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魔女兵器の備忘録
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以前のリビジョンの文書です
目次
Tips(雑記)
戦闘への影響が大きいもの(一部内容重複有)
作戦
戦闘
「スキルだけ使う魔女であれば、兵器Lvを上げなくて良い」説の検証
課金周り
ガチャ
Tips(雑記)
色々と気付いた事などのメモ。
編集前の下書きも兼ねています。
戦闘への影響が大きいもの(一部内容重複有)
エネルギーは「1,000」で召喚スキル発動可能。
魔力は約「25秒」で全快。4%/毎秒?
攻撃してしばらくは自然回復が続くものの、すぐに止まるので「逃げ続けて回復」はできない。
(テクニック)攻撃モーションのキャンセル
通常攻撃はモーション中に「移動する」か、「兵器切り替えアイコンで自分のアイコンをタップする」事で、現在のモーションをキャンセルする事ができます。
これを利用すると「攻撃間隔が長い兵器」や「1段目の出が速い兵器」の攻撃速度を大幅に向上させる事が可能で、結果としてDPSが上昇します。
但し、攻撃間隔が速くなる事で魔力消費が激しくなる事に注意してください。
手動操作モードの場合は、移動の度に「攻撃開始アイコンをタップ」する必要があります。
このテクニックを使用する際は、自動操作モードでの利用を推奨します。
(テクニック)召喚スキルの威力
召喚スキルの威力は「現在使用している兵器の攻撃力ボーナス」の影響を受ける為、攻撃力ボーナスの大きい兵器に切り替えてから使うと、若干ながら効果が上昇します。
但し、「ギン」のSSR兵器のように「使用中に召喚スキルを強化する」ような効果を持つ場合は、書いてある通りに使用した方が良い結果になりやすいです。
(小技)Wave間に状態異常の回復
アイスティーナの「鎖」などの状態異常は、Wave終了時の「敵が出現しない時間帯」でも継続時間が消費されるので、そのまま放置していると自然回復します。
(小技)「マルス兵士」「霊体・クーパーゾア」で魔力回復&エネルギー稼ぎ
主に一般ステージや異変ステージ、結界迷宮で有効。特殊作戦ではマルス兵士が出現しない事が多いですが、クーパーゾアでも代用が可能。
マルス兵士は「接近すると逃げる」「攻撃ののけぞりで通常攻撃がキャンセルされる」特性を持つので、接近して「弱い兵器や魔力切れの状態で殴り続ける」事で、ノーダメージで使用していない兵器の魔力回復と、エネルギー回収が可能です。
この時に使用する兵器は「攻撃力が低い」程相性が良いので、大抵の人が起用しているであろう「ラファエル」の「R:降臨の刃」などが向いています。
クーパーゾアは「回復しかしない」ので同様の稼ぎが可能ですが、「回復量>ダメージ量」になると戦闘が終わらないので、他の兵器も利用してダメージを蓄積するようにしましょう。
作戦
その章をクリアすると編成固定の特殊なステージ「挑戦」が解禁される。
クリアすると再挑戦不可(回復するのに時間がかかる?)になるものの、行動値は消費せず、クリアすると無償ダイヤ100を気前良くくれるので、敵Lvの高さは気にせずに挑戦してみるべし。
日常挑戦は1日に挑戦できるステージの種類と、クリア可能な回数が制限された作戦。
クリアするとドリンクや素材アイテムなどを獲得できる。
副次条件が設定されているので「掃討」が可能。
刻印融炉は「確定で活性コアが確定できる回数」が制限された作戦。クリア回数の制限は無い。
活性コアは兵器ごとに指定する事ができるが、レアリティに応じたコインが要求される。
クリア時、ランダムな活性コアアイテムを1個追加で獲得。ダイヤ5個を消費すれば、ランダムに更に1個獲得。2個目以降は要求ダイヤが+5個?ずつされる。
結界迷宮は全12ステージで「ライフやゲージを持ち越す」継戦方式のサバイバルモード。
行動値は消費しないものの、自分の編成に応じて敵が強化されるし、「掃討」もできない。
3ステージクリアごとに「補給ボックス」という名前のボーナスが獲得できる。中身はコイン、迷宮コイン、無償ダイヤなど。最後までクリアすると「迷宮リセット」が必要。
「迷宮リセット」は毎日0時に「+1」回される。上限は「3回」だとか。(ゲーム内チャット情報より)
戦闘
兵器のレアリティが高ければ単純に強い訳ではない。
例えばアニーなら、初期装備の「R:超合金HomeRun」の方が「SR:トルネードGrand Slam」よりも時間当たりの火力(DPS)と範囲殲滅力が高くなる。\\攻撃モーションと刻印スキルの内容を見て、使える兵器を見極める必要がある。魔力消費の速度も選択した兵器によって異なる。
召喚スキルは選択した兵器に関わらず、魔女ごとに固定。召喚スキルしか使わないのであれば、兵器Lvを上げる必要は無い?(ゲーム内チャット情報より)
召喚スキルの発動に必要なゲージは「攻撃しないと溜まらない」?
