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tips

以前のリビジョンの文書です


Tips(雑記)

色々と気付いた事などのメモ。
編集前の下書きも兼ねています。

戦闘への影響が大きいもの(一部内容重複有)

  1. エネルギーは「1,000」で召喚スキル発動可能。
    各魔女の回復量はステータスで確認できる「エネルギー」関係の能力値で決定されます。数値が高ければ溜まるのが速く、小さければ遅くなります。
    唯一「スクルド」のみ、時間経過でエネルギーが回復する特性を持っています。
  2. 不屈の信仰(セイントモリス)の魔力消費量(500)から推測される魔力量は「1,300」。
    完全に使い切った状態からは約「25秒」で全快。4%(52)/毎秒の回復速度。
    攻撃してしばらくは自然回復が続くものの、すぐに止まるので「逃げ続けて回復」はできません。
  3. 被弾時の魔力低下量は敵に応じて異なります。暴走族:2%、マルス兵士:4%など。特に「祓魔祇」の攻撃では大量に持って行かれます。

攻撃モーションのキャンセル

攻撃モーションの終わり際の動作を何らかの操作でキャンセルして、次の「1段目の攻撃」の発生を早くするテクニックです。
攻撃間隔が短くなる為、時間当たりのダメージ効率が上昇しますが、その分、魔力消費も上がる事に注意してください。
キャンセルにはおおまかに「兵器切り替え」によるものと、「移動」によるものの2系統3種類の方法があります。

  1. 兵器切り替えによるキャンセル(自動:〇、手動:〇)
    1. 他の兵器への切り替え:キャンセルしたいタイミングで「他の兵器に切り替える」と、現在の攻撃モーションをキャンセルして、次の兵器の1段目の攻撃を素早く開始できます。
      このキャンセルでは兵器切り替えによる「1秒間」のクールタイムが発生します。
      恐らく大多数の人がそうと気付かずに使用しているキャンセル。
    2. 同じ兵器への切り替え:キャンセルしたいタイミングで「(自動)自分の兵器アイコンをタップ」するか「(手動)自分の兵器アイコンを選択」すると、現在の攻撃モーションをキャンセルして、その兵器の1段目の攻撃モーションを繰り出せます。
      このキャンセルでは兵器切り替えによる「1秒間」のクールタイムが発生します。
      同じ兵器を使い続ける事になりますが、「兵器を切り替えた」扱いとなるので、兵器切り替え時に効果を発揮する刻印スキル(イルカの「R:パルスサンダー」や、霧夕の「SR:陰陽散華」など)を、攻撃しながら使用する事ができます。
      その一方で「攻撃〇回ごとに効果を発揮する」刻印スキル(アニーの「R:超合金HomeRun」や、ニュクスの「SR:暗夜の妄想」など)は、攻撃回数がリセットされる為、刻印スキルの発動ペースが遅くなります。
  2. 移動によるキャンセル(自動:〇、手動:×)
    • キャンセルしたいタイミングで「少しだけ移動」する事で、現在の攻撃モーションをキャンセルして、その兵器の1段目の攻撃モーションを繰り出せます。
      自動操作の場合はスムーズに攻撃が再開できますが、手動操作の場合は「攻撃開始ボタンをタップする」必要がある事に注意してください。
      また移動に伴って「攻撃ターゲットが切り替わる」事もありますので、攻撃対象の確認はしっかりと行う必要があります。
      移動によるキャンセルでは兵器の切り替えを行っていない為、クールタイムは発生しません。効果的かどうかは別として「1段目キャンセル1段目」なども可能です。

召喚スキルの威力

  • 召喚スキルの威力は「現在使用している兵器の攻撃力ボーナス」の影響を受ける為、攻撃力ボーナスの大きい兵器に切り替えてから使うと、若干ながら効果が上昇します。
  • 但し、「ギン」のSSR兵器のように「使用中に召喚スキルを強化する」ような効果を持つ場合は、書いてある通りに使用した方が良い結果になりやすいです。

