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 55(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48700 敵強化 生命II、再生II
強まる暴風、老兵、地獄
55(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
GOD
挑戦10
必要Lv - 戦場 - 60(Boss) バンシー(スキル+2)女王金貨×1000
行動力 10 60(Elite) 弓道少女-
回数制限 1 目標 ステージ内にて<全ての敵>を倒す
制限時間内に達成せよ
60(Elite) 液体金属人形-
リミット 05:00 60(Elite) 防爆盾警備員-
戦闘力 48700 敵強化 生命III、再生III
強まる暴風、老兵、地獄
60(Elite) 執行人-
友軍 なし ---
  • タイプ5の敵出現パターン(F~GOD共通)
    • Wave1:弓道少女×2+看護員→全滅で次へ。
    • Wave2:(Elite) 液体金属人形×2+バラの少女×2→全滅で次へ。
    • Wave3:(Boss) バンシー+(Elite) 防爆盾警備員+(Elite) 執行人×2+(Elite) 弓道少女×2の6体同時→全滅でクリア。
      バンシーは放置気味でも脅威度が低めの為、先に取り巻き、特に執行人から倒す事をお勧めします。
      バンシーについての詳細は、個別ページを参照してください。 →バンシー
  • 難易度「C」から、バンシーがスキル4「怨火氾濫」(短時間に複数回の攻撃を受けると自動反撃)を使用するようになります。
  • 難易度「SS」から追加される敵強化「老兵」は、敵に与えられるダメージを極端に低下させる効果となっています。
    「手数重視」の攻撃との相性が特に悪く、最大で「80%」のダメージ軽減状態に早々に達してしまう可能性があります。
    また、「防御力上昇」効果ではない為、固定ダメージであってもダメージが低下します。
    陣営ボーナスを得られる魔女の中では、セイントモリス、ベアトリーチェ、ギンの召喚スキルと「SSR:火砕サージ(ファビオラ)」が、比較的「老兵」の効果を受け難い特性を持っています。
    また、「SSR:不屈の信仰(セイントモリス)」の「被ダメージ増加効果」も、間接的ではありますが「老兵」効果への対策となります。
    但し、それ以外の魔女であっても「圧倒的な火力でゴリ押しする」事で無理矢理突破する事も不可能ではありません。
    お約束ではありますが、手持ちの魔女の中で最も戦闘能力が高いと思われる組み合わせで挑むのも一つの手です。
  • 難易度「SSS」から追加される敵強化「地獄」は、セラエノ、グランレット、オーガスタの召喚スキルで一時的に無効化が可能です。
    なお、敵もダメージを受けるとありますが、難易度「SSS」以上では「再生II」か「再生III」の効果も発動している為、こちらのみがダメージを受ける状態と考えて問題ありません。
    「老兵」効果もある為、早期に決着を付けたい所ですが、「地獄」と「老兵」の双方に対応可能な魔女は限られます。
    該当する魔女が育成できていない場合は「クリアを諦める」事も視野に入れる必要があるでしょう。
    (クリアを諦めた場合、全交換には1,860枚分の女王金貨が不足します)
  • 難易度「SSS」以降で比較的有効と思われる魔女(陣営ボーナスの対象外)
魔女 兵器 備考
アニーSR:魂抽出DeViceクマの攻撃力が合計物攻900%相当と高く、Wave2の敵出現数が多い為、高確率でクマ3体の状態でWave3に移行できます。
「地獄」効果によるダメージは受けるものの、元から「最大で10秒」しか生存できない為、使い勝手にほとんど影響もありません。
運次第となりますが、上手く集中攻撃ができれば一気に敵のライフを削れる事が可能です。
ホリーR:キャノンコマンダー単発大ダメージ攻撃の代表例。
合計物攻200%の通常攻撃+合計魔攻900%の追加ダメージ
イルカR:イオントライデント通常攻撃2回毎に合計魔攻160%の範囲攻撃を行う為、特定の1体のみを集中攻撃する事で、「その敵以外の敵」に効率的にダメージを与える事が可能です。
但し、イルカの兵器を使用する場合、「R:パルスサンダー」が使用できず、他の防御手段が必要となる事に注意してください。
SSR:八相鳴神2秒に1度の合計魔攻410%ダメージが「老兵」対策として比較的優秀です。
そのまま攻撃を続けると「老兵」効果が累積する為、攻撃中断による「老兵」効果のリセットが必要となります。
アイスティーナ-召喚スキルの「回復阻害」効果によって、「再生」「老兵」とバンシーのスキルによるライフ回復効果を無効化できます。
また、ライフリンク効果により「単体への大ダメージ攻撃」を効率的に他の敵に分散させられる副次的な効果も見込めます。
その反面、守護スキルが「2秒に1回」の発動となる為、「老兵」による防御力上昇効果は常に最大値になるものと考えてください。
ミコト-「地獄」効果と敵の攻撃力の高さから、守護スキルの「攻撃力上昇」効果を発揮し易く、攻撃力の底上げが期待できます。
また、常にライフ値が減少した状態となる為、召喚スキルも安定して2HITが見込めます。
霧夕SR:陰陽散華魔力全てを使用した際の刻印スキルの威力が非常に大きく「単発大ダメージの範囲攻撃」として「老兵」対策として機能します。
但し、魔力が全快するまでには24秒が必要な為、使用できるチャンスは一度限りと考えてください。
また、霧夕は召喚スキルも「単発高威力の全体攻撃」の為、使うタイミングを間違えなければ有効なダメージを与える事ができます。
SSR:影御幣コンスタントに高威力の魔法ダメージを与えられる為、何回か攻撃したら別の敵を攻撃の繰り返しで、「老兵」効果をリセットしつつ、効率的にダメージを与えられます。
虎千代-召喚スキルそのものの攻撃回数で「老兵」3回分のダメージ減少効果が発生しますが、守護スキルによるカウンター効果により、一気に大ダメージを与える事ができます。
執行人のスキル攻撃に合わせて使用する事で、最大限の効果が見込めます。
エミリオ-召喚スキルが合計物攻780%の「単発高威力の全体攻撃」の為、Wave開始と同時に使用する事で最大限の効果を発揮できます。
但し、守護スキルの継続ダメージ効果で「老兵」効果が蓄積する為、召喚スキル使用後は「撃破の優先度が低い敵」への攻撃を行いつつ、「老兵」効果のリセットを狙う方が良いでしょう。