攻撃力の低い敵(例:マルス兵士)が1体だけになったら、わざとこちらも威力の低い兵器に持ち替えて、召喚スキルゲージを稼ぐ事も可能。特に結界迷宮では重宝する。
攻撃モーションが大きく、攻撃終了後の待機時間が長い兵器の使用時は、「移動する」事で待機時間をキャンセルして攻撃速度を上げる事ができる。(例:ホリー、ヴィラなど)
元から攻撃ペースが速い兵器で使う意味はほぼ無い。
敵がスキルを発動する際は、HPゲージの下にスキルゲージが表示される。
また、スキルの効果範囲が赤く範囲表示されるので、手動操作で回避する事が可能。手動回避は第3章以降で多用する事になる。
敵の能力値表示の「強力」や「超強力」は「どれか一つだけ低い」のであれば参考になるが、全部「強力」だったりする敵も多いので、参考程度にしかならない。
より詳細なスキル能力は、戦闘中にポーズすると見れる。
使い勝手の良い魔女と兵器(あくまでも編集者の主観による)
アニー(R:超合金HomeRun):
初期配布の魔女
。攻撃の回転速度が速く、3回攻撃ごとに野球ボールの追加ダメージが発生する。召喚スキルも設置型かつ、攻撃回数が多く、総ダメージに優れる。守護スキル解禁後は、更にノックバックによる敵の攻撃中断効果も見込める。
ラファエル(R:降臨の刃):
第1章で入手
。確実に入手している回復スキル持ち。回復量も多いので、とりあえず入れておいて損はない。また、地味ながらレンちゃん自身の物防と魔防を合計3%上昇させるBuff効果があるので、敵の数が少ない時の召喚ゲージ稼ぎに便利。
霧夕(SR:陰陽散華):
新兵訓練の少女の冒険で獲得。
この兵器の使用中に消費した魔力量に応じて、兵器切り替え時に高威力の範囲魔法攻撃を発動する。召喚スキルも全体魔法攻撃の為、範囲殲滅力に優れた兵器。
要ガチャ(ソトース観測)のR以下魔女と兵器
イルカ(R:イオントライデント):ガチャで比較的入手しやすい割に、使い勝手の良い魔女。イオントラインデントは「3回攻撃ごとに、最大3体の敵に範囲魔法ダメージ」を発生させる。攻撃ペースも早く、召喚スキルと合わせて高い範囲殲滅力を発揮する。
イルカ(R:パルサンダー):同じくガチャで比較的入手しやすい兵器。こちらは防御性能特化。攻撃時に「回避星」を3つ獲得し、最大50個まで蓄積。
獲得した「回避星」は「他の兵器」の使用時に自動的に消費され、星1つに付き回避率が10%増加する(つまり、最大5回まで攻撃を回避可能)。\\効果はそこまででも無いものの、敵の通常攻撃速度を遅くするDeBuffも付与可能。
玉藻(R:玉藻の玉):攻撃ペースは遅めなものの、付与するDoTの威力が大きい。召喚スキルも手下を3体召喚するもので、攻撃ターゲット散らし兼、攻撃力の底上げに優秀。
要注意敵(あくまでも編集者の主観による)
月読:スキル攻撃の月の光で、短時間に大ダメージを与えてくる上、移動しても回避しきれない。見かけたら最優先で倒すべき相手。
バラの少女:近距離で攻撃すると、カウンターでダメージを与えてくる。召喚スキルなどで遠距離攻撃が可能であれば、それでHPを削っておきたい。
爆弾ニャー:倒すと手に持っている爆弾を落とす。倒したらすぐに逃げる事。
黒騎士:3-10で出てくる個体が印象的。スキル攻撃で大ダメージ&短時間スタンを与えてくる。要回避の練習。
長弓使いアニー:しばらく放置していると大量の矢を放ってくる。かなりのダメージになるが、幸いHPはそこまで高くないので、見かけたら早めに潰したい。
霊体:ラファエル:自分か他の敵がダメージを受けると、1回(?)だけ召喚スキルの範囲回復を使用する。回復力が凄いので、登場している間は敵を倒す順番を考える事。
霊体・ホリー:第4章以降では召喚スキルを使用してくる。範囲が広いので、複数同時に使われると避け切れない。
霊体・ヴィラ:スキル攻撃の範囲がとにかく広いので、攻撃範囲が見えたらすぐに逃げる事。回避に失敗すると短時間スタンするのも痛い。
霊体・アイスティーナ:スキル攻撃で「回復不能」のDeBuffを付与してくる。レンちゃんに鎖が巻き付いたら、鎖が消えるまで回復は控える事。
霊体・杏:犬のシャロンを召喚する。シャロンの攻撃力が高めなので、召喚を確認したらシャロンから狙うと良い。
霊体:セイントモリス:時折、範囲表示の無いスキル攻撃(命中時スタン)を仕掛けてくる。タメ攻撃のようなモーションがその予兆。
「スキルだけ使う魔女であれば、兵器Lvを上げなくて良い」説の検証
前提:検証ステージとして1-10を使用。レンちゃんのLvは「10」で固定。