「スキルだけ使う魔女であれば、兵器Lvを上げなくて良い」説の検証

  1. 前提:検証ステージとして1-10を使用。レンちゃんのLvは「10」で固定。
  2. (2人PT)ベアトリーチェ(R:天国の扉、Lv10/兵器Lv1)とラファエル(R:降臨の刃、Lv4/兵器Lv1)で、ベアトリーチェを選択してラファエルの召喚スキルを使用→回復量:279
  3. (4人PT)アニー(R:超合金HomeRun、Lv10/兵器Lv1)、ホリー(R:スコルピオン、Lv10/兵器Lv1)を加入させ、ベアトリーチェ選択中にラファエルの召喚スキルを使用→回復量:279
    →【確定1】合計物攻、合計魔攻とは、パーティ全体の物攻、魔攻の合計値ではない。
  4. (4人PT)ラファエルのLvを「4→10」に上昇させ(Lv10/兵器Lv1)の状態に。慈雨の性能が「追加191ポイント→追加203ポイント」にアップ。
    再度、ベアトリーチェ選択中にラファエルの召喚スキルを使用→回復量:295
    →【確定2】魔女のLvを上げれば、スキルの威力は上昇する。
    →【疑問1】表示上は「+12ポイント」なので、計算上の回復量は「291」のはずだが、実際には「295」で4ポイントの誤差がある。謎だが、今回の検証には関係がないのでこの件はまたいずれ。
  5. (4人PT)特に成長処理を行わず、今度は召喚スキルを「ラファエル選択時」に使用→回復量:293
  6. (4人PT)ラファエルの兵器Lvを「1→10」に上昇させ、再度、ベアトリーチェを選択して使用→回復量:335
    【確定2】2回前と同じ回復量なので、ラファエルの兵器Lvは今回の回復に影響を及ぼしていない。
  7. (4人PT)再度、ラファエルをを選択して使用→回復量:328
    【確定3】2回前から回復量が増加している。つまり、召喚スキルの威力は「召喚スキルを使用する魔女のLv」と「選択中の兵器のLvと威力」によって決定される。
    故に「召喚スキルだけ使うのであれば、兵器Lvを上げなくても良い」は正しい。
  1. 追加検証:使用中の兵器の方が弱い場合、召喚スキル使用者の兵器の数値を参照する説
  2. 条件は依然と同様。前回の検証で使用していないアニー(Lv10/兵器Lv1)とホリー(Lv10/兵器Lv1)を選択して、ラファエルの召喚スキルを使用する。
  3. 結果1:アニー(Lv10/兵器Lv1)とラファエル(Lv10/兵器Lv10)→回復量:288
  4. 結果2:ホリー(Lv10/兵器Lv1)とラファエル(Lv10/兵器Lv10)→回復量:291
  5. 【確定4】ラファエルの兵器を参照しているのであれば、回復量328のはずなので、そのまま参照している訳ではない。
    詳細については追加検証が必要。
  • 「慈雨」の数値データ

^ 魔女Lv ^ 効果 ^

4合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加191ポイント治療値)。
10合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加203ポイント治療値)。
30合計魔攻か物攻の最大値が高い方の数値12%(追加243ポイント治療値)。
  • 「追加ポイント=183+魔女Lv*2」の模様

その他のTips

  1. (小技)Wave間に状態異常の回復
    • アイスティーナの「鎖」などの状態異常は、Wave終了時の「敵が出現しない時間帯」でも継続時間が消費されるので、そのまま放置していると自然回復します。
  2. (小技)「マルス兵士」「霊体・クーパーゾア」で魔力回復&エネルギー稼ぎ
    • 主に一般ステージや異変ステージ、結界迷宮で有効。特殊作戦ではマルス兵士が出現しない事が多いですが、クーパーゾアでも代用が可能。
    • マルス兵士は「接近すると逃げる」「攻撃ののけぞりで通常攻撃がキャンセルされる」特性を持つので、接近して「弱い兵器や魔力切れの状態で殴り続ける」事で、ノーダメージで使用していない兵器の魔力回復と、エネルギー回収が可能です。
      この時に使用する兵器は「攻撃力が低い」程相性が良いので、大抵の人が起用しているであろう「ラファエル」の「R:降臨の刃」などが向いています。
    • クーパーゾアは「回復しかしない」ので同様の稼ぎが可能ですが、「回復量>ダメージ量」になると戦闘が終わらないので、他の兵器も利用してダメージを蓄積するようにしましょう。
  3. (小技)セイントモリスの「SSR:不屈の信仰」使用時、編成で1番目の位置に組み込んでおくと、「不屈の信仰を構えた状態で戦闘が開始される」為、兵器切り替え時の魔力消費50%の効果を1度だけ無視できます。
    刻印迷宮のような「ライフを持ち越す」ような戦闘形式では有益?