作戦ショップ

  • 作戦ショップは「2020/02/29 23:59」に閉鎖されます。
  • 今回の作戦ショップは「金貨」と「銀貨」の2種類の商品ラインナップが準備されており、左下に表示されているボタンで切り替えが可能です。
  • デイリー交換はありません。
  • 全商品の購入には「45,320女王金貨(前回アイコンなど交換済みの場合は「27,320女王金貨」)」と「89,870帝国銀貨(前回称号を交換済みの場合は「64,870帝国銀貨」)」が必要となります。

女王金貨は各チャレンジモードの「GOD」までクリアした場合でもショップの全交換が出来ないので注意してください。
(前回アイコンなど交換済みの場合は全交換が可能です)

帝国銀貨は開催期間が11日間ある為、毎日「8,170帝国銀貨」の獲得で全交換が可能です。
マスターをクリアできるのであれば、毎日「11回」のクリアと追加で「1,870帝国銀貨」があれば全交換が可能です。

金貨交換
名称 種類 在庫 価格 備考
我に続け!アイコン 1 5,000女王金貨オーガスタ
ドイツの夕焼けアイコン背景 1 5,000女王金貨オーガスタ
オーガスタ看板 1 8,000女王金貨オーガスタ
タロット通貨 6 480女王金貨
20ダイヤ通貨 4 400女王金貨無償ダイヤ
100000コイン通貨 3 680女王金貨1女王金貨≒147.06コイン
20000コイン通貨 30 270女王金貨1女王金貨≒74.07コイン
濃縮ラムネ消耗品 5 480女王金貨
玉鋼消耗品 10 50女王金貨
玉鋼消耗品 50 100女王金貨
ラブレー鉱石結晶消耗品 8 600女王金貨
銀貨交換
名称 種類 在庫 価格 備考
ラインの黄金守護称号 1 25,000帝国銀貨
タロット通貨 4 1,440帝国銀貨
20ダイヤ通貨 3 1,200帝国銀貨無償ダイヤ
100000コイン通貨 8 2,040帝国銀貨1帝国銀貨≒49.02コイン
20000コイン通貨 20 815帝国銀貨1帝国銀貨≒24.54コイン
濃縮ラムネ消耗品 6 1,440帝国銀貨
玉鋼消耗品 55 150帝国銀貨
玉鋼消耗品 20 300帝国銀貨

期間限定/少女と皇帝_復刻.1582194607.txt.gz · 最終更新: 2020/02/20 19:30 by bentel