(2人PT)ベアトリーチェ(R:天国の扉、Lv10/兵器Lv1)とラファエル(R:降臨の刃、Lv4/兵器Lv1)で、ベアトリーチェを選択してラファエルの召喚スキルを使用→回復量:279
(4人PT)アニー(R:超合金HomeRun、Lv10/兵器Lv1)、ホリー(R:スコルピオン、Lv10/兵器Lv1)を加入させ、ベアトリーチェ選択中にラファエルの召喚スキルを使用→回復量:279
→【確定1】合計物攻、合計魔攻とは、パーティ全体の物攻、魔攻の合計値ではない。
(4人PT)ラファエルのLvを「4→10」に上昇させ(Lv10/兵器Lv1)の状態に。慈雨の性能が「追加191ポイント→追加203ポイント」にアップ。
再度、ベアトリーチェ選択中にラファエルの召喚スキルを使用→回復量:295
→【確定2】魔女のLvを上げれば、スキルの威力は上昇する。
→【疑問1】表示上は「+12ポイント」なので、計算上の回復量は「291」のはずだが、実際には「295」で4ポイントの誤差がある。謎だが、今回の検証には関係がないのでこの件はまたいずれ。
(4人PT)特に成長処理を行わず、今度は召喚スキルを「ラファエル選択時」に使用→回復量:293
(4人PT)ラファエルの兵器Lvを「1→10」に上昇させ、再度、ベアトリーチェを選択して使用→回復量:335
【確定2】2回前と同じ回復量なので、ラファエルの兵器Lvは今回の回復に影響を及ぼしていない。
(4人PT)再度、ラファエルをを選択して使用→回復量:328
【確定3】2回前から回復量が増加している。つまり、召喚スキルの威力は「召喚スキルを使用する魔女のLv」と「選択中の兵器のLvと威力」によって決定される。
故に「召喚スキルだけ使うのであれば、兵器Lvを上げなくても良い」は正しい。
追加検証:使用中の兵器の方が弱い場合、召喚スキル使用者の兵器の数値を参照する説
条件は依然と同様。前回の検証で使用していないアニー(Lv10/兵器Lv1)とホリー(Lv10/兵器Lv1)を選択して、ラファエルの召喚スキルを使用する。
結果1:アニー(Lv10/兵器Lv1)とラファエル(Lv10/兵器Lv10)→回復量:288
結果2:ホリー(Lv10/兵器Lv1)とラファエル(Lv10/兵器Lv10)→回復量:291
【確定4】ラファエルの兵器を参照しているのであれば、回復量328のはずなので、そのまま参照している訳ではない。
詳細については追加検証が必要。
「慈雨」の数値データ
^ 魔女Lv ^ 効果 ^
4
合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加191ポイント治療値)。
10
合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加203ポイント治療値)。
30
合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加243ポイント治療値)。
「追加ポイント=183+魔女Lv*2」の模様
課金周り
1ダイヤ≒8.58JPY。9,800JPYの1,150パックのみ、1ダイヤ≒8.53JPY。
初回購入特典でプレゼントされるダイヤは「購入分の有償ダイヤ」+「有償ダイヤと同じだけの無償ダイヤ」となる。
レンちゃんの服のお値段=戦闘服引換券×100枚=有償ダイヤ200≒1,716JPY。
一番安い組み合わせでも1,800JPY必要。有償ダイヤが余るのはどうしようもできない。
特典プレゼントの5パック目に引換券150枚が入ってはいるものの、全部買うと有償ダイヤ1,132≒9,712.56JPY必要な事に注意。
とは言え、タロット71枚=1,846ダイヤ≒15,838.68JPYも入っているので、お得なのは事実。戦闘服だけ欲しい人は個別に買おう。
行動値はダイヤで6回まで買える。1回目は15ダイヤ、2回目は25ダイヤ……と、どんどん増える。
ガチャ
1タロット=26ダイヤ≒223.08JPY。ソシャゲの中では安い部類。
それでもガチャは滅ぶべきである。
1日1回、ルルイエ観測が無料。CAPH評定Lv3以上なら、更に+1回。(合計2回無料)
現在はルルイエ観測10回無料キャンペーン中に付き、こちらは無効化されている。
1日1回、ソトース観測が無料。CAPH評定Lv3以上なら、土日は更に+1回。(合計2回無料)
tips.1558244191.txt.gz
· 最終更新: 2019/05/19 14:36 (外部編集)
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