作戦

  • その章をクリアすると編成固定の特殊なステージ「挑戦」が解禁される。
    クリアすると再挑戦不可(回復するのに時間がかかる?)になるものの、行動値は消費せず、クリアすると無償ダイヤ100を気前良くくれるので、敵Lvの高さは気にせずに挑戦してみるべし。
  • 日常挑戦は1日に挑戦できるステージの種類と、クリア可能な回数が制限された作戦。
    クリアするとドリンクや素材アイテムなどを獲得できる。
  • 副次条件が設定されているので「掃討」が可能。
  • 刻印融炉は「確定で活性コアが確定できる回数」が制限された作戦。クリア回数の制限は無い。
  • 活性コアは兵器ごとに指定する事ができるが、レアリティに応じたコインが要求される。
  • クリア時、ランダムな活性コアアイテムを1個追加で獲得。ダイヤ5個を消費すれば、ランダムに更に1個獲得。2個目以降は要求ダイヤが+5個?ずつされる。
  • 結界迷宮は全12ステージで「ライフやゲージを持ち越す」継戦方式のサバイバルモード。
    行動値は消費しないものの、自分の編成に応じて敵が強化されるし、「掃討」もできない。
  • 3ステージクリアごとに「補給ボックス」という名前のボーナスが獲得できる。中身はコイン、迷宮コイン、無償ダイヤなど。最後までクリアすると「迷宮リセット」が必要。
  • 「迷宮リセット」は毎日0時に「+1」回される。上限は「3回」だとか。(ゲーム内チャット情報より)

戦闘

  • 兵器のレアリティが高ければ単純に強い訳ではない。
    例えばアニーなら、初期装備の「R:超合金HomeRun」の方が「SR:トルネードGrand Slam」よりも時間当たりの火力(DPS)と範囲殲滅力が高くなる。\\攻撃モーションと刻印スキルの内容を見て、使える兵器を見極める必要がある。魔力消費の速度も選択した兵器によって異なる。
  • 召喚スキルは選択した兵器に関わらず、魔女ごとに固定。召喚スキルしか使わないのであれば、兵器Lvを上げる必要は無い?(ゲーム内チャット情報より)
  • 召喚スキルの発動に必要なゲージは「攻撃しないと溜まらない」?
    攻撃力の低い敵(例:マルス兵士)が1体だけになったら、わざとこちらも威力の低い兵器に持ち替えて、召喚スキルゲージを稼ぐ事も可能。特に結界迷宮では重宝する。
  • 攻撃モーションが大きく、攻撃終了後の待機時間が長い兵器の使用時は、「移動する」事で待機時間をキャンセルして攻撃速度を上げる事ができる。(例:ホリー、ヴィラなど)
    元から攻撃ペースが速い兵器で使う意味はほぼ無い。
  • 敵がスキルを発動する際は、HPゲージの下にスキルゲージが表示される。
    また、スキルの効果範囲が赤く範囲表示されるので、手動操作で回避する事が可能。手動回避は第3章以降で多用する事になる。
  • 敵の能力値表示の「強力」や「超強力」は「どれか一つだけ低い」のであれば参考になるが、全部「強力」だったりする敵も多いので、参考程度にしかならない。
    より詳細なスキル能力は、戦闘中にポーズすると見れる。
  • 使い勝手の良い魔女と兵器(あくまでも編集者の主観による)
    • アニー(R:超合金HomeRun):初期配布の魔女。攻撃の回転速度が速く、3回攻撃ごとに野球ボールの追加ダメージが発生する。召喚スキルも設置型かつ、攻撃回数が多く、総ダメージに優れる。守護スキル解禁後は、更にノックバックによる敵の攻撃中断効果も見込める。
    • ラファエル(R:降臨の刃):第1章で入手。確実に入手している回復スキル持ち。回復量も多いので、とりあえず入れておいて損はない。また、地味ながらレンちゃん自身の物防と魔防を合計3%上昇させるBuff効果があるので、敵の数が少ない時の召喚ゲージ稼ぎに便利。
    • 霧夕(SR:陰陽散華):新兵訓練の少女の冒険で獲得。この兵器の使用中に消費した魔力量に応じて、兵器切り替え時に高威力の範囲魔法攻撃を発動する。召喚スキルも全体魔法攻撃の為、範囲殲滅力に優れた兵器。
  • 要ガチャ(ソトース観測)のR以下魔女と兵器
    • イルカ(R:イオントライデント):ガチャで比較的入手しやすい割に、使い勝手の良い魔女。イオントラインデントは「3回攻撃ごとに、最大3体の敵に範囲魔法ダメージ」を発生させる。攻撃ペースも早く、召喚スキルと合わせて高い範囲殲滅力を発揮する。
    • イルカ(R:パルサンダー):同じくガチャで比較的入手しやすい兵器。こちらは防御性能特化。攻撃時に「回避星」を3つ獲得し、最大50個まで蓄積。
      獲得した「回避星」は「他の兵器」の使用時に自動的に消費され、星1つに付き回避率が10%増加する(つまり、最大5回まで攻撃を回避可能)。\\効果はそこまででも無いものの、敵の通常攻撃速度を遅くするDeBuffも付与可能。
    • 玉藻(R:玉藻の玉):攻撃ペースは遅めなものの、付与するDoTの威力が大きい。召喚スキルも手下を3体召喚するもので、攻撃ターゲット散らし兼、攻撃力の底上げに優秀。
  • 要注意敵(あくまでも編集者の主観による)
    • 月読:スキル攻撃の月の光で、短時間に大ダメージを与えてくる上、移動しても回避しきれない。見かけたら最優先で倒すべき相手。
    • バラの少女:近距離で攻撃すると、カウンターでダメージを与えてくる。召喚スキルなどで遠距離攻撃が可能であれば、それでHPを削っておきたい。
    • 爆弾ニャー:倒すと手に持っている爆弾を落とす。倒したらすぐに逃げる事。
    • 黒騎士:3-10で出てくる個体が印象的。スキル攻撃で大ダメージ&短時間スタンを与えてくる。要回避の練習。
    • 長弓使いアニー:しばらく放置していると大量の矢を放ってくる。かなりのダメージになるが、幸いHPはそこまで高くないので、見かけたら早めに潰したい。
    • 霊体:ラファエル:自分か他の敵がダメージを受けると、1回(?)だけ召喚スキルの範囲回復を使用する。回復力が凄いので、登場している間は敵を倒す順番を考える事。
    • 霊体・ホリー:第4章以降では召喚スキルを使用してくる。範囲が広いので、複数同時に使われると避け切れない。
    • 霊体・ヴィラ:スキル攻撃の範囲がとにかく広いので、攻撃範囲が見えたらすぐに逃げる事。回避に失敗すると短時間スタンするのも痛い。
    • 霊体・アイスティーナ:スキル攻撃で「回復不能」のDeBuffを付与してくる。レンちゃんに鎖が巻き付いたら、鎖が消えるまで回復は控える事。
    • 霊体・杏:犬のシャロンを召喚する。シャロンの攻撃力が高めなので、召喚を確認したらシャロンから狙うと良い。
    • 霊体:セイントモリス:時折、範囲表示の無いスキル攻撃(命中時スタン)を仕掛けてくる。タメ攻撃のようなモーションがその予兆。

tips.1558777664.txt.gz · 最終更新: 2019/05/25 18:47 by herma